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1.6万
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消零世界:VGAME
6.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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16550个评价
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带图
7
长评
721
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1374
有趣好玩
605
操作流畅
436
福利丰富
177
剧情跌宕
174
音效动听
146
运行稳定性
4270
操作体验
1752
画面视觉
921
玩法设计
483
氪金付费
462
UI设计
249
故事情节
231
日常肝度
199
音效音乐
145
U盘05
玩过
玩了差不多一个小时左右,就简单说说
缺点:
基本上全是缺点。。。建模硬伤,穿模时有发生。
核心问题:一个池子15/10连唯一保底???方舟这样搞是因为它概率高,获得途径多,而且玩法上跟你不一样啊!!没有十连保底我只能说太贪了。
字体。。这个我想知道做ui得人是戴的放大镜吗??商店的字贴脸上才能看清
卡死。并不是战斗里,而是场景切换loading的时候,还有进入游戏开场动画黑屏,点了跳过黑到底。。请务必修复
然后说说少的可怜的 优点
1.这是个动作格斗手游,虽然问题多但现在跟战双,bh3算是三足鼎立了吧(如果还有其他此类手游那就当我没说)
2.我是为了玩而玩,操作虽然繁琐(我不看打击感),但也更有意思一些
三星观望,希望官方不要再装死了,已经5.6了啊,再不出来发个话,就要跟某日之后和龙族一样了啊
打工帝皇。
游戏时长 54 分钟
10月23日,下载了两个G玩了30分钟。没达到我的期待值。
1.出货率,让人恶心,60抽除了保底,什么都没有,其中一个保底还是重复的,绝了。
2.游戏闪退。
3.动作僵硬?不知道怎么形容感觉不流畅。
3⭐鼓励。
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9月28日实在是按耐不住,掏出了我的ipad。
玩了几分钟发现了几个问题。
1.教程打完以后。游戏闪退
2.模型有点尴尬,嘴巴动没声音,声音有嘴巴不动。
3.花清弥的贴图有点尴尬,有锯齿。
4.剧情不能跳过。
5.整个画面有女神异闻录的影子,但是做的没女神精致。
6.视角切换有问题,在地图里左方向移动视角有问题!!!!
这里扣一星,我在玩玩看。感觉没达到期待值。
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安卓什么时候可以玩阿,五星期待。
官方
夏米尔
:
这个月会有更多情报的哟
✨温特_Ray✨
游戏时长 4.3 小时
预约党一枚,之前看截图就觉得游戏的质量还过得去,到了现在不删档测试之后我想起来了图片仅供参考,请以实物为准这句真理,以下是我游玩14分钟的评价(安装15分钟左右。。。)
游戏的优点有,但开测时缺点也很明显
1.游戏的开放性互动很好,终于不像隔壁崩崩崩一样只能看得到聊天记录刷刷刷了
2.任务追踪系统做的不错,动态路径提示
3.战斗时人物动作过于僵硬,战斗时节奏有点不协调,打击感较差,提示光效不怎么明显,导致闪避和格挡无法及时放出
4.游戏优化有待提高,游玩时手机发热明显,耗电较快,本来小米已经就是发烧机了,再玩一下这个都能当电磁炉用了。。。
5.cg过场,剧情较水,虽然我也不怎么想说这个问题,毕竟能让我感兴趣的剧情还是“上个世纪”的事情了
暂时就先说这么多,以后可能会慢慢建议,能让我感兴趣的手游真的不多
西瓜霜
:
我看你时长3小时呀……
笙箫ヾ
期待
无聊之际发现的说,
自从王者荣耀玩腻之后我特么感觉一堆游戏很枯燥无味,
从前以为taptap应该没什么好玩的手游了,
这个预约游戏倒是吸引了我的眼球,
(烦躁的某个玩家似乎发现了什么?)
以前的某些新游画风不行,要不就是不合我的胃口,
后面出的约战还是稍微玩了一下,感觉还行,
粽子(总之),这个预约游戏我是玩定了
官方
夏米尔
:
๛ก(ー̀ωー́ก)爱您!
