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1934
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怪蛋迷宫
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.0
1934个评价
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带图
6
长评
46
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
266
画面优秀
54
轻松护肝
33
操作流畅
12
物超所值
11
剧情跌宕
7
玩法设计
194
操作体验
100
运行稳定性
78
广告频率
25
画面视觉
23
啦啦good
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
什么实用道具都是限时的,钥匙打卡的门全都是奸商,根本就没有隐藏小游戏,杀死怪物竟然还有复活机制,实在是忍无可忍😡
活该停服,反正退游已经退的差不多了,没必要再支持凉屋了。名如其人
User416800754
:
够凉就行😅
蒸蒸日上
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
总算停服了,一款一眼可见没啥意思的小游戏,就因为元气的成功,一堆人尬吹打五星,那些天天四处吹凉屋的人呢,咋跑了啊?
最近几年,凉屋在steam发售的几款肉鸽,评价都很低,总体评价就是不好玩
浮云夜翼
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
这东西玩起来还好,但是停服了?😂
这我就不太理解了😂这种单机小游戏的也能停服吗。
孩子们,我没肘赢拉斯
:
我寻思着做一下加密工作做成纯单机卖那么一两块也不是不行啊
绝地边缘
玩过
推荐:
可玩性
很不错了,有点最后指令的意思,都是经典再创新,可玩性不错。
关服力,悲。
奎木钰
玩过
啊?停服了??多好玩一个小游戏,打发时间还挺好的
leaving
游戏时长 39 分钟
(字数1600+请考虑后观看)这款游戏是凉屋出品,那肯定是很不错的,只不过比较冷门,没多少人玩,甚至都没多少人知道,说实话,我一开始也不知道,我花了四十分钟将他通关,游戏难度中等,主要是有点靠运气的成分,运气好了,挡都挡不住,一下就过关了,运气不好,你要是操作得当,也是能过关的,只不过玩的比较难受而已,像我这种是靠运气过的,所以很容易就过去了。以下内容仅供玩家参考,欲知详情,请亲自下载游戏。
首先,这款游戏肯定是没有广告的,毕竟凉屋的游戏嘛(虽然也不是全部的游戏都没有广告)。然后开屏的界面也是特别的整洁,也是只有开始游戏,并且游戏的风格是像素风,这很凉屋。游戏安装包不大其实里面的内容还是不少的,并且游戏的宣传图我愣是没看出来,跟游戏中的内容有什么关系,所以我是秉持着好奇心才来玩的,因为他宣传的我是看半天没看出来这是一款什么游戏,再加上评论写的那么神奇,那我就过来看看咯。
其实游戏的玩法比较简单,就是类似于我们小时候玩的糖豆人,而我们就是那个糖豆人,要不断的去吃红色的豆子,获得实力,每次一定的豆子就会出现一个道具,道具助力我们击杀怪物,每一层都会有怪物阻止我们吃完豆子,而我们也是有生命值的,被怪物碰一下就扣血,游戏中的角色还是非常多的,每一个角色有独特的技能当然解锁条件也是比较苛刻大部分都需要星星(闯关所获得的结算奖励)像我一开始啥也没有,那就只能玩一个初始角色了。游戏有一定的新手指导,但是也就是一定而已,大部分还是要自己探索,他好像啥都说了,但又好像啥也没说。反正第一把我是寄得相当快。以为我都不知道干啥,丢炸弹也从来炸不到怪,而炸弹是游戏中的一个道具,也就是吃掉一定豆子会出现的道具,也是为数不多能消灭怪物的道具。
