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1927
攻略
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怪蛋迷宫
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.0
1927个评价
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带图
6
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46
游戏时长 1h+
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有趣好玩
265
画面优秀
54
轻松护肝
33
操作流畅
12
物超所值
11
剧情跌宕
7
操作体验
100
广告频率
25
啦啦good
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
什么实用道具都是限时的,钥匙打卡的门全都是奸商,根本就没有隐藏小游戏,杀死怪物竟然还有复活机制,实在是忍无可忍😡
活该停服,反正退游已经退的差不多了,没必要再支持凉屋了。名如其人
User416800754
:
够凉就行😅
leaving
游戏时长 39 分钟
(字数1600+请考虑后观看)这款游戏是凉屋出品,那肯定是很不错的,只不过比较冷门,没多少人玩,甚至都没多少人知道,说实话,我一开始也不知道,我花了四十分钟将他通关,游戏难度中等,主要是有点靠运气的成分,运气好了,挡都挡不住,一下就过关了,运气不好,你要是操作得当,也是能过关的,只不过玩的比较难受而已,像我这种是靠运气过的,所以很容易就过去了。以下内容仅供玩家参考,欲知详情,请亲自下载游戏。
首先,这款游戏肯定是没有广告的,毕竟凉屋的游戏嘛(虽然也不是全部的游戏都没有广告)。然后开屏的界面也是特别的整洁,也是只有开始游戏,并且游戏的风格是像素风,这很凉屋。游戏安装包不大其实里面的内容还是不少的,并且游戏的宣传图我愣是没看出来,跟游戏中的内容有什么关系,所以我是秉持着好奇心才来玩的,因为他宣传的我是看半天没看出来这是一款什么游戏,再加上评论写的那么神奇,那我就过来看看咯。
其实游戏的玩法比较简单,就是类似于我们小时候玩的糖豆人,而我们就是那个糖豆人,要不断的去吃红色的豆子,获得实力,每次一定的豆子就会出现一个道具,道具助力我们击杀怪物,每一层都会有怪物阻止我们吃完豆子,而我们也是有生命值的,被怪物碰一下就扣血,游戏中的角色还是非常多的,每一个角色有独特的技能当然解锁条件也是比较苛刻大部分都需要星星(闯关所获得的结算奖励)像我一开始啥也没有,那就只能玩一个初始角色了。游戏有一定的新手指导,但是也就是一定而已,大部分还是要自己探索,他好像啥都说了,但又好像啥也没说。反正第一把我是寄得相当快。以为我都不知道干啥,丢炸弹也从来炸不到怪,而炸弹是游戏中的一个道具,也就是吃掉一定豆子会出现的道具,也是为数不多能消灭怪物的道具。
游戏也带有一定的肉鸽,吃掉一定量的豆子,我们就会升级,然后我们就可以选择一个技能,反正是快乐三选一。带有一点点的肉鸽元素,并不多。
游戏的名字叫怪蛋迷宫,究其原因,就是我们的第一个初始角色的形状长的很像一颗蛋,并且怪物被我们击杀的时候,如果场上还有红豆子,那么它就会随机的将场上的一颗红豆子变为蛋,过一段时间之后就会孵化新的怪物,所以如果你不将场上的豆子清光,就算你杀了怪物,他们也会复活,并且变得更强。
游戏中击败怪物也会得到钥匙,几乎每一关都有一把钥匙,隐藏房间里面会有不少奖励,当然也会有怪物之类的,甚至啥都没有,就一些建筑,全靠运气。
而我是怎么过关的呢?我是靠那个无限的水晶黑卡过的关,而我的技能有两个,一个是气球,还有一个是变为一个可以杀怪物的电锯,他们都需要消耗水晶,但我现在是无限的,所以我技能可以随便用,技能没有冷却时间,所以我可以无限的变为电锯,而气球可以为我扛伤,也就是说,我现在是无敌的,除了地刺会扎我之外,基本上是不掉血,所以游戏也就很快就过关了,游戏的结局也是令我比较震惊的
你在整个游戏过程中获得的豆子都将成为你最后攻打那个boss所需要的子弹,你收集了多少豆子,你就有多少子弹,因为后面你去需要将那些豆子发射出去,来击败那个最终怪物,如果你豆子不够的话,那就打不过咯。不过一般都不会不够的,因为你一路收集过来,除非你偷懒,全部一路在杀怪,豆子一个不收集,导致豆子全被怪偷走了,那就没办法。击败怪物后,你的小伙伴就在下一个房间等你,然后你又要消耗不少豆子将他拯救出来,这个时候你要是在前面打BOSS的时候消耗了太多的豆子,那么你就救不了他了。救了他之后,场景就会变成全部都是爱心的形状,这个结局真的是让我十分的震惊,不得不说,凉屋的游戏真的有爱。
游戏中设有成就图鉴,还有怪物图鉴这一些,成就里面就是一些你所获得的一些奇奇怪怪的成就,图鉴的话就是所有的道具卡图鉴,当然,你获得了才会显示。怪物的话,是你击败了一个那种怪物就会显现在里面
还有角色的话,是可以肝出来的,但是有两个角色是要花钱的,一个是12,一个是六块,但是应该没人去买吧!反正我是没充钱的,一下就过关了。
总而言之,这款游戏体积小巧,并且设计新颖,将糖豆人的玩法进行创新,再加以难度和肉鸽元素,这样一款游戏也就诞生了,总之,我觉得这款游戏还是相当不错的,凉屋做的游戏,都还是很不错的,祝愿游戏越来越好吧!
