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1929
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怪蛋迷宫
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.0
1929个评价
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全部平台
带图
6
长评
46
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
266
画面优秀
54
轻松护肝
33
操作流畅
12
物超所值
11
剧情跌宕
7
操作体验
100
画面视觉
23
蒸蒸日上
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
总算停服了,一款一眼可见没啥意思的小游戏,就因为元气的成功,一堆人尬吹打五星,那些天天四处吹凉屋的人呢,咋跑了啊?
最近几年,凉屋在steam发售的几款肉鸽,评价都很低,总体评价就是不好玩
山禾
:
我觉得挺好玩的,感觉停服就挺可惜的,每个人喜好又不一样,没必要这样吧😓
啦啦good
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
什么实用道具都是限时的,钥匙打卡的门全都是奸商,根本就没有隐藏小游戏,杀死怪物竟然还有复活机制,实在是忍无可忍😡
活该停服,反正退游已经退的差不多了,没必要再支持凉屋了。名如其人
User416800754
:
够凉就行😅
leaving
游戏时长 39 分钟
(字数1600+请考虑后观看)这款游戏是凉屋出品,那肯定是很不错的,只不过比较冷门,没多少人玩,甚至都没多少人知道,说实话,我一开始也不知道,我花了四十分钟将他通关,游戏难度中等,主要是有点靠运气的成分,运气好了,挡都挡不住,一下就过关了,运气不好,你要是操作得当,也是能过关的,只不过玩的比较难受而已,像我这种是靠运气过的,所以很容易就过去了。以下内容仅供玩家参考,欲知详情,请亲自下载游戏。
首先,这款游戏肯定是没有广告的,毕竟凉屋的游戏嘛(虽然也不是全部的游戏都没有广告)。然后开屏的界面也是特别的整洁,也是只有开始游戏,并且游戏的风格是像素风,这很凉屋。游戏安装包不大其实里面的内容还是不少的,并且游戏的宣传图我愣是没看出来,跟游戏中的内容有什么关系,所以我是秉持着好奇心才来玩的,因为他宣传的我是看半天没看出来这是一款什么游戏,再加上评论写的那么神奇,那我就过来看看咯。
其实游戏的玩法比较简单,就是类似于我们小时候玩的糖豆人,而我们就是那个糖豆人,要不断的去吃红色的豆子,获得实力,每次一定的豆子就会出现一个道具,道具助力我们击杀怪物,每一层都会有怪物阻止我们吃完豆子,而我们也是有生命值的,被怪物碰一下就扣血,游戏中的角色还是非常多的,每一个角色有独特的技能当然解锁条件也是比较苛刻大部分都需要星星(闯关所获得的结算奖励)像我一开始啥也没有,那就只能玩一个初始角色了。游戏有一定的新手指导,但是也就是一定而已,大部分还是要自己探索,他好像啥都说了,但又好像啥也没说。反正第一把我是寄得相当快。以为我都不知道干啥,丢炸弹也从来炸不到怪,而炸弹是游戏中的一个道具,也就是吃掉一定豆子会出现的道具,也是为数不多能消灭怪物的道具。
游戏也带有一定的肉鸽,吃掉一定量的豆子,我们就会升级,然后我们就可以选择一个技能,反正是快乐三选一。带有一点点的肉鸽元素,并不多。
游戏的名字叫怪蛋迷宫,究其原因,就是我们的第一个初始角色的形状长的很像一颗蛋,并且怪物被我们击杀的时候,如果场上还有红豆子,那么它就会随机的将场上的一颗红豆子变为蛋,过一段时间之后就会孵化新的怪物,所以如果你不将场上的豆子清光,就算你杀了怪物,他们也会复活,并且变得更强。
游戏中击败怪物也会得到钥匙,几乎每一关都有一把钥匙,隐藏房间里面会有不少奖励,当然也会有怪物之类的,甚至啥都没有,就一些建筑,全靠运气。
而我是怎么过关的呢?我是靠那个无限的水晶黑卡过的关,而我的技能有两个,一个是气球,还有一个是变为一个可以杀怪物的电锯,他们都需要消耗水晶,但我现在是无限的,所以我技能可以随便用,技能没有冷却时间,所以我可以无限的变为电锯,而气球可以为我扛伤,也就是说,我现在是无敌的,除了地刺会扎我之外,基本上是不掉血,所以游戏也就很快就过关了,游戏的结局也是令我比较震惊的
