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弈剑行
服务器这一块/.
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Yui摆渡人
(゜ロ゜)
强三切磋

#奕剑行 #苗刀

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流水落花随意
👀
三人行:闯进四人混战做混世魔王!

感谢收看,回归首作放送taptap! 这期工作量略大,久等了各位! 朋友: 易道玄 星戈罡 #弈剑行

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匣中长剑夜夜鸣
大佬们这不对,怎么欺负我这个才玩一个多月的胚胎哎😭😭😭
「奕剑行」武侠江湖,见招拆招~指尖上的武侠博弈!

#弈剑行 #游戏安利 #游戏推荐

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归零者
49年入国军[表情_歪嘴笑]
陆佰
至于刀我觉得你提的意见有点云了[表情_微笑],首先刀不需要“速度快的实招”,在不可拆的背景下,刀缺的是前摇短且拆招帧也较短的断存连。正劈二没有必要调实,速度没有正三快,而且调实这个方向也弹不到几个招,反击就是卖拆招还会吃架,还不如优化一下动作,减少闪取空砍的概率;乱风二变招设计碍手老生常谈,可以去掉,不过招式里下掉朝天也可以,也好用;至于守御带实招判定是绝无可能的,不被架傻了?或者你的意思是带实招属性但没有伤害/命中判定,那也就是多弹个点·,可以,但不如先完善方向。
幺零
对上述文章表格的补充和纠正1.按乱三被归类为强伪,乱五应该也算是强伪2.飞天刀的免伤仅于和人机进行对战时有效,即切磋和排位时飞天刀仅用于拉开距离防止对方进行嫖血消耗和利用刀非常适合抢先手的优势达成拉扯消耗的效果3.戟的招式起手仅金钟一和青龙一算得上强伪,进步一通常会因为拆招为弹招距离被拉开(即距离导致攻击时间边长)导致对方直接脱离被拆招的僵直状态4.暂时说这么多,其他的慢慢打字((