狩猎时刻

狩猎时刻

5.8
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5.810221个评价
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嘴替发言3 带图362 长评468 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩474 画面优秀452 物超所值314 操作流畅89 轻松护肝70 设定独特46 福利丰富41 运行稳定性1607 操作体验632 画面视觉410 玩法设计220 日常肝度154 资源获取96 游戏福利77 游戏平衡53
lala
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
最近刚入坑,平时玩鸣潮战双崩三,本来就是无意刷到想换换口味的,没想到比我预想的好很多。这游戏的可玩性上我是比较推荐的,同等级的怪一般最多五分钟可以过,但有的像45级守门员的鹿神比较难打,会多花点时间,每只怪的特性还有攻击方式都是不同的,需要玩家摸索,不会存在一套带走秒杀的情况(同等级的)还是很有战斗的乐趣的(前期的怪基本上不太难,都能一遍过,鹿神还有那两种食蚁兽能恶心点,这两只不建议没有动作类经验的新人拿近战打,拿远程刮即可)。然后会有一些氪金的弹窗,但是可以不用理,基本上这游戏是不需要氪金的,主要氪金点就是在英雄和时装上,英雄的话45级前不氪是能搞到至少两紫和一堆蓝白的英雄的,有概率提前出红,我就是。这游戏目前最让我蛋疼的就是怪的掉落物,精华还有魂珠的掉落概率很低,(才6.9%)需要你反复刷,就很难受,我沙鳄龙和扛山龙总共刷了十几只才把套拿满,所以希望官方能把爆率提高点,反复刷真的很蛋疼,毕竟怪真的很肉,很浪费时间。立绘方面我认为就是中规中矩 ,没有什么槽点,武器还有各种盔甲的搭配还是蛮奇妙的,脸就太一般了。设置是可以手动调的,包括键位视野灵敏度。我觉得前期比较重要的大概就是这些,作为一个怪猎的手机版平替,感兴趣的可以下来看看😝
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抓鸭子抓几只1.5w只嘎嘎嘎ω : 人家都不研发了,你还来发好评我,你真到位
因玩家喜爱入选icon-wow
五星奉上,怪猎忠粉们不用多说,我们喜欢是公平,我们愿意花时间花钱搞外观,但是你要我们氪金变强那显然不合适,游戏公司要吃饭这点毋庸置疑,但是我希望普氪玩家也能有良好的游戏体验,虽然看了很多视频英魂氪金武器氪金是跑不掉了,但是。。。只要我属性不跟氪金大佬天差地别,我觉得还能玩,不然呢,我相信大部分忠粉还是会选择打开电脑来一场畅快的狩猎体验,我们无非是想在移动端爽两下,我们玩爽了流量上来了公司自然有钱赚,反观那些个大公司制作精良的氪金游戏我们怎么玩?我们就开始爽一下,后期呢?细水长流呀,这么多游戏,唉,说白了游戏公司比我们玩家更清楚怎么样更有竞争力,但是原神这个玩意天天霸着榜一其他公司不可能不垂涎,但是我放心负责的告诉大家这不是我们要的游戏,我们只是没有更好的选择才玩的,怪猎强化不会失败只要你技术硬肝好,想要的装备一定能有,有了顶配装备就去玩外观,帮新人,这个狩猎体验才是我们想要的,我们想不在电脑上就能体验到,这就是我们的初衷。加油😘
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我现在A了 来补充下,我绿龙长弓A的,为什么A?其他武器能玩?你玩一个我看看?
