实战出真知
这版总算能打,再接着能不能优化下防的玩法,改成招式,能中断连招,时间限制在一招的平均时间,不可闪取,最好只能防实不防虚,降低点博弈门槛,一直点就能一直防是不是有点单调
几个版本莫名奇妙地改动拆招最后是乱风来背锅?一个武器被逼到放弃特性,只能用一招来出伤,不想着调整武器直接大刀阔斧把这招削个大残,这不掩耳盗铃吗。。。小丑啊,之前只能靠击退不可拆这种无脑机制给人刀还能玩的假想,机制一没,直接原形毕露,有人发几个无限乱风的帖子没想到引来的不是对刀机制的反思,反倒是让乱风引火烧了身,讽刺,太讽刺。我都不知道刀的守御这两字到底说的特性还是缺陷,来点实际的呗,给特加点弹
6啊,破防真有一手,合服很有意思,确实也改了很多,但没想到它拉扯能笑到最后;再就是一堆不可拆,你能防无数次,它只要中一次就是赚,闪取还能提速,能嫖能打,最关键就是搞人心态,和架比得有一手,相比之下被拆第一下不可拆都是小巫见大巫;还有只玩防的乌龟,你能破它无数次,它只要抓到你一次拆招后摇就能连一套,循环好了一直卡个距离卡你前摇,太舒服了。新版本纯纯比的是谁更能恶心谁。想了四点建议:一.把击倒不可
没的说,版本更得稀烂,各种机制改的乱七八糟还不让说了?削弱霸体加上全品预拆和拆招击退以及减少僵直说是要主打拆招,结果搞了个倒地不可拆的招和一堆基本拆不掉的招,搞笑呢?以后人人无限就行了呗,像迎推三,又快,又能破防还硬,拿什么打?拆不掉还防不住(再加个飞天机制,一点用没有,你准备反打了他突然就给你飞了,或者好不容易架中一次人吃两三点伤害然后飞了,还玩什么呢?难绷(
在前段时间因为很忙退游了一个半月,听说更新了,就赶紧回来了。作为一个半吊子水平不能很好的评价新版本细节,因为没有针对性的去测评。也就打了几天(因为我是ios的,只能借对象的号去安卓体验体验)体验下来感觉难打了,不过闪霸削了这个很不错,在匹配到底品的时候遇见跑图很难受,消弱闪霸就很nice。剑这波感觉大削了,刀戟的加强更让我更难受,当然不是阻止刀戟的崛起和嫉妒,只不过是会更加头疼。刀戟的变招一加作为
终于上一品啦!!!江湖上又多出一个一品高手喽嘻嘻
一定要执着这个拆招僵直吗。。。别怼我,怼我就算你对。
适度为美,这个版本强调拆招过了头,那新人如何参与这个游戏大家庭里? 让他们一板一眼地练拆招吗?失去了相应的灵活性增添打法的多样,如何吸引新的血脉涌入?哪怕退坑许久回坑的人,你要他们重拾甚至超越以往的灵敏做到高强度的拆招都是极度困难的事情。 这个版本不仅仅是武器方面失去了原本他们的样子,而且对于这个游戏的大多数而言都过于的严苛了。 当拆招练习日复一日,是否成了难以接受的工作? 当游戏的天平向游戏的老人倾斜,是否伤害了新生的体验? 当游戏武器失去了他们原本所带的色彩,是否也是一种变质?这是我对现版本的看法,官方拜托了!