游戏也带有一定的肉鸽,吃掉一定量的豆子,我们就会升级,然后我们就可以选择一个技能,反正是快乐三选一。带有一点点的肉鸽元素,并不多。
游戏的名字叫怪蛋迷宫,究其原因,就是我们的第一个初始角色的形状长的很像一颗蛋,并且怪物被我们击杀的时候,如果场上还有红豆子,那么它就会随机的将场上的一颗红豆子变为蛋,过一段时间之后就会孵化新的怪物,所以如果你不将场上的豆子清光,就算你杀了怪物,他们也会复活,并且变得更强。
游戏中击败怪物也会得到钥匙,几乎每一关都有一把钥匙,隐藏房间里面会有不少奖励,当然也会有怪物之类的,甚至啥都没有,就一些建筑,全靠运气。
而我是怎么过关的呢?我是靠那个无限的水晶黑卡过的关,而我的技能有两个,一个是气球,还有一个是变为一个可以杀怪物的电锯,他们都需要消耗水晶,但我现在是无限的,所以我技能可以随便用,技能没有冷却时间,所以我可以无限的变为电锯,而气球可以为我扛伤,也就是说,我现在是无敌的,除了地刺会扎我之外,基本上是不掉血,所以游戏也就很快就过关了,游戏的结局也是令我比较震惊的
你在整个游戏过程中获得的豆子都将成为你最后攻打那个boss所需要的子弹,你收集了多少豆子,你就有多少子弹,因为后面你去需要将那些豆子发射出去,来击败那个最终怪物,如果你豆子不够的话,那就打不过咯。不过一般都不会不够的,因为你一路收集过来,除非你偷懒,全部一路在杀怪,豆子一个不收集,导致豆子全被怪偷走了,那就没办法。击败怪物后,你的小伙伴就在下一个房间等你,然后你又要消耗不少豆子将他拯救出来,这个时候你要是在前面打BOSS的时候消耗了太多的豆子,那么你就救不了他了。救了他之后,场景就会变成全部都是爱心的形状,这个结局真的是让我十分的震惊,不得不说,凉屋的游戏真的有爱。
游戏中设有成就图鉴,还有怪物图鉴这一些,成就里面就是一些你所获得的一些奇奇怪怪的成就,图鉴的话就是所有的道具卡图鉴,当然,你获得了才会显示。怪物的话,是你击败了一个那种怪物就会显现在里面
还有角色的话,是可以肝出来的,但是有两个角色是要花钱的,一个是12,一个是六块,但是应该没人去买吧!反正我是没充钱的,一下就过关了。
总而言之,这款游戏体积小巧,并且设计新颖,将糖豆人的玩法进行创新,再加以难度和肉鸽元素,这样一款游戏也就诞生了,总之,我觉得这款游戏还是相当不错的,凉屋做的游戏,都还是很不错的,祝愿游戏越来越好吧!
平衡点半年
:
肉鸽究竟是什么意思
阿萤
玩过
“分不清怪兽和道具,还手残”
“奖励房开了,没钻石买不起道具”
“鸡腿~啊!过期的(血槽空)”
被水母吸的不能动了满头仨问号、被移动眼球射线搞得失明了、被小龙遍地喷火烧死了
绝望的喊出为什么没有新手教程和物品介绍,朋友说地牢类游戏就是需要探索。耐心一点,再耐心一点啦。
一个通关小攻略:
广告试用天使羊,翅膀是个开挂技能,走到墙里怪兽打不到也看不见。先去吃泡泡,连吃一堆撞到墙之后开翅膀跑到墙里躲好,不时从墙里钻出来偷吃泡泡。
游戏可可爱爱的。道具看起来可以做贴纸,打怪居然可以捡到猫猫(我有猫了)。结局《重生之我有一个朋友美羊羊》也很有爱呀( ੭•͈ω•͈)੭♡
人形师
:
你也很可爱哈哈哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
屠梦人
游戏时长 2.3 小时
你们可能不知道连进三个隐藏房全空是什么概念。
我们一般只会用两个字来形容这种人:非酋!
我经常说一句话,当年《元气骑士》里能用破手枪杀穿地牢,我今天用黑卡刷爆迷宫不是问题。
埋伏他一手,这个技能不能捡,这个技能不用捡,Cao,捡到了!无限锯齿变成无限乱闪了!
我感觉这个游戏对我充满了恶意,抽卡愣没这么非过,拿到黑卡以为自己无敌时,反手就给换个没用的技能,我宁愿十连隐藏房全空,也不要这无聊的闪现啊!