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没玩过mh系列的可以试试,门槛非常低几乎没有操作可言,在这里你打无伤你玩mh就是看着自己被打死的节奏,见切聚合需要前置招式且判定时间短,翻滚无敌帧可以忽略,这里翻滚跟鬼泣和贝姐一样,随便翻都能躲过去所以我觉得你要想爽爽那很合适氪金武器确实香本来就不用怎么操作,用了更无脑了,不氪也能玩,时间问题,玩玩可以,别认真,认真也可以,别当自己天下无敌,可以提升空间是次方概念
官方哒哒 : 亲爱的冒险者,非常感谢您认真写下的评论!您关于优化游戏内容方面的建议我们都记录下来了,我们确实有很多的不足,但是我们会继续努力、持续地对游戏各方面进行优化与调整。如果您有其他的建议与想法,也欢迎随时与我们交流~期待之后可以给您带来更好的游戏体验哒!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
卢敏纳sence
游戏时长 6.2 小时
emmm大概开服的时候在tap上下的吧,当时是玩怪猎的室友推荐来的,还以为自己错过了新服所以第二天又创了一个号,结果发现一天开一个服………额……不过那两个号都各玩了一天就换b服了(因为室友在b服)
对于我来讲刚刚好吧,不太重氪,材料全靠刷也还不错,对于我这种养老不冲榜每天上线领领福利没事刷刷本的学生党来讲确实还挺友好(虽然魂晶和精华还是一如既往的难刷),不过对于室友来讲还算简单(抛去奇怪的判定不谈)。总之对我来讲操作还挺简单,不用练太多,我玩的太刀,无非就是轻重击闪避三段居合(最开始的号玩过回旋镖,蓄三格抛出去再收回来;也试过唐刀,感觉唐刀很好玩很爽快,就是造价贵数值小换代快,爽一阵子就刮不动怪了),对我这种手残党还算是有些照顾的(当然还是吃点操作的;室友评价:成了有技能的魂,没魂难度也没怪猎爽快)。
接下来是吐槽环节:
1.游戏建模也太草率了吧,模型和投影锯齿严重,最高画质下反而愈加明显,最开始最让我出戏的是升星任务后美容院老板的大拇指,比我食指都长了吧喂😂这是脱臼了吗😂😂;然后就是怪物模型死角,有几次被怪物腿柱卡住,翻滚闪避不得出来,最后被怪物一巴掌拍出来的我不知道是不是应该感谢一下😂(目前除了三段居合外就真没办法出来了,毕竟是个腾空);
2.视角锁定有点奇怪,特别是到怪物模型底下的时候视角就是天花板看地板的感觉,很影响游戏体验,再加上锁定键在左边方向盘的左下角,但其它游戏(像猎魂和帕斯卡和一些其他手游RPG)都是右边,设置改键位也改不了,很难顺手去切换视角;还有就是沙漠的沙暴区域能不能明显点,比如加深点颜色或者……反正至少交界明显点吧,第一次去的时候误入后狂掉血的我还以为沙漠要磕啥药,在世界问了下才知道是沙暴区域,就和火山岩浆和雪山河流一样,但前两者很明显,沙暴区域到现在我都没找到很好区分的方法(除了有点飘沙?不过也很难看出来,或者说只有进去了看到了沙子才知道要出来)(额外吐槽就是木神鹿的技能前摇,地上的印记明显点或者再加点特效?竞技场还行,山林地形整得前摇印记有时藏到模型里……好吧我承认我是菜鸡QAQ😭😭)
3.家园系统(额……特色,老伙伴了,也罢),交互很难受,首先是采集方面,农场互动还行,最难受的是花盆的互动,建造时就自动贴一起,这也罢了挺整齐就那样吧,但采集的时候必须方向键对的很准才能选中中间的,而且放在牧场兽场门口也会有交互上的干扰;其次就是建造视角,转动不了视角,有些建筑都是凭感觉对齐的,特别是房屋里面的视角也很迷(不会真有人玩这游戏还玩家园系统的吧?哦,是我啊,那没事了😂);
4.优化较差,耗电较……啊不对,非常严重,发热……可能因为手机壳的原因没感觉出来,用板子玩的话就更没什么了;这个主要是针对手机设备来讲吧,毕竟平板玩的时候没什么感觉,直到有一次我在手机上面下了来肝一肝……vivo手机的66w快充,一个小时只充了2%的电QAQ当时极度怀疑我手机是不是出问题了?还是说一个月前卖给我手机是二手或者组装机?有次我玩了半小时耗了25%的电,我立马去看设置才发现这游戏占到了我总耗电量的一半😨😨(其次两个是企鹅和我tap平台没删后台的狩猎QAQ)凭画质建模我都没想到QAQ建议多多优化优化🙀。
咳咳,大概目前体验下来就这么多,吐槽结束。
不过嘛,毕竟也才开服一周多一点的游戏,玩法也多有借鉴(毕竟类怪猎的还有很多……没别的意思啊就是觉得话不能说太满),不过希望也能开发出属于自己特色的东西,希望好好运营下去。想想还是给三星吧,有成长空间,还是值得在我设备上住一段时间再观望观望(又发现新鲜东西再过来补补……)
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新人之友 : 你这猫的有点多啊😂
。。
游戏时长 106 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一个橙字氪金玩家简单评价一下,首先尴尬的是,一周年过后累充结束才玩的,充值福利什么的都没拿到,这个亏死了😭,但是不得不说,游戏还是很良心且耐玩的,浅谈评价和攻略:
