洛奇英雄传:永恒

洛奇英雄传:永恒

先行服
先行服
官方入驻
5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.6602个评价
长评29 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀41 操作流畅16 有趣好玩13 剧情跌宕6 操作体验60 运行稳定性50 画面视觉41 玩法设计22 音效音乐19 日常肝度5 游戏福利3 故事情节3 UI设计2 外挂问题2 游戏平衡2
棉花的感觉
游戏时长 3.8 小时
希望开发组能看到。
目前玩下来的感觉,就我个人而言其实跟以前区别不大。所谓的革新提现太少。唯一好点的是就目前来说,游戏练级,画面,音效较比其他换皮游戏山寨游戏好得太多。但是,我提几点改进意见给开发组。
1:增加端游音效(例子:吸血鬼骷髅在端游里的尖叫声被和谐了?成哑巴了!)增加各种音效!
2:时装不谈,你开发组怎么能把装备的外观给阉割了呢?把装备的外观弄回来,参照魔兽世界的幻化系统,获得一件装备,同时解锁这件装备的外观,外观分开做,头盔是头盔,衣服是衣服,鞋子是鞋子等等,做到让玩家自由搭配的效果!(说白了,穿上装备要有穿上装备的样子!不要千篇一律)
3:装备损坏爆衣系统,奢求,能弄就弄。弄了装备爆衣就把内衣也单独独立出来!
4:很多玩家都提过的意见,3D战斗视角请从做!目前来说,视角太远,跟端游直接不是一样的。重做!改成端游那种或是自由越肩视角,为了防止在战斗等意外情况下视角混乱,可以这样,先让玩家调好自己喜欢的视角,然后在锁定当前调好的视角。
5:希望这次改进能跟以前,甚至跟其他手游不一样,把这个游戏当做手游变革的大作来完成!取得成就!
6:不要再游戏平衡,战力,游玩过程上太过氪金!现在只想怎么来氪金,就离失败不远。不反对好看的时装内衣,但是不要时装加战力!
7:战力这种畸形的东西能取消就取消吧,累!
最后,希望开发组越做越好!我们喜欢洛英,希望洛英越来越好!谢谢。
棉花的感觉 : 增加一点建议:例子,伊菲的镰刀呢?请把端游里的双武器弄回来吧!
popstar
玩过
先给个五分评价吧,算是在多数中的讽刺和批评中寻求一丝安慰。
呐,这五星也不是白给,首先呢,问题在大多数评论中已经呈现,了解也好不了解也罢,多多少少也不要毁了我对落英的心态。
端游手游都玩过,落英永恒刚开服第一天就玩了,建了个公会,叫Zero什么的,人物名叫Zero丶忆(名字别吐槽了,实在想不出来好名字随便搞搞就完事了)
挺好的游戏,至少在那个暑假玩的是比较欢实的,一边在酒店的后厨偷玩,一边还要关注着老板的巡查。
那时候公会竞争很激烈,打个魔化卡单啊什么的,都是大部分公会打,当时我公会排第七,后来人越来越少,也在我预料之中,毕竟这种仿页游的做法,没有什么太大吸引力。
为什么说是“仿页游”呢?
自动挂机,装备靠材料合,随机给一个品质,大量的公会竞争等等。
其实吧,也不是不好玩,因为人多,竞争,外加还有我同学陪着我,就足够了。
但还是差,这款游戏还是差,不能不说差。
但差在哪?