你在整个游戏过程中获得的豆子都将成为你最后攻打那个boss所需要的子弹,你收集了多少豆子,你就有多少子弹,因为后面你去需要将那些豆子发射出去,来击败那个最终怪物,如果你豆子不够的话,那就打不过咯。不过一般都不会不够的,因为你一路收集过来,除非你偷懒,全部一路在杀怪,豆子一个不收集,导致豆子全被怪偷走了,那就没办法。击败怪物后,你的小伙伴就在下一个房间等你,然后你又要消耗不少豆子将他拯救出来,这个时候你要是在前面打BOSS的时候消耗了太多的豆子,那么你就救不了他了。救了他之后,场景就会变成全部都是爱心的形状,这个结局真的是让我十分的震惊,不得不说,凉屋的游戏真的有爱。
游戏中设有成就图鉴,还有怪物图鉴这一些,成就里面就是一些你所获得的一些奇奇怪怪的成就,图鉴的话就是所有的道具卡图鉴,当然,你获得了才会显示。怪物的话,是你击败了一个那种怪物就会显现在里面
还有角色的话,是可以肝出来的,但是有两个角色是要花钱的,一个是12,一个是六块,但是应该没人去买吧!反正我是没充钱的,一下就过关了。
总而言之,这款游戏体积小巧,并且设计新颖,将糖豆人的玩法进行创新,再加以难度和肉鸽元素,这样一款游戏也就诞生了,总之,我觉得这款游戏还是相当不错的,凉屋做的游戏,都还是很不错的,祝愿游戏越来越好吧!
平衡点半年
:
肉鸽究竟是什么意思
屠梦人
游戏时长 2.3 小时
你们可能不知道连进三个隐藏房全空是什么概念。
我们一般只会用两个字来形容这种人:非酋!
我经常说一句话,当年《元气骑士》里能用破手枪杀穿地牢,我今天用黑卡刷爆迷宫不是问题。
埋伏他一手,这个技能不能捡,这个技能不用捡,Cao,捡到了!无限锯齿变成无限乱闪了!
我感觉这个游戏对我充满了恶意,抽卡愣没这么非过,拿到黑卡以为自己无敌时,反手就给换个没用的技能,我宁愿十连隐藏房全空,也不要这无聊的闪现啊!
这游戏是什么类型,完全取决于能不能拿到黑卡。没拿到这就是个策略类游戏,需要考虑怪物的运动规律、道具的合理运用、迷宫的线路规划,攻击手段限量供应,没了就只能靠走位。而拿到了黑卡,获得了无限的技能使用次数后,这就是个刷子游戏,唯一要考虑的是如何追上前面的怪物。
整体而言,我觉得这游戏还是挺不错的,像不同内容的隐藏房以及最后和隐藏Boss商人赌命这种,都是非常有趣的设定。但是,游戏的体量有点偏小了,你这复古复得不到位啊,人真·古的Roguelike游戏内容可比你这要多一点,且迷宫生成的也不算复杂,甚至可以说还不算真·迷宫。
个人建议,可以学学《Hades》,增加第三种货币,作用是可以通过赚取该货币,对迷宫的内容进行升级,这样就可以越玩内容越多,每次都有新鲜感,乃至产生了迷宫是个模拟经营类游戏的错觉。不然按当前的内容,是真的玩不了多久,很快就有点乏味了。
白头吟
:
TMD,这语气真想那个男人
影
玩过
竖屏游戏好评,Roguelike吃豆人好评,而且操作非常适合上班上学坐地铁滑一滑那种。黑卡确实应该删掉,拿到直接无敌,索然无味。另外颜色单一的一个坏处就是敌我分辨不太明显,好在多打几把大概也能上手,这些都是小问题。
我觉得真正的大问题确实如高赞所说的,boss关居然和之前的各种运营没有太大关系。就算你各种天湖,打boss只能用机制,其实相当于砍掉了Roguelike类游戏相当的一部分乐趣。希望制作组能够重新考量boss的设计。
Shadow
游戏时长 4.6 小时
说实话,感觉评论区里吹的有点过了………
为什么给这么低的分呢?因为实在是不耐玩!越玩越没意思,希望凉屋能够改进,增加一些东西,使得游戏变得耐玩,说实话,除了刚下载下来前20分钟感觉有点意思,越后来越无聊,如果和元气比的话,就好比一个5分,一个9分
这个游戏主要就是不耐玩,太无聊了………
随便开一把就通关了.jpt
在我手机里活不久了,现在一点玩的欲望都没有了………
希望凉屋大大能越做越好吧……………
🍂樊秋本秋🍂
:
确实,但是我还是期待战魂名人(手动狗头)
茗若兮风
游戏时长 98 分钟
比起TPS以及卡牌RogueLike,
吃豆人这类怀旧古董的Roguelike爽快感果然是少了不止一星半点那么简单,
最有亮点的地方不过是boss的击杀方式,
每个boss的击杀方式都别有一番风味,
或反弹、或收集、或躲避……
不是拿着之前收集的道具技能硬刚,
以更加取巧的方式无伤过boss设定真一大快乐;
纯格子憨憨爬行迷宫元素过少,
道具技能设定凑合能看,
被动叠加没有黑卡无限钻的buff,
汤姆猫表示很难挨杰瑞鼠一众鼠的暴打!