1.怪物,先前其实觉得重复性应该会很高,且怪物就是换皮不换招,但玩了之后很惊喜,虽然怪物在极位前重复率是有的,但都给予了一定招式的改变,以及前后摇时间的变化,打着不至于枯燥,而且很用心的做好了怪物每个技能之间的衔接动作(极位后很明显)。
2.武器,武器平衡问题不说了,这个就不是应该谈的,这种类型所有的游戏就没办法说做到武器的完全平衡问题,但不得不说,最起码这个游戏做到了武器的独立性,每个武器玩起来确实都有一定的亮点,就目前而言,除去我一直玩的武器(火枪,没办法,就是喜欢输出高的,输出高=爽),每个武器都有耍,(不过是带朋友整活的时候)可以说各有亮点,玩起来都有意思,推荐(如果是零氪微氪,前期就老老实实从六大基础武器里面选,用到后面再说,限定武器很多都需要一定命数才能玩舒服,也可以先整个长枪一命用着,前期很舒服,后面再换)(重氪就无脑玩关刀或者火枪,关刀9命就有体验了,火枪的话建议直接拉满,会更暴力舒服的。
守护:主要是夏家那几个,最起码这几个拿下守护就差不多了)没什么好说的,看了自然就懂,不需要怎么谈,主要是怕上来氪金的没给守护预留抽奖。
组队:不细谈,我个人是火枪拉满的,不需要组队都随便打,但还是很不错的,可以跨区组队,想躺还是很容易的,很多人都乐意带,提醒,到了豪雪怪那除非你玩的是唐刀,要不然就直接找大佬带,这个怪很多动且招式衔接很快,不希望上来就让心态搞差就直接招人带,做出豪雪套再继续。
家园:说实在我是最不喜欢弄家园的,所以我家园就做到了有且仅是用而已,没有体验其中建设内容,就不讨论了,但提醒一下各位,不是氪金的还是好好弄弄家园,别到时候缺这缺那的,很多道具都是家园才能弄。
宠物:这个我很喜欢,也很有用,帮你采集材料,还挺可爱,想过关很简单,把温泉泡好,体力饭吃好,一直加速跑就OK了,一般都打不着追不到你。
杂谈:游戏整体玩下来很福利,不过是后期,玩的越久福利越多,每日任务最好都别忘了,这些越往后越能得好东西,龙晶越往后也是越多,贫民零氪也能玩的很舒服,其次就是活动都能开黑组队,所以就认认真真升级到极心就OK了,打不过就叫人躺就完事了。
建议:那个转化建议还是降低一下比例,极位都5:1转化,说实在很少有人用那玩意,建议减少比例,这样这东西也能有点用,毕竟大多数还是老玩家用这玩意
其次,那个外观,修复一下,点个外观就卡死要重登,还有抽奖,我但凡连抽多一点也是这样,不要求立马改好,但尽力优化吧,加油!希望狩猎会越来越好,玩家也越来越多!
最后一句,抓紧再来一次累充,最好最后一档有坐骑,这次我不会错过了!😭
诗诗 : 感谢您一直以来的大力支持和陪伴!您的支持就是对我们最大的认可,您的想法诗诗已经奋笔疾书整理记录下来了,我们也会不断努力去优化游戏以及推出更多元化的活动玩法的,感谢您的喜爱祝您游戏愉快~
选择狗袋的Kid
游戏时长 207 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
最后一次改评论,想想还是只给两星。仔细想想这游戏真的食之无味,弃之也不可惜。起初开荒阶段可能会让玩家上头,但没内容了这游戏几乎没啥可玩性,但这游戏还有反复的日常周常真的会让人疲惫。然后说说这次万达节版本,真的无聊至极,就那几只怪反复盘,bug还一堆,就搁这硬拖游戏时长。最后把游戏卸了心情一下就好多了。最后给游戏项目组一个建议:赚点块钱赶快跑路,你们做的这b游戏一点前途都没有,你们没能力支撑游戏运营下去,积累点教训准备开发新项目吧。
最后分享个热知识:最新的怪猎完整版只需300多,我先去玩了,告辞😋
________________________________________________分割线以下为旧评
这游戏比上不足但比下有余,目前在国内的手机端这就是最好的多人共斗游戏。正好阶段性通关了,做个阶段性总结吧:
优点:不骗氪,不逼氪。看得出来是打算做长线运营的游戏;怪物设计不错,难度也合适,只要掌握套路装备及时更新,就没有打不过的怪,既保证可玩性,难度又对手残党友好。
缺点:游戏内容自己的东西太少了,怪猎青春版,抛开“借鉴”的部分,游戏本身其他品质有待打磨。音效、攻击反馈这些作为动作游戏其实是不及格的;日常设置非常不合理,每日资源领取时间过于碎片繁琐,强行延长在线时长(这里建议把每日的资源活动集中要么集中在一个时间,要么干脆别设时间);联机系统做的稀烂,到现在还是bug满天飞,装备一但合格了建议各位能单刷就别去组队;氪金体验极差,商城里的东西性价比极低,白嫖党狂喜,氪佬落泪。
争议点:1、剥取怪物材料需要票。2、抽卡卖招式吃相难看?关于争议点我个人始终觉得:手机网游是有自己的一套运营模式的,如果要想让这款手游长线运营下去那么全部照搬怪猎原版里的模式肯定走不长远。目前b站上关于这游戏的吐槽没几个吐槽到点子上的,这是一款需要花时间才能下定义的游戏,希望各位保持独立思考和理智,别被带了节奏。
最后衷心的希望制作组能够保持对游戏的热爱让这款游戏在未来做大做强。
TapTap
看到抽,一摸口袋,撒也没有 : 你能开辅助器当然能起飞