这就要提到,《洛奇英雄传:永恒》的骨髓-《洛奇英雄传》
端游上有的,手游上相当缺乏。
可以分成几个部分来说。首当其冲,就是玩法,端游的玩法,并非是刷刷刷,nexon考虑到了游戏的玩法性质和操作性质,便弄成类似怪猎一样的机制(但还是有区别,没有照搬就很好),我很喜欢被怪摸几下就跪了的这样的机制,至少有挑战性,但不得不说也确实难打,毕竟我又不是什么抖M。。总而言之别三个技能了,加点技术含量吧。。
另一个呢,我觉得落英最博人眼球的,无非是换装系统了,也不遮遮掩掩地去说,就是很多社保的内衣,以及时装,这点手游没有摸到精髓,但也考虑到咱们“国服自有国情在此。”这点也不是不能原谅。
其实维持一个游戏的,一些娱乐性的,也是不可或缺的是可以搬砖,至少能给时间较多,但经济来源少的玩家一个活路,很多端游能活很久,也许这东西是其中一部分的支柱,众所周知,大部分手游,没有搬砖这个可能,要么氪金,要么不氪等活动,反正你不肝,就别想拿到一分点券,如果能像端游一样搬砖,也许能更好点。(考虑到手机的便捷性和充足的时间,相对于电脑而言更加容易玩到,那么可以尽兴对“搬砖”的限制,可获得金币限制,疲劳限制等等。)
还有就是,对于月卡,周卡,首充,这些还是放一放吧,没人会多喜欢一款六块钱游戏,首充这玩意,还不如给到月任务中,例如:本月任务为在线1000分钟,充值10元,然后送点还能用的上的道具,每个月更新一下奖励,也不是不可以。
月卡的话,如果有搬砖,那么也许可以取消掉,当然也不是不可以留着,但相对的要削减月卡的奖励。
别弄太多反锁的刷副本,要做到每个副本都有用,即便是最低级的raid本,爆出的材料,在后期也能用的上,不然出的那些本,也不过是升级路上的垫脚石,仅仅踩过去而已,所以要把这个垫脚石搬起来,为下一条河流当做垫脚石。
江南游戏站
游戏时长 11 分钟
玩了一个晚上,也曾听说过端游的威名,但是就手游角度来说,这款游戏的提升空间依旧很大。
1.游戏人物选择:人物选择中各个人物都有不同的属性,但是具体战斗中很难体现出具体差别。建议官方不仅仅只是换个人物和战斗特效,更是要赋予人物特点。
2.具体框架:依旧是很常见的打怪升级模式,从刚进游戏的动作暴击风格和战力系统看出,官方总体的构架还是比较墨守成规的。如果想要在本质上做出提升很难,就看官方能不能突破现在的网游模式。
3画面:画面质量还可以,但是风格有些死板,如果有能力能不能将树木和花草什么的做成动态,路上作为背景的小怪偶尔做个动作。提升画面的动态效果,后期可以优化沉浸式体验。
4.互动系统:这款游戏因为还是老一辈的网游框架所以在互动上还是比较沉闷,比如在街上,虽然很多人走来走去,但是你还是会有一种孤独感。建议官方设置打招呼搭讪的玩法并且开发公共语音。
5.剧情:这个对话可以跳过的设置很赞,但是也少了剧情带来的趣味。而且剧情怎么说呢,还是有些死板。就是收集东西,打怪和NPC聊天。这种站桩式互动体验感较差。建议官方可以适当精简剧情,取消文字框,改为弹幕弹出式,并且对NPC的设置多些人味,多走走动动。最后建议优化剧情,因为没有引人入胜的场景就需要剧情来弥补。
6.功能:虽然少了很多VIP等杂七杂八的功能。但是建议官方能够大胆改革,直接减少福利等一部分功能。这会使得玩家对游戏的掌握时间大幅度缩短,增加游戏体验。
7.技能:没有玩过端游,不好随意提出更改意见。技能打击感是有,但是拟真度较差,好像完全是为了特效和暴击感。技能升级方面:建议可以不用文字说明,直接改成视频解释(有些大胆了)。后期应该将各个技能的特点和带来的效果有更细致的分类。
8.动作元素:这是最主要的问题,这款游戏其实并没有太多吸引人的特色,在动作元素方面做的更是不到位。一路任务做过去甚至只需要一直按着任务单就行了,完全不用管如何放技能(打boss也是如此)。建议官方取消自动,提高玩家操作力度。而且动作优化还需要更大的优化。因为端游号称动作之王,但是手游的动作性较差。建议取消暴击显示,提高怪物被击中时的特殊动态。而且技能的作用不应该只是辅助打出伤害,更应该有特殊作用。
总结:动作元素建议大改,取消伤害值,提高血条减少的特效,设置不同操作带来的特殊效果。增加人物大小和技能按键大小(现在按键大小着实没有动作体验感)。
