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甲换拳王,披风换缓冲,95%的减伤还不影响反伤,还带了个集中加伤害,别的跟楼主差不多躺着玩。群体秒伤6M左右,被打一下20多M左右,有潜能拉满的缓冲还可以一直受伤格档加100%的伤害
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毒的两个方面,优势:怪物没有毒抗性,同样堆穿透的能力,是所有元素里最容易打出高伤害的,劣势:毒是叠层机制,一层才其他元素的10%效果,10层才比得上其他的,并且最关键的,这玩意无论叠多快都是一秒才出伤一次。正常情况下,优劣势抵消完,那个隔一秒出伤的机制就太拉了。在元素精华这里,优势吃满,劣势变优势(直接按正常伤害转其他元素,并且因为毒隔一秒才出伤,那正好转其他元素抢先出伤,规避了毒一秒一次的劣势)
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可以考虑雷维京 元素穿透靠元素球升华加冰控部来堆420 头上脆化0护甲🟰真实伤害 还有防御天赋(冷血)可以解决两个自施法冲突
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