球形橘猫
期待
无所谓什么游戏好游戏坏了(看到评论里面一堆崩三,同为退坑玩家路过),只想找个自己可以接受的游戏好好的慢慢的玩。退坑某药是讨厌里面的素质玩家,退坑某三是对氪金系统以及肝度过大不满,退坑某舰是个人不喜欢画风(这个好像可以无视←_←),退坑某战是真的看破了运行的骗氪行为,退坑某都是受不了七日循环的死磕和额外系统的添加……入的坑多,退的也多,慢慢的等预约,慢慢的玩游戏,慢慢的去找到合适自己的,一切都是慢慢的来,慢工出细活,希望这款游戏能够让我有个不错的游戏体验吧。五星期望一下,日后失望退坑了的话,只能说句抱歉了。
官方
夏米尔
:
嗯嗯,我们会加油的!请多多资瓷VGAME( ̄(工) ̄)
空中劈叉的休伯利安非酋
期待
期待值还是蛮大的,这些是我在宣传片里发现的问题
1在宣传片里人物在打击的时候只能发出哼~的谜之声音,希望在战斗的时候能够有更多的语音互动
2打击感不是那么的好,跟隔壁三崩子还是差了一点点
3路人的模型有点简陋
4如果Vgame主走剧情的话,希望不要有太多的吃书现象
5建筑的贴图能不能优化一下
以上只是我在宣传片发现的小瑕疵(第一次写评论,轻喷)Ծ‸Ծ
官方
夏米尔
:
⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾细节方面在调整了啦,会加油的!
齊巽
游戏时长 21.1 小时
只过了新手教程和后面的几个关卡 其余时间都在探索地图和探索UI 然后我选择暂时性退游 观望一下以后的优化怎么样 老实说评分我想打两星半……
先扬后抑——
扬:1.开放世界。这在此类游戏里算是个创新吧。人物剧情引导和路径引导做得都很不错(虽然我更喜欢指针式的路径引导……)。地图够大,探索度很足,常理来说应该很能满足探索欲强的玩家。但是……我放在抑的方面去讲吧。 2.战斗结束后的结算界面。制作组注意到了“受击数”这一细节,好评!可以和其他玩家比较并促使玩家提升自己的操作技术。(就是不知道这些数据和最后的建立结算有没有些许关系呢?) 3.福利的赠送。几十抽几十抽的,我也不赘述了,主要看脸,但是制作组还是比较大方的。 4.游戏内容的多样。这一点应该会在接下来的一步步深入中慢慢凸显出来。
抑:1.闪退。就这一点,搞得我两个小时体验极差!(tap统计时长有问题!)两个小时闪退四次……一次是在我切换画质对比不同画质的时候闪退,一次是在关卡即将结束时的闪退,两次是我各种探索时发生闪退。。。 2.发热。这是在上一次内测就存在的问题,这次并没有优化得多好。隔壁战双我全画质运行畅通无阻甚至手机有点冰凉,你游高画质运行十分钟我手机已经开始微微暖手宝了…… 3.人物建模,不管是NPC还是众主角,建模是真的不好看。主角建模细节需要好好琢磨一下,NPC建模极度敷衍,不想多说。 4.人物音画嘴型三方面完全不同步,会偶尔发生语音结束了人物还在张口闭口“说话”。 5.角色打击感。这一点也是自上一次内测就存在的问题,这次也未见有多明显的优化。 6.镜头的问题(即视角)。视角跟踪不灵敏(或者说不够快),我多次尝试手动调整镜头视角无果,然后被身后看不到的小怪一通乱阴,面前的小怪打完后偶尔只能等着视角慢慢转至身后。 7.动作流畅度。咱也不咋说,个人感觉不流畅…… 8.氪金。这抽奖卡池未免也太多了吧……些许迷茫。。。 9.部分过场动画和新手引导无法跳过 有点烦。。
这是现阶段的体验,致使我选择暂时性退游。在人物养成方面没有进一步的体验,所以也不好评价肝氪程度和养成难度。
综上,暂时給三分。继续满怀期待地观望,我还是很看好这款game,希望能及时改进,越来越好吧。虽然这次给我的落差有点大……(我这应该不是无脑吹吧哈哈哈哈哈哈哈)
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
那一天野蛮人化成了光
游戏时长 5.2 小时
救救消灵世界吧!
