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一念逍遥

一念逍遥

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.853275个评价
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嘴替发言3 带图1996 长评869 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5265 画面优秀2989 物超所值1862 轻松护肝996 音效动听289 设定独特213 剧情跌宕183 福利丰富157 UI美观73 操作流畅68 平衡性佳15 游戏平衡303 画面视觉131 游戏福利117 UI设计62
游戏时长 2000+ 小时后评价
再次重生起号,儒修新区,玩了一段时间来总结一下,
☄️成长体验:
目前一念逍遥新区还是挺不错的,登录输入密令就送免费10抽造化图,还有各种新区开服的至宝活动,境界提升也快,氪佬3-4天化神后期,镇妖塔还有增加修为的修为丹每天爬满4 500万修为,再加上万妖各种活动相比以前简直不是一个游戏,简直太好玩了。
💎资源获取:
资源一般跟着攻略或者老玩家玩,新区起号是不会出错的,0氪也能很轻松跟上队伍,只要资源不乱花,花的时候在宗门群问一下重生的老登非常稳😃
✍🏻建议:
目前最新 儒修 体验感一般,主要是斗法的时候那个言出法随释放时候不能衔接神通,自己控自己2-3秒不说还不是必中,一旦言出法随期间被接一波输出直接就只能被秒,斗法体验感很不好,希望之后能优化,因为斗法只要衔接不上神通就打不过别人。希望加强优化
🎮可玩性:强烈推荐,游戏里很热闹,只要足够活跃很多人陪你聊天😍
以下是玩了半个月的截图,还有半个月飞升,等到灵界再评测一下
☄️成长体验:灵界10000h+ 氪度:灵界没再氪过
也是转鬼修了,灵界基本没什么变化,跟之前差不太多,每天吃满道法果,吃丹药,喂灵兽,打异界,打八荒,新增了点小游戏没有太大改变,希望往后能多增加一些主要玩法最好每天有空就能打的那种,因为越往后不一定每天什么时间玩,目前5100亿50天飞升仙界了,后面就相当休闲了,灵界测评到此结束。
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官方小师姐 : 抱歉没有给仙友带来满意的体验,目前项目组正在全力开发完善游戏内容和新的社交玩法,还请仙友们耐心等待,我们会快马加鞭的!
游戏时长 23.4 小时后评价
1.既是修仙,便要有些仙气。修的是心,打磨技艺,而非一味喊打喊杀,因此希望增添“游历”系统,遇到一些人,碰到一些事,有缘了缘,有怨报怨,特殊条件可以触发奇遇。主要希望它能承担起延长游戏时长、丰富游戏内容的功能。奇遇也可以大做文章,联动都可以往里面塞。我的想法是奇遇可以结交道友,驯服稀有妖兽,获取珍贵丹药和不传功法,精进神通等等,装备、头像、衣服都可以通过此渠道获得。
2.希望增加一些变数,在玩家之间创造不同。比如,开局不一定都是清虚观,可以有其他宗门供玩家选择。主要是“清虚”二字实在是跟儒、体、鬼三门不合,气质不一,有点别扭。变数之二,可以来自“本命法宝”。玩家自结丹或元婴(就这两个时期比较好,不早不晚)可以选择某种法器作为本命法宝,随着境界的提升和各种奇遇,可以雕琢、设计自己的法宝。
3.增加一些交互性。希望能与NPC进行对话,不同条件下的对话有不同的结果。
4.美术方面的优化。首先是地图,师父那边和宗门都要有。其中宗门的可以由宗主、副宗主设计框架,细节主事们可以出一把力。宗门大阵不应该只是个王八壳,应该有种种门道,比如各个建筑的位置等等。甚至还可以将大殿藏于地下。不拘一格才是修仙。清虚观中可以增添一些NPC,张三李四王二麻子,打杂的扫地的做饭的,与他们对话希望能给玩家一些温暖。这样,异界修士要来侵犯才会激发玩家们的怒火。
还有前面提到的游历系统,这个更是得做地图,不然上哪里去游历呢?
