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人形觉醒
测试服
6.6
Hi,Tapper
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测试服评价
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带图
2
长评
553
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1354
操作流畅
390
剧情跌宕
330
有趣好玩
201
音效动听
135
UI美观
108
操作体验
1854
运行稳定性
1004
游戏福利
600
画面视觉
337
音效音乐
249
UI设计
216
玩法设计
197
故事情节
161
日常肝度
90
露西亚
游戏时长 17.4 小时
这游戏刚刚开服的时候真的好没意思。攻速慢的一批毫无打击感。但是我特别庆幸我没卸载了,我现在觉得真香。一个肯听玩家说话的官方有多难找不用我说了吧?开服没福利,反馈,官方给了。打击感差,反馈,官方改了。有人攻击服务器,崩了,官方也给补偿了。我感觉好像打击感之类的改的不是一点半点但是却改的很微妙,现在这个防反和闪避再优化了以后我确实喜欢上这个游戏了。玩了好几个崩三那种的游戏,有时候也玩玩卡牌类策略类,但是还是喜欢那种动作游戏。这种横版我也就玩过九黎,艾希还有异化之地,之前Ruby出手游也玩了玩。啊还有小时候玩的火柴人。这个和那些比一下的话确实是有点意思而且比较出色的一个东西了,比九黎内容丰富,比异化之地角色多,比艾希多了个抽卡,没有Ruby那么肝。当然不足之处也不少,即使我一直在这吹这个游戏他其实本质上还只是一个测试服罢了。就官方这态度我感觉这游戏不火不太可能了。现在很多玩家每天崩三咸鱼战双凹分,时不时打打方舟fgo养养肝(狗头保命),也缺个让人眼前一亮的东西了。这个游戏说实话,仅仅现在这样不足以让所有人都能眼前一亮。甚至还有点。。。不那么有意思,也就是无聊。但是我仍然给了五星,原因两个,第一这只是测试服,我相信这种横版过关的潜力。第二这官方能听群众意见。第三点技能设计很有意思,没抄别人也没有太多特别傻的动作。
至于不足之处我就说说我个人观点吧。
1.技能只有倍率,介绍太不详细了。
2.我说大部分角色技能不错,比如小绿,比如哪吒,比如镰刀。但是还是有一些角色就很呆,那个耶梦加得技能有点僵硬了啊?甩尾巴那一下或许可以再加加攻速吧。芬里尔我就不说了,那转圈圈是给boss当靶子么。。。你等级伤害都上去了还能强行转圈爆炸输出,等级上不去想越级打怪还是得靠灵活性,身为一个ssr芬里尔除了伤害就没有别的优点。如果把二技能持续时间改短一点并且转圈期间无敌,转圈落地斩再更流畅一点那他这个角色可能会更能在boss战中站稳脚跟。白川遥技能可以设置一个升级优化,就比如sr的时候技能改下特效,ssr的时候再加一段伤害这种的。当然我小白没到ssr不知道有没有这种设定,如果有最好了。
3.剧情。。。。开幕雷击,我人傻了。
4.第一章有个关得一直走,左拐右拐的绕来绕去,想法不错,但是你绕的时候走路姿势有点傻了吧。。。可以稍微改改。
5.闪避判定。我躲boss从来不是看红光,而是靠自己判断,看boss抬腿就得知道他要干嘛,但是这对手残党太不友好了,看见红光就闪避是我们玩了好几个游戏下来的经验啊,到这游戏闪避,你看见红光就晚了,指定躲不过去,还得自己预判boss怎么动。之前录过个一个无伤打双头龙的视频,就一直预判,看见红光在闪避那肯定凉。
最后说一句,来这游戏里说不如崩坏三的你还是别玩崩坏了,给我们崩坏玩家丢人好吧?你那崩坏和这个横版刚刚开测的游戏比?你要这么比那我肯定你崩坏等级也不高,肯定也是个不到70的大佬吧?或者我都高估了?等你啥时候敢在公频自称萌新了你再想想你当初那崩坏和这个比有多憨憨。小刀和铅笔有什么可比性?铅笔不如小刀锋利不如小刀材质好,但是铅笔是画画用的,小刀不能画画 ,你刮花那算雕刻那不叫画画,笔和刀没有可比性。
这游戏不可能不火的,我说的。
加油吧,哪天这厂子火了我就是带预言家,要是没火我就和王境泽一起吃饭去。我铁骨铮铮不怕丢人,不就是一碗饭么
😂😂😂
露西亚
:
所以说我的两个原因为啥是三个?