平衡点半年
:
肉鸽究竟是什么意思
阿萤
玩过
“分不清怪兽和道具,还手残”
“奖励房开了,没钻石买不起道具”
“鸡腿~啊!过期的(血槽空)”
被水母吸的不能动了满头仨问号、被移动眼球射线搞得失明了、被小龙遍地喷火烧死了
绝望的喊出为什么没有新手教程和物品介绍,朋友说地牢类游戏就是需要探索。耐心一点,再耐心一点啦。
一个通关小攻略:
广告试用天使羊,翅膀是个开挂技能,走到墙里怪兽打不到也看不见。先去吃泡泡,连吃一堆撞到墙之后开翅膀跑到墙里躲好,不时从墙里钻出来偷吃泡泡。
游戏可可爱爱的。道具看起来可以做贴纸,打怪居然可以捡到猫猫(我有猫了)。结局《重生之我有一个朋友美羊羊》也很有爱呀( ੭•͈ω•͈)੭♡
人形师
:
你也很可爱哈哈哈
黑洞番薯
玩过
元气的房间机制会给玩家一个缓冲时间,每通完一个房间,只要不进入下一房间就能起到类似游戏暂停的效果。这种机制其实很重要。玩家有时需要小小的调整状态,而调整时间又不会长到专门要去点暂停,那样的机制能给我们一个缓冲。能不能每次进入一个新房间的时候要点击一次任意按键后才算是这个房间正式开始,不然给人一种“连着打好久没停”的感觉。
还有道具能不能不捡就能知道功能,虽然有图鉴但是没法把图标统统背下来,而且小屏手机玩大图的时候也看不清长啥样。
各种判定机制都有点迷,有的怪炸一次就死了有的却要炸好几次,炸弹也不知道具体要吃多少豆才会有一个(还是说根本不是因为吃豆生成的)……等等这类很多。
还有一个(这只是小建议),这游戏结合了红白机时代两款经典游戏,吃豆人和炸弹人。但是,看到底下翻出来一排评论说战斗机制单一。这个原因是不是因为结合的游戏款数不够多呢?
如果我玩着这游戏,从头到尾都是一颗会放炸弹的蛋,打BOSS靠吃东西,那大概会觉得无味。那如果我第一关玩的是吃豆人玩法,下一关战斗机制却有点像魂斗罗,过了这关之后下一关又像在玩赤色要塞……那我不会觉得无味,不管这些经典游戏是不是我的童年。因为这就是“多样性”,每一关都和上一关相比有新奇的体验,这样才有往下打的乐趣。成功案例可以看看世界上第一款(敖厂长说的)开放世界冒险游戏《新纪元》一个10m的游戏有三种战斗系统,弹幕都一直在刷买这游戏值了。站在巨人的肩膀上做游戏可以支持,那为什么不多叫几个巨人站在一起更热闹呢?
荡漾or班长
:
凉屋好评!元气赛高
我在马路边捡到了明教圣火令
游戏时长 32 分钟
我又出现啦~【此处省略50字自我介绍】
说实话,这游戏很凉屋:凉屋出品,必属精品。出色的设计,出色的脑洞,可以说很出色了。
游戏很赞,吃豆人这些老游戏带来的灵感加上roguelike能有这个效果简直是惊喜外加惊吓了 Σ(゚∀゚ノ)ノ
但是。。。。这么说,我元气骑士差一点点过手刀吊炸天,手刀普通过得很舒适,各种流派组合,各种走位也都玩的很舒畅,我自认为起码算不上手残。。。。。。但是这游戏。。。。我也不是看不懂是啥意思,也不是不理解,感觉操作也不难,我怎么就玩不懂呢!!!!【可能是年代久远没玩过吃豆人,我不够老,我还是个孩子(皮一下,大家不要打我『当然我也确实刚18』)】
推荐喜欢挑战自我的小伙伴当做休闲游戏玩,动脑低于月圆之夜,动手低于帕斯卡契约,综合难度低于元气骑士,但是!!!真的没有看上去那么简单,不过总体还是蛮休闲的~和 你行你上 一起下载,在火车/飞机/大巴上好好玩一下吧~
总体评价:⭐⭐⭐⭐⭐
创意评分:⭐⭐⭐⭐⭐
可玩性:⭐⭐⭐+0.5⭐
用于休闲娱乐朋友互坑互相嘲讽:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
不给十颗怕你骄傲(◦˙▽˙◦)
【最后提醒各位,氪金前做好准备,此游戏目前不提供存档功能。我没有因此提倡不花钱的意思,玩得开心,少喝个3,4瓶儿饮料(一两杯奶茶)有啥问题?凉屋是有在你首页点开设置时在底部提示不存档的,不要因为没看见来喷哦~】
ZX丶小白
游戏时长 2.8 小时
着实失落
好吧现在的国服和老版本相比简直天差地别。。。。。。
现在基本还有个升级奖励 老版本连升级都没有 我都不知道我吃豆豆除了通关还能干嘛
凉屋有很多优秀的休闲游戏 比如《你行你上》《暴走砖块》 虽然成名作是元气骑士 但是其他小游戏也是很不错的(和其他小游戏相比)
本作 应该是凉屋做过的 最无聊的游戏吧。。。。。。
我内测服都不知道我要干嘛 打怪? 吃豆豆?
