嘉陵不渡 怪蛋迷宫 的评价

嘉陵不渡
2020/5/14
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游戏时长
游戏时长 20 分钟
设备
华为荣耀8X
其实我个人觉得这款游戏还有很大的潜力。
后续开放养成或许也很有意思。
但是现在我刚玩五分钟,玩不下去了。
就纯萌新的角度提几个建议吧:
1,优化UI
现在的方向键在特别靠下的地方。竖屏游戏本来纵向视野就比横屏游戏大,现在还在纵向增添了功能按键。
这导致纯萌新在刚接触的时候很容易顾头不顾尾,看上面管不了下面。
我知道随着游戏的熟练,这个现象会减少很多。但是这个UI真的很劝退。顺带一提误触的问题也很严重。
我宁可削一点上面的视野也想要下面的按键好按一点。
2,游戏体验感
每开一局真的就是纯随机。
没有角色养成。
没有初始武器。
这一点我可能受元气骑士影响比较大了。
但是我还是觉得一款纯随机游戏给人的游戏体验是不如带一点局外养成的。
我想要我的上一局能有所收获,而不是完全和上一局没有一点点关系。
哪怕加个局外经验条,显示一下角色的熟练度我觉得给人的体验都要棒很多。
3,新手介绍和图鉴
看到有一句评价是这样说的【有个游戏开发师说,我们做游戏不是为了给傻瓜玩的。】
这条评论引用了这句话,来证明游戏不需要新手教程。
可去你的吧。
新手教程不仅是冗长的教导,同时也是介绍游戏核心玩法和乐趣的地方。
它是玩家接触这款游戏的第一次体验。
这个游戏确实做了简单明了的新手教程和简单的图鉴。
但是绝大多数玩家打完新手教程还是一脸懵,那我就觉得教程做的不合格。
包括图鉴也是。
你游的图鉴最让人不适的地方。
第一,图鉴只有图,没有名字。
比如角色里有个天赋是羽毛相关的,我找半天也找不到羽毛。
麻烦图鉴里每个道具间隔放大一点,标一下名字。
第二,图鉴需要点击两下。
强烈建议做成上面是物品栏,下面是显示框的形式。这样我查找图鉴时,切换两种物品只需要点一下,现在需要点两下。
这种弹窗式让我多点一下的UI,并不能给我更好的体验。
第三,数值。
效果类道具,持续时间,作用范围。
伤害类道具,伤害效果,作用范围。
麻烦标一下谢谢。
我知道进游戏里拿到道具体验一下就知道效果了,但这并不妨碍我从图鉴里知道详细的数值。更何况你游还是格子图,范围画个格子很难吗?
暂时就想到这么多,我再去体验一下。
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