5.还有,宗门和师父那边感觉有些冲突了,许多秘籍都是宗门那边的,那要师父何用?讲真,其实没有一个功法、神通是他亲自教授的,他只是一味地吆五喝六让玩家干活而已。玩家的洞府到底是在宗门还是师父那边呢?不如把宗门改为公会,然后让NPC也有自己的公会。
6.希望能弄一个稳定的双向渠道,让玩家能给策划提建议,策划予以回复。还有多发调查问卷。
7.打斗特效优化。主要是看一个个大圆球也太别扭了,弄成水墨风简笔画小人会好很多
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6.10更新
之前的脑洞有了些新想法,希望能跟大家讨论
1.地图可以边做边更新,以探索迷雾的形式。增加探索门槛与限制,为更完全图拖时间。当然也不能太拖沓,以免玩家失去兴致。如果从头一口气弄一个半开放世界,工作量太大,可行性不高。不如先定好框架,几座城池,哪些山脉,XX江、XX河、XX宗门、XX反派,细节可以后面陆续更新。比如先设计灵台方寸山,再设计斜月三星洞,山顶补个亭子,半腰整个村落等等,有很多东西可以补充。探索可以用任务、路线进行引导,玩家可以进行有限度的自由探索。
2.关于奇遇,我举几个例子。可以是主线进行到X-X后触发,也可以是磕了多少枚丹药、某某功法达到某某境界,与NPC说了什么话、做了什么事等等。插个题外话,为啥不能与师父进行对话呢?还有大力、芸娘,那个练气境但要“守护本门上百年”的师叔,鉴定灵兽蛋的老头,药童,看守炼丹炉和炼器室的小道童,镇妖塔下的妖王等等。
3.关于人物,NPC既在多,也在精。我觉得NPC大体可以分成三个等级,分别是人偶,人物和人格,其中每级也有地位高低。
三级是路人甲,张三李四王二麻子,大头长脸老拐子,叫什么无所谓,反正也是啦啦队。这样的建模可以粗糙一些,台词就给个一两句。他们对于剧情、奇遇和探索的帮助微乎其微,存在的意义就是让地图看起来没那么空。
二级是支线NPC,这些就得刻画一些形象和特性,为了看上去更像人而非或人偶。比如某次巡山时抓到的异界斥候,他的作用是引出后文,不是能一笔带过的。
一级是主线NPC,与主角有较深的羁绊,其中典型便是师父。之所以叫人格,就是得赋予他们灵魂,这也意味着需要较多笔墨和剧情刻画人物特点。这些事不一定大,比如儿时偷吃师父的点心,他老人家吹胡子瞪眼,最后罚你七天没有肉吃;比如那个师叔,自视甚高喜欢**,但同时也目光如炬,可以给出独到的见解--------比如向芸娘表白未果,安慰灰心的主角,教他如何去做等等。只有这样,玩家才会有代入感,他们就像是生活中和蔼的长辈,犯贱的好朋友,邻居家的漂亮大姐姐一样真实。
4.题外话。我记得漫谈那边提过,有凡人大贤,一日悟道,化虹飞升。我对这个特别好奇,希望能有后续。不过,凡人竟然能直升灵界,这是不是意味着悟道对于修心大有裨益呢?
感觉可以加入古典小说中的元素,比如经典的龙王、玉帝、各路妖魔,山海经中的奇人异兽。
以上这些都是为了给玩家创造氛围,类似RPG那种,从而让玩家选择自己的道路。喜欢短平快的和喜欢慢慢享受的能选择不一样的道路,留恋人间的可以压一压境界,多陪陪师父他们。对于选择短平快和入魔的玩家,师父他们一开始会劝阻,倘若无果也只好分道扬镳。玩家要对自己的选择负责。
@小师妹 bug反馈一个月了,结果到现在技术还没找到问题根源,也根本不跟我反馈,态度非常消极(当然客服没啥问题,他们只是传话的)。我非常不满意
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官方小师妹 : 仙友的想法小师妹已经认真一一记录在小本本上啦这就去帮您反馈,关于端午赠礼活动处理公告,可以移步游戏内查看,给仙友们造成的不便我们也深感愧疚,后续定会深刻反思改进,杜绝出现此类事故,也希望仙友们能多多谅解并持续支持我们
游戏时长 498 小时后评价
官方小师姐 : 十分感谢仙友一路以来的支持,以及感谢您对游戏的感悟,我们也会继续努力为大家创造更好的修炼世界,也希望您能和我们继续走下去~祝您玩的开心!