迷宫房间设定少了太多乐趣,
蹲草、来回穿梭、陷阱林立、怪物重生为蛋……
我一吃豆怪看傻了,
几个回合下来腻得不行,
Roguelike的魔性和趣味性丧失得比较多,
没了爽快感可以,
魔性和趣味性上下点功夫呀!
操作上方向键和滑屏方式都比较容易误触,
希望有横屏模式,
这样方向控制和技能道具左右分开操作就比较舒服;
然后就是房间设计加点有趣的元素好不好,
目前太过单一,
真就boss战能看,
这款Roguelike我完全吹不起来,
当年你一款30M的元气骑士可是肆虐横行了几代人的青春啊~
期待后续更多元素加入,
先撤了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
黑洞番薯
玩过
元气的房间机制会给玩家一个缓冲时间,每通完一个房间,只要不进入下一房间就能起到类似游戏暂停的效果。这种机制其实很重要。玩家有时需要小小的调整状态,而调整时间又不会长到专门要去点暂停,那样的机制能给我们一个缓冲。能不能每次进入一个新房间的时候要点击一次任意按键后才算是这个房间正式开始,不然给人一种“连着打好久没停”的感觉。
还有道具能不能不捡就能知道功能,虽然有图鉴但是没法把图标统统背下来,而且小屏手机玩大图的时候也看不清长啥样。
各种判定机制都有点迷,有的怪炸一次就死了有的却要炸好几次,炸弹也不知道具体要吃多少豆才会有一个(还是说根本不是因为吃豆生成的)……等等这类很多。
还有一个(这只是小建议),这游戏结合了红白机时代两款经典游戏,吃豆人和炸弹人。但是,看到底下翻出来一排评论说战斗机制单一。这个原因是不是因为结合的游戏款数不够多呢?
如果我玩着这游戏,从头到尾都是一颗会放炸弹的蛋,打BOSS靠吃东西,那大概会觉得无味。那如果我第一关玩的是吃豆人玩法,下一关战斗机制却有点像魂斗罗,过了这关之后下一关又像在玩赤色要塞……那我不会觉得无味,不管这些经典游戏是不是我的童年。因为这就是“多样性”,每一关都和上一关相比有新奇的体验,这样才有往下打的乐趣。成功案例可以看看世界上第一款(敖厂长说的)开放世界冒险游戏《新纪元》一个10m的游戏有三种战斗系统,弹幕都一直在刷买这游戏值了。站在巨人的肩膀上做游戏可以支持,那为什么不多叫几个巨人站在一起更热闹呢?
荡漾or班长
:
凉屋好评!元气赛高
靈珑
玩过
分高是因为凉屋
分低也是因为凉屋
在印象中就是“凉屋出品,必属精品”
凉屋家的游戏不是靠什么几个g的游戏画质,不是请什么国际知名声优,不是找什么明星代言来获得口碑。他家游戏就是画风简单,但是游戏却不失趣味,而且可以选择休闲或者肝。
相比较凉屋之前出的游戏来说,此游确实稍缺一些保质期,可能通关几局就会放去落灰了。比之前的游戏缺少了更多的随机性,道具种类也不是很多,boss种类也有待提高。
还是比较希望加入联机玩法,凉屋游戏的联机能给朋友间带来不少的乐趣。
KINOOOOOOOOOO
游戏时长 13 分钟
第一眼:这个封面图案怪兽好可爱呀呀呀呀呀
第二眼:诶会不会可玩性不高无聊啊
第三眼:凉屋的?冲了冲了
五星好评预约一波不过分吧
好难啊orz
打了个几十分钟,我说我除了炸弹攻击方式以外,还没摸清其他攻击方式你们信吗orz……
好难qwq平时打游戏偶尔会碰到这类小游戏当做关卡,这种游戏太要命了orz
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