在这个视频里面有一个离二,我是通过拆离一拆掉的,注意这边不是碰撞拆,我并没有打出来青龙一,我只是硬生生的在离二前摇的时候拆掉的离一,让对面进入僵直。但这不合理啊,我怎么能在下一式拆上一式僵直。玩家呼吁把闪霸优先级调到拆招之下,是为了防止进入拆招僵直了还被打,而不是怎么都能进入拆招僵直。换句话说,玩家不想要进入拆招僵直了对面闪霸取消僵直还能继续接下一招,玩家想要的是对面也进入拆招僵直。而不是只要收到
这地球不待也罢
每个版本的更替或者机制的改变绝对会有两拨人,一波是“受益者”一波是“受害者”,在我看来一个游戏一成不变是极其枯燥乏味的。每当这个时候就会有人在这个时候嚷嚷着退游和吐槽着这个那个。没有站着说话不腰疼的意思,曾经我也是所谓“受害者”的一员,能体会到你们心中所想,当时我也是恨透了新版本对我带来的弊端,让我实力大减,然而我想通了一个道理,结合这么多天的版本体验也分享给大家。除非你拿刀架着老宋的脖子,版本可
反正你游更新平衡都整不明白,不如整点花活让大家伙乐乐,比如第一人称
严厉批评部分刀修!!! 策划设定击退招不可拆确实对刀更有利,为此还加了几个变招来更好的体现这一特性(更甚至在测试服出现过藏刀变迎三)。但是,这个加强不是让你们就啥也不放光闪取迎三瞎刺的,这和无脑炸剑有啥区别。公屏上经常有人说刀加强这不好那不好,我还天天纳闷为啥刀一个加强引来这么多公愤,敢情就部分刀修无脑戳招黑呗。 这两天论坛也不得安宁,都是指责炸剑上分的(什么拉扯啊,什么无限炸啊),还不是因为
如果有一个帖子是刀或戟把对面剑打爆了,然后在下面写,人不行别怪路不平,我会觉得我是个笨比我不应该在这抱怨我应该去练习。但一个剑,炸剑,一局两个招轮着放,把对面打赢了,然后还告诉我们,菜就多练。我只能╮( ̄▽ ̄)╭
建议藏刀一,春风一二,怪蟒就按这个样加强,全都哭弱那就全都加强度。
本次更新重点在三处:①新增服装-特效一栏,新增六个招式特效②非剑气类伤害改为两点,血量增多③被拆僵直优先级改为大于一切霸体前两者非常好,猛猛地赞而第三者会牵涉到一个存在已久的问题——招式间的平衡先摆个结论:拆招僵直不可躲必然会带来快速多段伤害招式强度的大幅上升先问问,改版前有多少人被那些几乎全程运用霸体流星、乱风二三、叠月、离剑二三、搅水三、出其变进步四、暗度二三、金钟二、迎椎三等