(多图警告)完结·数字领主抽象教程0411未完成版
接上文:41-5051-54教程至此告一段落,让我们下个版本再会!#攻略
浅谈空城计改
先说一下地图来历: 本图是探索【空城计】打法中,我个人小改的一个弃图,既然这里有人提到了,就在这张图的通过方法中想到什么说什么,讲讲一些方法和原理。“曹操”——玩家操作,记队伍1“魏军”——记队伍1,会动的AI“吕布”——记队伍2,你的主要敌人“陈宫”——记队伍2,休闲AI“粮草”——记队伍1,休闲AI 那么你的任务就是击败橙色的吕布和蓝色的陈宫,其中陈宫完全不会动。此外,地图周围有
周室衰微,诸侯争霸!
[战国地图]自制战国七雄地图。63*63最大地图,找了很多素材,花了两天时间,把山川关口,主要城池给做好了,还做了一定的平衡性调整。喜欢的点个赞吧#数字领主
自制迷你小地图《纸老虎》
初始实力对比:敌方实力约为我方9.5倍注意前中期千万不要试图在点数的对抗上和AI硬碰硬,充分利用AI特性和游戏特性。地图代码放评论区
地图分享 1184:铁木真
为新手准备的1184简单版本
ai的推进与应对(第三期:纵向防守基础)
相比横向的等宽防守,纵向地形变化不平滑,这意味着更大更复杂的变化,因此准备将纵向防守分为两期,本期介绍较为简单的小宽度作为基础,较为复杂的大宽度留到第四期本期不再重复介绍二宽等宽防守和ai加点的知识,对此不了解可以先看第二期进行了解,也可阅读苏佬的数字宝典学习。下方帖出链接。第二期:等宽防守苏佬的数字宝典:本期的第一个例子,是三宽防二宽,如下图二宽等宽简简单单,现在己方还多了一宽,那不是
自制图:星州·灭胤
胜利条件:1,全灭敌军失败条件:1,我军全灭回合限制数:无最终决战,剑指帝都!更新:4.19:1,全面降点 2,取消击杀顺序和回合限制 3,地图微改 4,地图更名为 星州·灭胤
部分中美洲的战斗
第一次发地图到论坛,玩了也很久了,做了一个比较平衡的图,灵感来源于题目所说的位置(主要是要做一个类似于山地打发的图,增加河流怕人机把点数全藏在里面,不主动进攻)。蓝和橙会有些难玩,主要是紫会发育的很快,做紫的邻居容易被压制,蓝要东西双面作战,南北还会被骚扰,攒点数慢,后来经过调整难度系数少了很多,红和黄难度较小,适合入门。地图码放评论区,可以自行更改来提升难度和地形。
20M的战略手游,麻雀虽小五脏俱全,能让很多人同时通宵的魅力到底在哪?
大汉十三州征战(第一版)尺寸【63*63】《十二势力+司隶洛阳(修改版在评论区》
首先呢地图是我按照网上能搜到的东汉十三州的地图和形势图经过改良的。全图唯一七据点代表洛阳,三据点箭头朝下代表州府,(三据点箭头朝上主要是我觉得毕竟是司隶嘛,那不得牛逼点?)单个据点表示县城,地图大小问题只能表示大概。1司隶:包含七据点一个,三据点两个,一据点两个。2幽州:三据点一个,一据点两个3,青州:三据点一个4,徐州:三据点一个5:冀州:三据点一个一据点两个6兖州7豫州8扬州
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处