策魂三国

策魂三国

官方入驻
5.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.32085个评价
带图2 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩206 画面优秀80 物超所值46 轻松护肝29 设定独特18 平衡性佳11 福利丰富9 音效动听8 剧情跌宕7 运行稳定性205 资源获取54 游戏福利46 音效音乐42 操作体验31 游戏平衡16
修改过后给1星,水军太多
极度忠诚的战旗玩家,3个小时后弃坑,这游戏的缺点不再赘述,鉴于玩这款游戏的玩家应该都是战旗类游戏爱好者,故在此推荐几款个人觉得好玩的战旗类,那些太大众的就不推荐了
纷争终结者:被遗弃的孩子们:近年来第一战棋类游戏,每个角色多达百种技能搭配,剧情上佳,类xom战旗(xcom你快去学学别人,这叫后浪推前浪前浪死在沙滩上)DLC免费送,steam平台,入手应该不超过128
圣女战旗:国产大热战旗类游戏,画风满分,剧情尚可,类火焰纹章战旗,steam平台,本体入手68 dlc20+ 总计不超过100
魔界战记系列:日系战旗,搞笑类剧情,动漫画风,打击爽快,各种骚操作,全程语音,steam,switch平台,前者打折时60+,后者可TB租来玩
有一说一加起来不超过500块的游戏能让我爽几个月,你游拿什么吸引我?希望暗耻能够好好出一个三国志手游,直接把这些劣质产品一杆子全部打死(有生之年我能看到吗?暗耻!)
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手游类战旗游戏推荐
三国志曹操传ol:全武将日配,全武将免费获得,福利满满(说是曹操传不如说是蜀国传,五虎上将无敌),三国志全副本复刻,蜀国传,吴国传,多达10多个外传,剧本可以反复打,有隐藏剧情,分支路线,三国志玩家不容错过,缺点太肝
火焰纹章手游:战旗类手游福利顶梁柱,超优秀剧情,超快速的更新,远超市面上所有游戏的福利,火纹全人物收集指日可待,人物培养成本低,超轻量级的战旗类游戏,全人物日配,英配双切换,十分适合火纹老玩家
侠客风云传:买断制手游,剧情出彩(沈澜心中永远的痛),天王线,邪线,各个女主的情人节剧情,超几十种武功搭配,十几个队友选择,江湖儿女不容错过
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最后回答一下下面评论说的喷子问题
第一:我内测冲了3000多,有一说一我至少支持了游戏,所以我给打分总比白嫖来的乐观
第二:内测有的问题公测仍然没有解决
第三:手游不能和端游对比?你哪个眼睛看到我对比了?上面端游是推荐战旗玩家玩的,你不是战旗类忠实玩家就别BB,下面的手游才给你对比,自己去玩玩看,不要坐井观天
官方小貂蝉 : 非常抱歉没有给到主公很好的游戏体验~
KKK
游戏时长 82.8 小时
游戏目前内容值五星。
评论里有说上午服务器问题的,有说补偿不够的,我是下午才玩的游戏,因此不予评价。但我认为这可以作为衡量游戏如何的一个标准,但不应该是决定一个游戏好坏的因素。
评论里有说画风丑爆的,建模不行的,战斗场面简单的。个人感觉唯一的缺点就是没有武将单独立绘,但也不至于说丑爆、不行、简单吧?兵模丑爆吗?战法简单吗?都没解锁几个战法,没通过几个关卡,没打几次战斗,至少游戏所有玩法跟内容都没有触及,就说简单粗暴???合着得复杂的你看不懂就是好游戏了???
评论里有说爆率不高的,抽了无数次来来回回还是那几个人的。这个我深有感触。最后一次测试的时候吧,好像有10连保底??记不清了,总之那会儿爆率至少高一点。我现在抽了不少,都是盾……诸如周仓廖化之流,倒不是说不能用,只是缺少合理搭配。抽来抽去就是那么几个人,久了也就没有耐心了。建议适当提高爆率。
游戏内容是真的值5星的。没有评论里说的那么糟糕好吧……看评论的时候都感觉很无语……总之,玩法比较多,模式也比较多,都等着去解锁。建议坚持一下,玩一下,你就会发现,真的很不错。
还是希望抽卡,爆率能高点。
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玩了一个多礼拜了。打脸。
爆率好像确实还可以了。但游戏已经无聊了,仅仅是玩了十多天而已。
到后面已经成了佛系游戏,升级慢,也没啥事做。
建议推出一种模式,全国地图,自己造兵自己建设,自己任意上场武将,一统天下。就像E社的征服模式一样。
建议适当调低难度,八阵图和守卫剑阁也太难了。你可以说我等级不够,但你那任务要求我现在去打,我打不过你怎么说?
目前感觉也没啥更新,跟上一次测试比无非多了几个活动,几个充钱氪金活动,真是好。
不知道以后会怎么发展,要想留住玩家,不是靠升级慢来留的,谁有那个耐心一天打开游戏盯着那几种有限的无聊的关卡打来打去??有意思么??只有更新些新内容,新玩法才有机会继续做下去,强烈建议大地图征服模式,出不同的时代,比如诸侯讨董、群雄逐鹿、官渡之战、卧龙出山、赤壁之战等等,至少能留住一些玩家。
官方小貂蝉 : 我们收到了很多很多玩家对我们的反馈与建议,小貂蝉已经登记在册,针对主公们提到的对于系统以及玩法的优化,我们的研发团队正在积极加班加点确定修改方案,部分问题会在后续版本中陆续得到改善~祝主公游戏愉快!