9.boss力度:现在的boss属于刷伤害就行,基本不用操作。官方可以试试提高boss灵活性,和优化后的动作元素相配合,提高玩家依靠技术取胜的成就感。
10.开场动画:对于一款游戏的第一印象来自于开场动画和新手关卡。建议美术ui提升画面质感和制作动感开场动画。新手关卡取消大量剧情独白,取消boss多层血量,增加boss难度。动作元素的优化直接从头做起。
11.氪金:应该还是一般网游的氪金模式。没有太大建议。
12.发展方向:这款游戏就现在的状况来说还是很悬,建议换游戏发展方向。要么提升画面质量依靠画面在激烈的竞争中脱颖而出。要么直接走硬核动作风,去除大量传统网游元素(太俗套了)。因为现在硬核手游还是比较稀缺,而这款游戏起步已经很高了,如果转为主动作的硬核手游,那么结局肯定比现在好太多。
如果官方有转硬核意愿,小编有一些硬核游戏氪金模式的建议可以分享。
官方伊菲小姐姐 : 大佬评论都很用心,我们每个职业的定位其实都是有区别的,而且每个职业的战斗方式也是独特的 大佬其他的十几点也都很有建议性,我们会一条条的仔细思考斟酌,非常感谢
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
子丶衿
玩过
我是从端游的洛奇英雄传刚测试的时候就玩了,那个时期身边人都在山口山,我个人是被落英的动作打击感所吸引,不能说拳拳到肉,但是动作感觉回馈还是有的,至于端游的没落,我个人觉得是一时间的脚本,疯狂施虐,官方没有及时制止,导致后期物价飞涨,后期的话,站街的比较多,可能喜欢玩的还是真心喜欢吧。
我想说下我个人的喜欢点,不喜欢的玩家们希望不要喷我,而认同的呢,可以顶上去,让制作团队看得见。
我觉得,端游的人物操纵性比较好,每个招数都会在打到怪物的身上后有个回馈,这给我的感觉就是有点像自己在拿武器砍到什么东西上一样。然后在每个职业呢,都不会存在说什么输出啊,辅助啊,肉盾吧的感觉,在我玩过每个角色之后呢,我个人感觉就是每一个角色都是输出,而且在技能方面,都有自己可以拿的出手的独有技能,由于我只是在玩pve,不玩pvp,所以我的感觉只是对于在个人或者多人组队刷怪的时候。再下来就是闪避,端游的闪避做的我个人觉得不错,会是比较平衡的,无论你是技术流还是手残,由于不同角色,会在怪物攻击时按闪避,或是反击,或者是冰冻自己等等,总之是在怪物打我的时候,我可以强制闪避或者是反击,或者是角力,对吧,不是说会强制闪避就无敌了,谁都能过关,毕竟手残的还是闪避不了的,对吧?或者可以在这个强制闪避上做文章啊,比如我用维拉反击闪不说百分之百闪避,在熟悉怪物的情况下,有百分之九十的闪避,到我用卡鲁角力百分之十都达不到,对吧,这就是给玩家有选择角色的感觉了,我玩的了哪个角色就去玩哪个,但是,我个人是不喜欢那种要熟悉怪物的出招,判断下一次出招来闪避,没有强制闪避那种的,因为我来玩的游戏,而不是让游戏来玩我,我在游戏中休闲就是我需要的动作打击感和给我的反馈,是我容易上手想要玩好下点功夫,而不是想要玩都得下功夫。我说的这个强制闪避或者反击仅仅是对pve。
活动呢,个人觉得可以有,但是不要过多,也不要限制时间,我个人是上班族,如果我要玩游戏我会在我有限的时间上去玩一会,而不是看着时间点去上线,这样不仅会消耗我的兴趣,还会让我产生反感,活动限制了时间,我不去做就会与别人产生差距,而这个差距甚至无法挽回,可以像端游龙本那样,每天不限时间,限制次数,但是要换的龙装需要的东西是有爆率的,这个多打本的爆率高,积攒到数量的时间就更快,这样不用限定时间,差距也不会拉太大。
最重要的就是氪金了,我觉得端游的让我氪金的地方就是时装,首先是时装好看,至于不穿时装,也不会难看到哪里,但是个人觉得时装是真好看,尤其是人物建模不错,3d效果还好,而时装加的属性我觉得没太大意义,而不是像天空套那么牛掰,在一个就是强化石,没有百分百成功,氪金的保护石只是保证失败不碎掉,而且是+10之前,+到15就要看脸了,(我只玩到+15现在+多少不知道了)这个就可以了,只要官方别太苛刻,我这种非酋脸都可以用垫子,不加保护石+15,但是肯定会有人心急买保护石的啊,而且人不会少的。
以上呢,就是来之一名端游《洛奇英雄传》小小玩家的个人意见
子丶衿 : 奥,对了,技能打击感和击中的反馈我觉得《暗黑复仇者3》做的不错,但是它的闪避没有做到端游《落英》的那种手感