吃豆人为什么玩法快乐 是因为我吃到大豆追着小鬼跑的时候感觉非常快乐 并且也是相当有趣
炸弹人是我把对方炸死时的那种高竞技性
有看出来 凉屋有在小时候的炸弹人思路上面下功夫
但是早期的泡泡堂 qq堂 那个可是竞技类游戏啊。。。。。
你这个一个单机游戏 玩炸弹人 倒不是说老土 而是两个比较有趣的fc游戏混合以后 变成了一个极度无聊的游戏
更主要的是 还利用了rogelike的闯关机制
我是有炸弹炸死小怪的快感呢?还是有吃豆人追小怪的快感呢?还是有rogelike探索关卡的快乐呢?
或许我或者其他用户 对本作的期望太高了 如果用看待小游戏思路来看 本作算是良品 但是不会是优秀游戏
3星吧 除非以后这游戏有其他玩法 比如说竞技 或者娱乐性更高一些 才有可能变得更好
月下逢
:
第三季度
茗若兮风
游戏时长 98 分钟
比起TPS以及卡牌RogueLike,
吃豆人这类怀旧古董的Roguelike爽快感果然是少了不止一星半点那么简单,
最有亮点的地方不过是boss的击杀方式,
每个boss的击杀方式都别有一番风味,
或反弹、或收集、或躲避……
不是拿着之前收集的道具技能硬刚,
以更加取巧的方式无伤过boss设定真一大快乐;
纯格子憨憨爬行迷宫元素过少,
道具技能设定凑合能看,
被动叠加没有黑卡无限钻的buff,
汤姆猫表示很难挨杰瑞鼠一众鼠的暴打!
迷宫房间设定少了太多乐趣,
蹲草、来回穿梭、陷阱林立、怪物重生为蛋……
我一吃豆怪看傻了,
几个回合下来腻得不行,
Roguelike的魔性和趣味性丧失得比较多,
没了爽快感可以,
魔性和趣味性上下点功夫呀!
操作上方向键和滑屏方式都比较容易误触,
希望有横屏模式,
这样方向控制和技能道具左右分开操作就比较舒服;
然后就是房间设计加点有趣的元素好不好,
目前太过单一,
真就boss战能看,
这款Roguelike我完全吹不起来,
当年你一款30M的元气骑士可是肆虐横行了几代人的青春啊~
期待后续更多元素加入,
先撤了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
自覆甾主
游戏时长 114 分钟
嗯……算是符合之前的想象吧
玩起来手感不太舒服,花了25分钟的时间通关啦
可玩性不高 游戏有点简短 -1
选择了那个黑卡之后就一直用不完 然后选了那个鲜血气球之后就一直做气球(哈哈哈)后来看到了秘术 换了秘术 然后就通关了(中间过程真的特别的枯燥乏味你们要相信我)秘术减到一点没什么用随便打几个怪就可以掉好多樱桃和草莓 血一下子就回满了
一开始不知道气球到达上限会炸
在纯气球房间把所有气球都败光了(哭)
算是我在taptap做的第一个游戏评价吧
°
:
秘术是什么啊??
龙龙
游戏时长 2 分钟
其实我对吃豆人的玩法一直有种恐惧感,非常害怕被鬼给抓到,而且往往我的确会被两面包夹抓到,事实证明我的确是一个不适合做逃犯的良民。
不过这游戏就给了我一个反击的手段,虽然还是挺有限的,但至少不会很快就陷入绝境了,也就让我有点动力继续玩下去。
游戏的画风算是相当复古了,也算是很对我的胃口,不过喜欢归喜欢,这类小品级的游戏我往往也玩不了太久,整体目标的缺乏性还是时刻困扰着我,所以我对这个游戏的体验也仅仅是点到为止的地步。不过既然已经给我留下了不错的印象,之后闲暇之余我也是会掏出来玩上一两盘的吧。
Shadow
游戏时长 4.6 小时
说实话,感觉评论区里吹的有点过了………
为什么给这么低的分呢?因为实在是不耐玩!越玩越没意思,希望凉屋能够改进,增加一些东西,使得游戏变得耐玩,说实话,除了刚下载下来前20分钟感觉有点意思,越后来越无聊,如果和元气比的话,就好比一个5分,一个9分
这个游戏主要就是不耐玩,太无聊了………
随便开一把就通关了.jpt
在我手机里活不久了,现在一点玩的欲望都没有了………
希望凉屋大大能越做越好吧……………
🍂樊秋本秋🍂
:
确实,但是我还是期待战魂名人(手动狗头)
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