消零世界:VGAME

消零世界:VGAME

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.116550个评价
全部评价
全部平台
带图7 长评721 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1374 有趣好玩605 操作流畅436 福利丰富177 剧情跌宕174 音效动听146 运行稳定性4270 操作体验1752 画面视觉921 玩法设计483 氪金付费462 UI设计249 故事情节231 日常肝度199 音效音乐145
齊巽
游戏时长 21.1 小时
只过了新手教程和后面的几个关卡 其余时间都在探索地图和探索UI 然后我选择暂时性退游 观望一下以后的优化怎么样 老实说评分我想打两星半……
先扬后抑——
扬:1.开放世界。这在此类游戏里算是个创新吧。人物剧情引导和路径引导做得都很不错(虽然我更喜欢指针式的路径引导……)。地图够大,探索度很足,常理来说应该很能满足探索欲强的玩家。但是……我放在抑的方面去讲吧。 2.战斗结束后的结算界面。制作组注意到了“受击数”这一细节,好评!可以和其他玩家比较并促使玩家提升自己的操作技术。(就是不知道这些数据和最后的建立结算有没有些许关系呢?) 3.福利的赠送。几十抽几十抽的,我也不赘述了,主要看脸,但是制作组还是比较大方的。 4.游戏内容的多样。这一点应该会在接下来的一步步深入中慢慢凸显出来。
抑:1.闪退。就这一点,搞得我两个小时体验极差!(tap统计时长有问题!)两个小时闪退四次……一次是在我切换画质对比不同画质的时候闪退,一次是在关卡即将结束时的闪退,两次是我各种探索时发生闪退。。。 2.发热。这是在上一次内测就存在的问题,这次并没有优化得多好。隔壁战双我全画质运行畅通无阻甚至手机有点冰凉,你游高画质运行十分钟我手机已经开始微微暖手宝了…… 3.人物建模,不管是NPC还是众主角,建模是真的不好看。主角建模细节需要好好琢磨一下,NPC建模极度敷衍,不想多说。 4.人物音画嘴型三方面完全不同步,会偶尔发生语音结束了人物还在张口闭口“说话”。 5.角色打击感。这一点也是自上一次内测就存在的问题,这次也未见有多明显的优化。 6.镜头的问题(即视角)。视角跟踪不灵敏(或者说不够快),我多次尝试手动调整镜头视角无果,然后被身后看不到的小怪一通乱阴,面前的小怪打完后偶尔只能等着视角慢慢转至身后。 7.动作流畅度。咱也不咋说,个人感觉不流畅…… 8.氪金。这抽奖卡池未免也太多了吧……些许迷茫。。。 9.部分过场动画和新手引导无法跳过 有点烦。。
这是现阶段的体验,致使我选择暂时性退游。在人物养成方面没有进一步的体验,所以也不好评价肝氪程度和养成难度。
综上,暂时給三分。继续满怀期待地观望,我还是很看好这款game,希望能及时改进,越来越好吧。虽然这次给我的落差有点大……(我这应该不是无脑吹吧哈哈哈哈哈哈哈)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
那一天野蛮人化成了光
游戏时长 5.2 小时
救救消灵世界吧!
我是真切的感受到了制作组在这个游戏上投入的热情与精力,但是开测以来这游戏已经到了舆论的下水道…
首先呢,这个游戏最大的缺陷是缺少核心玩法,玩家不是来看剧情的,也不是来玩小游戏的,我们是来燃烧动作之魂的😏…崩三有深渊与记忆战场,虽然多少年都是相似的内容,但玩家的热情从未消减…战场一档,深渊无限,是无数玩家孜孜以求的梦想。希望能学习一下。
其次,应当适当减少格挡技能的伤害,增加普攻与技能的伤害,让格挡变成较优解而不是唯一解,我现在都想只保留格挡和闪避键了…
第三,增加游戏中的玩家互动性,现在比较提现这一点的就是委托与交易行了,不过收益很低,而且也是低层次的互动,希望能出联机关卡或者竞赛活动。
第四,改善一下立体建模,目前游戏里的画质开到最高也只是画面模糊一点而已(虚化,这叫虚化…),效果很差。
第五,发热问题解决下,一个月以来的优化做的还不够好。
第六,减少换人CD,体现角色间的配合与技能连携。
第七,任务寻路给个开关,想闲逛的时候脚下的路线看着难受。
衷心希望这个游戏能够发展起来,天下人皆知三蹦子肝+氪+割韭菜,可是实在没有与之抗衡的同类游戏,如果能把这个游戏做好,宰割天下,分裂山河,指日可待!
留一星作为激励诸位的凭证,我真的希望分数能够上去,但是首先游戏本身要有所作为,tap用户不是无理性之辈。
蓝白条纹胖子 : 要是改做删档测试态度就不一样了,现在这明显就是赶鸭子上架还一副不怎么把玩家当回事的样子。
無心
游戏时长 118 分钟
完了一个小时,emmm怎么硕呢
①npc建模问题,怕不是一坨稀饭。
②打击感不太够,技能太少,建议学习崩3的连招系统,我觉得崩3的连招系统很nice。
③跑跑跑跑跑,做个任务跑跑跑,虽然有传送吧,我还是觉得这个游戏跑跑跑跑跑。
④开放地图探索,跑跑跑跑跑,城镇站街我觉得海星
⑤动作僵硬,感觉格挡后摇太长了,而且还不能用闪避中断格挡动作后摇。
emmmm就这些了,我目前为止的体验
补充一些,说实话,学习并不是抄袭,毕竟崩3的确是第一家这类手机游戏的开山作,所以后续厂商想做这类游戏就必须承担被说抄袭的风险,担心这个事情的话就会在改进上畏手畏脚,生怕和崩3撞上,而被喷得体无完肤,所以从中获得灵感加以改进在游戏中才是这款游戏该做的事情,玩了俩小时,连招系统基本说是没有,就纯粹靠格挡反击和连击次数一定时的触发的技能打伤害,我觉得后续如果可以,希望厂商可以出一套属于自己的连招系统,我说学习崩3不是说去抄袭它,而是看看人家怎么做,自己在获得灵感,加以改进,有属于自己的连招系统,而不是去做第二个崩3,去做第一个消零世界,说实话,影之刃,崩3这俩游戏的连招我是最喜欢的,这类格斗动作游戏的精髓不仅仅是出色的剧情,还要有优秀的打击,以及战斗流畅度,最后,祝这款游戏在后续的更新可以越变越棒,加油!
官方夏米尔 : 非常抱歉未能让您满意,我们会继续加油的,近期VGAME会有一个大版本更新,您可以留意一下哦