随便玩玩
游戏时长 2.9 小时
客观来讲,三分有余,四分稍欠,但是整体上属于比较中规中矩的游戏。
日常福利很好(如果按照这次测试的内容看)。今天有些事,没有仔细研究,但是如果没记错,一天做完应该是半抽多的样子,在大多数游戏中算是不错了。
建模的话众口难调,有的人说好有的人说不好,我个人感觉符合正常预期,另外美工和建模师都比较懂,知道怎么做吸引人(›´ω`‹ )。
cv也不错,最开始的打斗场景做的也很棒。我不是剧情党,所以没有看剧情。
PVP模式做的十分恶心。闪避次数限制,霸体阶级,前后摇,闪避格挡机制以及优先级计算十分离谱。如果主打PVP为核心之一,就好好做。玩过不少横版PVP手游,可以算是末尾几名了。
如果没有PVP,分数可能会上涨一到两分。
我并不认为福利很差,相反,我认为福利应该算是不错了的。而且那个打boss的奖励给充值等价物是真的吗(〜 ̄▽ ̄)〜,这一点就相对比较好。
赵劲森
游戏时长 58 分钟
我给五星是因为这么良心劝退的游戏实在是不多了,内测福利少,动作游戏的核心玩法都没有,玩了几个小时没看出哪里3D了下图都是2.5D横版,3D起码得像崩3吧,还有就是2.5D就算了没有pvp或者社交活动之类的不到半个月就会进入养老期,还不如做pvp模式搞剧情多做好看的特效皮肤吧,第一印象就是人物不错有点像五河琴里也有点像战双的仰光,人物形象切中了我的痛点,关键是玩法,和衣服要多,玩二次元就是换装游戏,时装不好看玩家不买单,人物出再多不花钱抽全靠肝,自己拖死自己。总结二次元游戏不是靠抽卡拯救世界,得靠信仰。自制ip就更加要有好的剧情和可爱漂亮的老婆了,不然玩什么二次元游戏。
非就完事了
游戏时长 75 分钟
你们是把钱全部拿去做开头的动画了吗(狗头)
玩了一会,序章的动画确实让我眼前一亮,但之后的战斗就显得有点过于简便了,首先是打起怪来给我的感觉是很滑,就是人物在攻击的时候给我感觉像是穿着溜冰鞋在打架,其次打击感也感觉一般般,但是人物的技能释放方首先是式让我挺喜欢的,首先他是分段式技能,这让后面连招的衔接提供了一定的空间(虽然不知道会不会有就是了),然后是必杀的特效有点emmm简陋,希望能够完善一下必杀的特效以及背景,而且我发现好像每个角色的平a特效还有待加强,希望能够让不同的角色有不同的攻击特效。
分界线————————
我回来了,卡还没抽,爆率未知,但关卡内切人过于僵硬,加上前面说到的打击感问题,导致切人的手感极差,其次关于技能连招我感觉是这个游戏目前唯一可以开发研究的点,但人物之间切换的不流畅以及平a的后摇问题都极大的限制了这些花里胡哨的操作,也限制住游戏的可玩性。
还有就是关于福利的问题,关卡一章通关给六个石头,石头跟抽卡用的货币比值是1:10,而一次十连是2000,也就是要200个石头,所以单靠剧情白嫖抽卡基本是不可能了,但我还没计算日常周常以及成就系统这些零零碎碎的,我待会计算完补充
分界线————————
好了我算完回来了(以下所有数据都是将石头按照游戏内比例变成抽卡用的货币计算)
日常:一天90,一周就是630,周活跃度有50+80+100=230,也就是做完日常跟周活跃度一周有630+230=860
关卡:每个小关三个目标达成通关有30,一个章节目前是6关,依旧是30x6=180,加上全三星奖励有60,一章就是180+60=240(这是普通难度关卡的计算,困难难度的奖励估计会有所提升)
这里补充一下,就是你每次初次通关都可以在任务面板领取奖励,也是给的抽卡货币,有31个,而且貌似是等差数列,这里是我没有算进去的,也就是初次通关一个章节后可以领取31+32+33+34+35+36=201
成就:基本以10跟20为主,但太过零散没有计算
接下来是厂商们喜闻乐见的氪金礼包,这个游戏有类似方舟的等级礼包的形式,可以同过白嫖来的石头购买等级礼包,所以石头不建议直接碎了抽卡。
大概就是以上这些了,待会会回来补充首次十连白给的结果(狗头)