怎么忍心看着吃货饿肚子
游戏时长 37.7 小时
来来来 ,随便说一下子
人物立绘:光荣动漫化既视感,男将略可,女将无语,不加不减星星算了
战斗小人:一个大头兵带两个小头兵然后脑袋上顶个武将头像,emmmmm,不如一堆兵顶个头像,减半颗
技能:总技能类型用爪子都能掰出来,诸葛亮庞统技能体系一毛一样,emmmmm,天赋不一样,减算了半颗
操作性:武将移动问题,走错了就完蛋,手残点错直接脑溢血,设计成四个轮盘不好么?移动,攻击,策略,战法。日系rpg/slg那么多成熟战场体系随便抄一个也好啊,减1颗星
优化性:玩一段时间后,点书点技能都点不动,卡的一批,不是手机问题不是网络问题,直接就是app优化问题。-1
游戏性:玩法多样
1攻城(类似某些卡牌游戏的推图),自由度0,需要等级解锁相应城池。
2内政(放置性丢几个武将解决问题,花费几十分钟到几个小时,收益低)
3挑战(目前三个图,花费粮草获得开天赋道具和宝物碎片)
4征讨(4张图钱,材料)
粮草(类似体力系统)12分钟回10点,也就是说,4个小时能打一次(100起步),粮草等同经验,不氪金没等级
人物培养:等级,宝物,突破(需要魂玉,抽卡重复的会有策魂,策魂换魂玉换帝书),兵种,这一系列东西**了,注意,宝物是可带入PVP,可以靠肝,但是因为粮草和次数限制,等你肝出来PVP早就被虐成狗了
然后关于绿色甜甜圈(氪金币)的获得,除了紫色甜甜圈(1RMB:1紫色甜甜圈)兑换,礼包获得外,日常获得的数量极其惨忍,惨不忍睹的那种惨忍
关于抽卡:概率没看到公示(嘛,有也无视了),抽卡过程简约时尚(直接蹦跶出来武将立绘,没有任何反馈,比如乖离性百万亚瑟王的震动,比如梦战的缓慢时针),抽卡爆率嘛。。。个人爆率还行(目前赵云,黄忠,诸葛亮,庞统,黄月英,庞德,张郃,典韦等差不多10多个,总人物30),有过一发五连周仓的开心经历,没看到保底公示(总花费6元)
PVP:好玩,非常好玩(不是反话确实好玩),如果没有宝物兵种这种乱七八糟的东西,PVP真的可以玩一天,有幸碰到一个带宝玩家,被我阵了主将(还差300血就阵了他投降了)过程十分开心,打法多样,还能出兵。如果去掉宝物兵种以后,光靠PVP就可以直接给4星。可惜了,哎
写在最后,战棋类是小众游戏(梦战,圣火),玩家人数不多,没有重氪大佬KPI肯定难看,如何留人是一门学问,试问陪跑的全被撵跑了,氪佬氪了还有什么乐趣?
很多游戏就是死在逼氪上,贵游捞一票换皮也可。
问题是立下的牌坊(三年,公平)
耗子尾汁吧
官方小貂蝉 : 主公关于战斗武将显示与技能多样化、区分的问题已记录, 战斗移动可撤回的情况也会与研发大大反馈的。 攻城自由度的情况也会与研发大大讨论的呢,内政奖励相对于正常玩法消耗的收益会低一些些呢(如果主公消耗游戏体验玩法但是获得的奖励与其他小伙伴派遣至内政获得的收益一致,是否内心会有小小的不平衡呢~) 主公提到宝物对于PVP玩法的影响过大的问题也会与 研发大大讨论是否合适呢~祝主公游戏愉快
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
龍迩404唯物论
游戏时长 104 小时
改为两星
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以我的经验来看,炸服掉分是正常的,游戏质量有保证的话可能过几天就升回来了。
我给游戏打7.5分(现在我打6.5分,福利真的少,喂不饱我),先打四星,等评分正常后再改。
说下缺点
1.没有撤回操作严重影响体验(后来明白站位地形影响视野,有撤回的话没法体验“伏兵”,“埋伏”的玩法)
2终身卡和月卡定位重复,不如换成资源
3立绘配音相当一般(但没有个别评论中的那么夸张,我以前玩的战旗手游,2D复古立绘一样的玩)
4.抽卡武将重复(严重影响体验,五连周仓)
5.特效什么的。。。。简直没有。
人物区别不明显(各自意义上),有专属特技没有专属技能
6.福利少
7.武将平衡,看了看攻略里的武将,基本没有骑兵,魏国有用武将最多。大部分骑兵和蜀国都是下水道(诸葛,赵云?!)
8.微信活动忽悠我又下了一遍
优点
1.说PVP氪金的评论一堆,多半是没玩过(PVP拉平数值)
2.武将稀有度不代表强度(有利有弊,像什么诸葛亮,难抽不代表强挺好的,但也不能代表弱吧)
优点不多,但很亮眼
我不是一个重度战旗玩家,但也算玩过不少战旗了,优秀的国单,日式的,手游的,武侠的。评论区里那些玩手游回合制战旗都要追求“打击感”的玩家,实在是。。。。。。
别说我没见过,我见过,也买过,但是我不认为这是什么优秀战旗的必备条件。另外只要付费方式和游戏体验我喜欢,不管什么单机什么手游,我都要
以上
官方小貂蝉 : 我们收到了很多很多玩家对我们的反馈与建议,小貂蝉已经登记在册,针对主公们提到的对于系统以及玩法的优化,我们的研发团队正在积极加班加点确定修改方案,部分问题会在后续版本中陆续得到改善~祝主公游戏愉快!
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