我是真切的感受到了制作组在这个游戏上投入的热情与精力,但是开测以来这游戏已经到了舆论的下水道…
首先呢,这个游戏最大的缺陷是缺少核心玩法,玩家不是来看剧情的,也不是来玩小游戏的,我们是来燃烧动作之魂的😏…崩三有深渊与记忆战场,虽然多少年都是相似的内容,但玩家的热情从未消减…战场一档,深渊无限,是无数玩家孜孜以求的梦想。希望能学习一下。
其次,应当适当减少格挡技能的伤害,增加普攻与技能的伤害,让格挡变成较优解而不是唯一解,我现在都想只保留格挡和闪避键了…
第三,增加游戏中的玩家互动性,现在比较提现这一点的就是委托与交易行了,不过收益很低,而且也是低层次的互动,希望能出联机关卡或者竞赛活动。
第四,改善一下立体建模,目前游戏里的画质开到最高也只是画面模糊一点而已(虚化,这叫虚化…),效果很差。
第五,发热问题解决下,一个月以来的优化做的还不够好。
第六,减少换人CD,体现角色间的配合与技能连携。
第七,任务寻路给个开关,想闲逛的时候脚下的路线看着难受。
衷心希望这个游戏能够发展起来,天下人皆知三蹦子肝+氪+割韭菜,可是实在没有与之抗衡的同类游戏,如果能把这个游戏做好,宰割天下,分裂山河,指日可待!
留一星作为激励诸位的凭证,我真的希望分数能够上去,但是首先游戏本身要有所作为,tap用户不是无理性之辈。
蓝白条纹胖子
:
要是改做删档测试态度就不一样了,现在这明显就是赶鸭子上架还一副不怎么把玩家当回事的样子。
等欧偷渡
玩过
看样子挺好玩儿的。
嗯,期待,嗯,希望别像那些游戏,做着做着就崩了。
累测玩家,有没有福利牙
,,,,,,,,,,分割线,,,,,,,,,,,,,
玩了那么久,现在才来评论,我觉得场景不够精细,还有场景过少。
其实你们把游戏做大点,然后呢模型再建好一点
如果觉得玩家手机带不动,那你们可以把模型建好再弄成关卡形式,每个关卡在限制一定范围,比如出现决战台,每次执行任务时可以传送,不用到某些特定的地方开才开启战场,,,
把模型做的那么大,每次执行任务都要在图和图之间跑来跑去,感觉呢,时间呢,都是浪费在跑图上的,这点令我特别难受
最开始的时候呢,还能在桥上看看广告,觉得还挺新鲜,后来看多了,感觉很无聊(我是不是把游戏玩歪了?)
其次,这游戏看似是张大地图,但每次转换场景都要加载一下,特别难受
和朋友玩了一段时间,朋友都离开三,四个月了,开服加的好友,头像也基本离开游戏了,还是想念和朋友以前一起玩这个游戏的时候,但现在来说
我也玩不下去了,只能说再见vg
希望你们越做越好吧!(눈_눈)
官方
夏米尔
:
๛ก(ー̀ωー́ก)我们会很用心很用心很用心哒!
無心
游戏时长 118 分钟
完了一个小时,emmm怎么硕呢
①npc建模问题,怕不是一坨稀饭。
②打击感不太够,技能太少,建议学习崩3的连招系统,我觉得崩3的连招系统很nice。
③跑跑跑跑跑,做个任务跑跑跑,虽然有传送吧,我还是觉得这个游戏跑跑跑跑跑。
④开放地图探索,跑跑跑跑跑,城镇站街我觉得海星
⑤动作僵硬,感觉格挡后摇太长了,而且还不能用闪避中断格挡动作后摇。
emmmm就这些了,我目前为止的体验
补充一些,说实话,学习并不是抄袭,毕竟崩3的确是第一家这类手机游戏的开山作,所以后续厂商想做这类游戏就必须承担被说抄袭的风险,担心这个事情的话就会在改进上畏手畏脚,生怕和崩3撞上,而被喷得体无完肤,所以从中获得灵感加以改进在游戏中才是这款游戏该做的事情,玩了俩小时,连招系统基本说是没有,就纯粹靠格挡反击和连击次数一定时的触发的技能打伤害,我觉得后续如果可以,希望厂商可以出一套属于自己的连招系统,我说学习崩3不是说去抄袭它,而是看看人家怎么做,自己在获得灵感,加以改进,有属于自己的连招系统,而不是去做第二个崩3,去做第一个消零世界,说实话,影之刃,崩3这俩游戏的连招我是最喜欢的,这类格斗动作游戏的精髓不仅仅是出色的剧情,还要有优秀的打击,以及战斗流畅度,最后,祝这款游戏在后续的更新可以越变越棒,加油!
官方
夏米尔
:
非常抱歉未能让您满意,我们会继续加油的,近期VGAME会有一个大版本更新,您可以留意一下哦
论坛