玩过
什么构式游戏啊,说是2.1新版本剑修,行我重新来玩一下,进去卡的一批,想着干脆就拿模拟器玩,模拟器也卡,4060带不动你这游戏是吧,卡就算了,直接给我数据卡没了什么意思呢???
具体情况如下,2.1大概八九点太卡了下线了,回头十点上线,直接卡回档了,境界,主线,塔,古宝,甚至包括充值购买的礼包,都给我直接卡没了???
有些境界主线什么我一开始感觉有点不对,但是没注意就随便点了一下,先不说,就说有明确证据的。
首先我充值的代金券直接就没了一部分,就凭空消失。我明确充值328代金券,已知代金券只要花费,无论什么方式都会算累充吧,现在号上还有1000(10块),那就是消费318,但是无论是哪个累充都显示是288,那代金券去哪了呢,正好就差一个30礼包,就凭空消失了是吧???
其次古宝也对不上,抽取记录明确就10抽(我以为卡了又抽了十抽),但是我橙色古宝都3个,加紫色的,都不止20了,怎么可能就20抽呢???而且道具我都十几个,哪来的呢??官方能提供抽取记录么,能对的上???
这是后续客服的回答,基本就是默认有这种情况,那请问你一个运行这么久都游戏,连最基本都账号数据稳定都做不到,让人怎么玩呢,就玩着玩着号数据没了??那我充值充你的那个啊??本来就是游戏就是花钱买数据,现在你告诉我数据能回退??那钱能回退不??
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官方小师姐 : 非常抱歉给仙友带来不好的体验,已经将您的情况进一步反馈了,后续我们也会努力优化的
游戏时长 1541 小时后评价
杀熟游戏,7w氪打不过1w氪,就因为对面是剑✌🏻,我是鬼仆,2月份开转修,那时候我肯定就不是全服修为第一的鬼修了,先做个纪念
🎮可玩性:4.5/5
竖屏修仙手游中最好玩的……雷霆花了4年打磨,不好玩早就倒闭了,虽然氪,但是确实是同类型手机上最好玩的修仙游戏了,不同类型的话……鬼谷没mod,觅长生因为用的框架老,无法移植🙃找了一年代餐了,没有🙁
说一下职业强度把,同氪度下
人界:鬼剑法体(这是听说的,毕竟我是老玩家早在仙界了)
灵界:剑法鬼体(同氪度体修坐牢期,剑修各种免疫御剑越来越强,法修还是稳稳的,鬼修的鬼使嘎嘎暴毙,但是也是群里听说,因为我是仙界的)
仙界(金仙及以下):剑法体鬼(剑✌🏻可以越境杀其他修了,套着3免疫,鬼修法修控不到,自己斩空眩晕时间可以叠加,持续伤害和爆发一样高,还只吃法宝增减,让活动氪神通增减的都成了笑话,法修继续默默开盾,体修这阶段专克法修,无!量!练!斩!还有劈!天!所以强了不少,但还是牢体,毕竟剑爷更强。鬼修纯坐牢,召唤鬼使意味着初始少25%~30%蓝,鬼修法修的盾是按照当前蓝量百分比,所以盾更脆了,而且召唤鬼的装备等级越高,消耗蓝百分比越多,离谱🙃,鬼修神通是鬼使放的,所以伤害倍率只有一部分生效,已经和专属客服提过了🙋鬼又脆伤害又低,4法宝索110%攻击加成不如剑修1个法宝伤害,鬼死了又要原地罚站重新召唤啊!还被法修各种aoe克……就当吐槽了)
仙界(太乙~大罗未出):剑鬼法体,法修神通嘎嘎好用,所以鬼修收益高🙈强度上来了,仙界数值也没那么崩,鬼不容易死,高氪鬼的体验也好起来了,同氪度下终于可以打打剑修了,法修继续搓护盾并且拿出魔刀砍了一下体修,体修纯牢)
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官方小师妹 : 感谢仙友对我们一直以来的关注与支持,后续我们也会持续对游戏内容进行优化~您的建议小师妹已经记录下来了,我们对各个修炼方向的平衡性也是非常关注的,也会在后续的内容中继续进行优化的!
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