好了我要收回一些话了,关于十连抽的结果铁定恰保底,其次这个十连的池子emmm,感觉好乱,像是什么东西都往里塞的感觉,爆率感人,相信懂得都懂,我也不再做过多叙述。而正因为池子太毒,导致以后除去一次性奖励之后一个月不到两次十连收益太低。我上边所谓福利挺好的观点就被打破了,我当时没想到关于一次性收益之后的疲弱期,这是我自己的错。。。(所以上边内容我把我说福利还行的字句删掉了,防止造成误解)
这个游戏的评分没啥意外估计会在6.5左右,及格线徘徊,随着测试的深入估计后边还会有各式各样的问题,看看这次测试能不能苟住及格分吧。。。
越清川
:
我被cg骗了,当初就是看官方发布的宣传视频觉得挺好的😂😂
手机用户41986303
玩过
先给满分,(评分6.3实属低了,可能测试出现的一些问题影响了大家的体验)能肯定的这是一部还需打磨的好作品,个人比较青睐2D横版格斗类游戏,也能看出贵公司也在用心去做好游戏,对比同类型手游,已经很不错了,而且也能积极的解决和改善玩家提出的问题,有几个小建议在此说明一下,1.关于组队通关可以把队友的人物增设为灰色,这样几个人同时使用相同角色时,更好分辨哪个是自己的角色。2.技能效果过于花哨(包括敌我双方),可以简单的在优化一下,不然放技能都分不清楚,尤其是格挡时候看不清技能无法有效回避,建议可以把技能效果颜色调淡一些。3.游戏玩法目前比较单一,刚刚测试可以理解,希望以后能研发更多有乐趣的模式。关于氪金方面见仁见智,个人感觉还是不错的,有人说人物升级需要花费大量的金钱来抽卡,其实并不是,这个游戏相比其他同类手游,人物升级无论是R还是SSR都是可以用万能碎片代替人物碎片的,万能碎片通过悬赏、成就和兑换商店都可以获取的,也就是说升级只是需要时间问题,最后祝贵游大火,越办越好。
一叶之秋
游戏时长 18 分钟
玩了一会,差点睡着(其实是我昨晚没睡好)😂😂😂
可能是时代变了吧,游戏并没有什么太多的缺点,立绘好看,音乐合格,战斗没啥大问题,嗯,怎么说呢。
感觉……有点无聊?
ui梦回15年,设定轻小说常见设定,听烂了的日配,软绵绵的打击感,可能把钱都拿去做cg了吧,除了不好玩并没有什么缺点的游戏。
枫言七海
游戏时长 4.0 小时
捞一手,本来是想打四分的,结果大家给的分这么低,那我就稍微抬一下吧,就现在来说我还挺不希望这游戏凉的。
首先说优点:1.剧情真的挺不错的,这个真的很重要,单就这个我也得给五星。
2.抽奖体验也还说的过去,至少没把保底算进去(某双)。
3.PVP玩法还说的过去,不过平衡性有待改善。
4.好的装备可以慢慢攒出来不用氪这个挺好,毕竟一个角色六件装备如果靠抽你游真的会凉
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接下来说缺点:1.首先你游体力设计是真的不太好,清的太快了,要是在后期我还可以理解,前期开荒期都能出现体力不足确实不太行。
2.另外你们的关卡是有等级限制开放的,可你游这等级恰的实在不行,过长的空挡期又没有很好的除了日常以为刷经验的地方真的不好。
3.你游角色升星成本太高而且碎片没有一个好的获取方式。最好在正式服额外开放角色定向池或者学习一下三蹦子的进阶补给。
4.PVP匹配时建议考虑一下等级以及角色最高战力,否则体验会很差。
5.辅助瞄准,建议在pve以及推本时加入,不然很多玩家难以适应。至于PVP因为这确实考验到玩家操作建议不加,pve以及推本里是否开启也为玩家们加个开关瞄准的按钮吧。
补充一点:角色PVP平衡性建议大力度修改,不然没得玩。重点点名麒麟。
猫又(天枢A00312100)
:
PVP角色平衡的问题我们有在调试优化了,感谢您的建议,欢迎下测来玩啊
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
湫霖
游戏时长 2.7 小时
第一次玩,开头动画确实有点惊艳,不过剧情就有点不太行,不怎么吸引人。
简单分析一下这个游戏
★立绘与cv
立绘很好看,也很精细,cv也很好,没有那种让人出戏的配音,很符合形象。
