洛奇英雄传:永恒游戏截图
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洛奇英雄传:永恒

洛奇英雄传:永恒

先行服
先行服
官方入驻
5.6
2.6 万

游戏介绍

上次更新于2019/04/16
开发者的话尊敬的TAPTAP用户,《洛奇英雄传:永恒》(先行服)将于2019年5月16日上午10点正式关服,结束首次不计费删档测试! -本次测试将长期进行,至少持续30天; -本次测试为不付费测试,每日会通过邮件发放海量福利; -本次测试会开放安卓和iOS双端,iOS会以TestFlight的形式供大家下载; -新版本完成优化后第一时间更新到正式服。 ————————————— 2017年8月洛英手游的1.0版本正式公测,但在上线后,玩家反馈了很多问题。陆陆续续修了几个版本,但收效一般。面对这种情况,我们决定暂停正式版的更新,整个项目组进入闭关开发模式,以解决正式版的问题。从2018年2月开始到现在已经持续了1年零2个月。 在这一年多里,我们重新架构了游戏内的经济系统。取消了VIP,作为商业游戏氪金还是有,但不会逼氪,大家在游戏里通过活动、副本可以获取绝大部分游戏道具,并且可以通过自由交易来积攒货币或者提升实力。 战斗和美术作为洛英端游最重要的部分,我们也花了巨大的精力去赶上端游的品质,但目前还达不到让我们自己满意的高度,后续这一块还会有很大的变化和提升。 剧情方面我们也进行了重做!尽全力还原端游的剧情,加入了更多的剧情动画和视频CG,力求让大家有更强的代入感。目前完成了前三章,还在加紧制作四章以后的内容。 最重要的是我们不再是一个枯燥乏味只能挂机拼战力的游戏,全新的RAID副本,T奶DPS的定位区分,丰富的组队BOSS玩法,只有意识超前配合默契的团队才能打败各种魔神! 目前这个版本还不是非常完善,后续还会有很多新内容,但我们急切的想获取玩家宝贵的意见,所以虽然部分功能还没有做完,美术也还在优化,RAID副本相对还比较少,我们在谨慎考虑后还是决定先开一个先行服,让我们可以和玩家一起完成洛英2.0版本最后阶段的优化。 最后真诚希望各位玩家多多吐槽,鞭策我们做出一个大家的喜欢的洛英,感谢!
游戏时长 69 分钟
抱怨没用,提点解决方案吧。
1.请务必修改模型的行走、跑动、攻击姿势,既然主打动作游戏,这些动作姿势的流畅度决定游戏手感和打击感,现在软绵绵的甩技能太次了。
2.请务必取消自动攻击,能冲着洛奇来的,没多少为了情缘交友和那两套内衣时装来的。游戏做的硬核一点,可能会流失部分路人玩家,但核心向玩家的口碑会越来越好,端游不就是这样吗?但如果只是想赚快钱那没办法。
3.轻重击的确比较难在手游上实现,但是靠三个CD极长的技能甩着打怪,就别叫动作游戏了。借鉴一下影之刃做技能链或者崩坏三的攻击组合模式,会比现在好很多,目前这种换皮砸钱充战力的模式,已经死了多少IP麻烦运营去看一眼。
4.钱得赚,人得恰饭,只要能保留核心玩家的游戏体验,消费能力比路人玩家强是没有争议的。皮肤,材料,宠物,英灵,这些骗氪的元素问题不大,但是也别出现大佬在安全区外虐杀咸鱼泄愤这种事情。
一个玩家想的到的,游戏策划不可能想不到。想做好游戏挺简单的,自己玩玩游戏想长久玩下去,就做好一半了。希望贵公司能手下留情这个不容易的IP,别让它死的太难看吧。
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分割线
今天第二次登陆游戏,送了很多钻石,摸索了一下发现可以关闭自动攻击,但是关了之后的动作体验和视角锁定差到我又把自动攻击打开了,算是明白了它的价值。把近4000钻石抽完英灵下线,完全没有想体验剧情的感觉。慢腾腾的寻路跑图和迟缓的动作挺劝退的。
来自 联想Z5 Pro