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打通关后的多重,意义还有多大。通关前一个据点最少要打7-20次,是不是太麻烦了,也就是新号需要资源会打,后期还有多少人嫌麻烦会再去打一遍通关
【S17赛季前瞻】海量交互体验优化,减少日常操作难度
UI交互和信息传达一直以来都是较大的短板所在,在S17 - 勇气之盾赛季,我们花费许多精力整理了这两方面目前存在的体验问题,并提供了对应的优化方案。由于调整内容较多,这里仅展示部分内容,且后续还将继续做其他改进。
■ 装备详情页布局优化
在本次更新后,装备相关的所有重要信息(装备属性、装备技能、符文)会统一展示在一个页面内,并做好内容分区和折叠,避免信息量过多增加玩家的理解成本和按键步骤。
■ 背

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看似一长挂内容,实际除了幽灵训练算改善,其他的不过是把可乐倒碗里喝(说脱裤子放屁太俗)只要别出恶性bug,其他的你游能活着就行,我真怕玩家提建议多一点都把你逼死了
相扑活动最简单bd
核心出装只需要战神巨锤+紫色精华“脆化”。 攻击范围,击飞穿透,攻速拉满即可。 BOOS关无法触发秒杀但可以带冲击衣服快速把BOOS推倒岩浆里面。 结界帽兜对于这个bd是多余的,随便哪个头都行。 上个赛季有大佬发过实战视频,论坛里应该查得到。 优点:省事随便配装备,全自动,打得快。
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感谢没拿到永恒愤怒升华,还以为又错过活动了,这个bd很好用省事多了
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