至于3d模型,我只能说不行,粗糙,僵硬,简直成了败笔。
★战斗系统
打击感稍弱,不说其他的,哪怕是火拳焱,那个打击感都是漂的,没有实体感,纯粹是特效接触。
☆连招僵硬,无法流畅释放技能,动作僵直严重,技能变向困难,闪避比较虚浮,极限闪避判定有点迷。
☆移动施法没有,近战还好,远程就是站桩炮台,没控制住敌人就是活靶子。
☆自改键位设置很好,可以自己调整舒服的位置,使战斗便捷了一点,但是不能改键位大小,建议加入这个,我觉得移动键小了一点。
☆打击音效个别还不错,个别不行,具体因人而异吧,但是大招背景单一,特效简单。个人感觉角色技能虽然不一样但是技能动作重复性有点高。
★福利以及氪金
☆新手福利一般,憋到十级左右加上送的福利勉强十连,抽卡纯看脸,没啥可分析的,光看概率确实不错,具体能不能抽到,呵呵。
☆氪金点还好,月卡大概16抽,一个648大概32抽,但是升星需求有点大,一星升二星就要三个同样的角色才行,月卡党想养角色,依据目前福利来看,算是一个比较漫长的过程。
★总结
游戏整体算得上及格线以上,但是达不到四星标准,大概3.5星左右,因为主要核心打击感以及3d建模不行所以取下限。
游戏内容和地图比较单调,玩法略为单一,角色互动基本没有,这就有点搞笑了。
最后再说一句,贵游真不适合开竞技场。
ImissYou
玩过
优点缺点都列一下吧。
优点:
动画做的不错。
技能设计也能看出来动了心思,初始角色的两套技能就是有联动可以玩浮空连的,不是那种一个技能砍一刀另一个技能踢一脚相互之间完全无关的。
画面和特效表现也不错,找个横版玩要的就是画面清晰,不像3d一样满屏光污染啥都看不见,这一点还是把握不错的。
缺点:
个人觉得开局就煽情有点突兀,还没代入角色呢突然搞这个没啥感觉,就会让人有些尴尬,感情可以表现得稍微平淡些。
打击感确实差了些,击中时应该加强一下画面停顿,做出一点卡肉的感觉。(想起来影之刃3二测的时候我感觉走上另一个极端了,击中的时候能停顿三分之一秒左右。不过也可能是二测bug多导致的。)部分动作做得稍显拖沓,不够利落。这方面是一个act的核心,是肯定需要改进的。
游戏质量之外的一些东西:
内测没什么福利确实显得抠了一点,反正是要删档的,给点福利才能让玩家多体验些内容。要不然玩半天还是仨初始角色,有些无聊不说,新手肯定是要有一个高品质角色才能往上投入资源的。
人物上下移动的时候,好像大小变化得太厉害了。
聊天频道里面刷广告的也没个屏蔽的,给个关键词屏蔽功能或者直接禁言刷广告账号比较好。
其实没必要非要整一些和别人不一样的名称,会让新手一脸懵逼。。。增加了学习成本,又没什么正面作用。
不清楚为什么,明明可以自定义按键位置却又设置了范围限制,这个也完全没有必要,我就想把换人键放在屏幕顶端,你明明支持自定义却不让我放在顶端,这算怎么回事。。。
玩的不久,目前就这些吧。希望后续改进。
去你的人生海海
游戏时长 96 分钟
喜欢开场的动画,虽然不知道这个是不是原创IP,但是我看了这个动画之后就很愿意去了解剧情和世界观,这个很难得,而且我本人玩游戏是从来不看剧情的,很少有手游会让我去读完所有对话的。
1星给动画,2星给立绘,3星给厂家敢于原创ip的精神,4星就是白给,毕竟是测试服不完善。
但是扣一星是扣在画面和操作上,画面并不惊艳,在最近各种动作游戏百花齐放的时代你游这画面真的不能说好,感觉是几年前的手游画面,这点有点失望和劝退,还有操作按钮太小,很不方便操作,还有人物动作硬直太严重,技能衔接不流畅,这就给人一种不爽快的操作体验,尤其是闪避技能,本来是这类游戏的核心,但是相当蹩脚。
还有游戏玩法上很传统,并没什么很吸精的创新玩法在,就是卡牌玩法的核心,所以这个就注定会不太讨喜,毕竟这么多年,手游大多都是这样玩
既然如此那就把画面和动作,剧情做到极致吧
希望你游能在公测时拿给玩家一款满意的独立ip大作。
加油吧。
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