这游戏是什么类型,完全取决于能不能拿到黑卡。没拿到这就是个策略类游戏,需要考虑怪物的运动规律、道具的合理运用、迷宫的线路规划,攻击手段限量供应,没了就只能靠走位。而拿到了黑卡,获得了无限的技能使用次数后,这就是个刷子游戏,唯一要考虑的是如何追上前面的怪物。
整体而言,我觉得这游戏还是挺不错的,像不同内容的隐藏房以及最后和隐藏Boss商人赌命这种,都是非常有趣的设定。但是,游戏的体量有点偏小了,你这复古复得不到位啊,人真·古的Roguelike游戏内容可比你这要多一点,且迷宫生成的也不算复杂,甚至可以说还不算真·迷宫。
个人建议,可以学学《Hades》,增加第三种货币,作用是可以通过赚取该货币,对迷宫的内容进行升级,这样就可以越玩内容越多,每次都有新鲜感,乃至产生了迷宫是个模拟经营类游戏的错觉。不然按当前的内容,是真的玩不了多久,很快就有点乏味了。
白头吟
:
TMD,这语气真想那个男人
出门扔垃圾记得带我
游戏时长 2.7 小时
说实话,这个游戏有一丝丝的让我失望,比起元气骑士来差了不止一筹,甚至感觉大家饿餐厅也比这个好点。
首先是游戏可玩性上,不氪金的话只有五个角色给你玩,共计需要4500星星,而你通关四五次就能攒够。道具种类上也并没有一种让我继续探索的感觉,存在感太低,甚至不需要道具能过关(这里觉得可以增加更高的难度,让道具更有存在感)
第二,劝退性:我完全没有感觉到新手教程的存在,第一次打完全是两眼一抹黑玩的,如果初期游戏内容再多点估计就是劝退篇了
第三,细微地方的合理性:这里需要吐槽一下商人,哥,咱能给物品标个名不,玩的少的都不知道你卖的是什么。电圈等无敌物品经常只出现在商店里,关键我能进去说明我已经清完怪了啊(除了锁匠)
第四,说完缺点再说说优点
复古做的很棒,至少能带给我一种红白机的感觉,右侧房间的小游戏也足以让人回想起小时候游戏机里的游戏。星星获取简单(同样也是缺点,至少花了4500之后我就不知道该用它干嘛了)
在三星和四星左右徘徊,最后还是给了四星,凉屋嘛,支持一下
極朔のKuma
游戏时长 4.0 小时
一看到凉屋我就知道
就算我和其他五个室友玩的都是凉屋的同一个游戏,也至少会出现三个不同版本
玩法上借鉴了吃豆人和炸弹人的玩法,局内机制很完备。局外体验有点差,不过跟元气骑士刚出时差不多(作为单机小游戏起步期其实还是不错的)
星星(局外代币)获得效率跟元气骑士差不多(略微有点低但完全可以接受的程度)。星星主要来源于局内结算时剩余的局内吃豆量,但在最终boss房间中玩家会不断发射(不断消耗)"豆"来对boss造成伤害。虽然这种设计有利于平衡玩家的收益维持游戏时间,但这种容易被理解为【把给予的奖励抢回去】一样的设定以后或许会被玩家反感成为一处致命伤也说不定。
在B站某个在做游戏的大up曾经讲过吃豆人怪物的"伪"寻路机制,在这个游戏的图鉴里也能看出来有在致敬吃豆人的经典设定。特有的怪物睡眠、草丛的设定也使得更易于在相对吃豆人炸弹人更小的房间地图里控制难度,看得出制作很上心。
以红黑灰白组成的场景应该是被故意设计成复古的感觉吧,局内还是局外场景都有点昏暗,这一点的感受应该也是因人而异吧,只是我个人觉得亮点比较好。
音乐很经典,道具丰富。
如果有萌新想玩这个游戏,如果说最有用的建议的话一定是【地图中间的墙能炸就炸】【滑稽】
白时
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