周室衰微,诸侯争霸!
[战国地图]自制战国七雄地图。63*63最大地图,找了很多素材,花了两天时间,把山川关口,主要城池给做好了,还做了一定的平衡性调整。喜欢的点个赞吧#数字领主
淞沪1937
南京!南京?写多了会和谐,大家感受地图即可。
自制迷你小地图《纸老虎》
初始实力对比:敌方实力约为我方9.5倍注意前中期千万不要试图在点数的对抗上和AI硬碰硬,充分利用AI特性和游戏特性。地图代码放评论区
地图-炸裂难度,中岛出生,强敌环伺
(以上图片为困难版地图,分享码见评论区)普通版地图:(可选择非魔王国出生,不可开启随机出生,当然如果想爽一把可以魔王国出生)分享码:eNrlmztvE0EQgG8fic+JJSgp/QuQoEbgP+DQUNBaYAkXCVbMo71IdAQkXgoS0ARRIlEiIpTfwA9IR3DMm3/AHLvYh+Xz7WP2YWJ51tLO+W6+nbndvbldkiRJba17u9nu9E9d
自制地图:直面不可名状之恐怖——疯狂山脉
灵感来自洛夫克拉夫特小说《疯狂山脉》。地图以南极洲为模板,英法美三国科考站参考了实际位置。还没有设计中俄澳阿等国科考站,后续考虑再改再加。 阵营设置上,三国科考队初始每个科考站有5数值,探险家阵容每个据点有2数值。在南极洲附近以及深处游荡着深潜者,会主动攻击一切进入这片大陆的人类。三国科考队各自为战,而两个探险家阵营则互相信任,由于探险家们对神秘学的理解,也能得到“守墓人”的帮助。 南极洲最深
关于地图绘制过程
这幅欧洲现代绘制于今年的5月份左右,前前后后花了一个多月,其实这个欧洲系列很早就想做,但是一直没有时间(鸽子)。5月份的时候,忙于毕设和写论文,但是脑子里没有思绪,人急躁静不下来。每天溜大号的时间就玩数字领主和抗体缓解焦虑的状态,于是在这个空闲的时间,就把之前一些想法慢慢的做出来。以下是过程。#首先是起一个大致形状,之后在填色,慢慢修改边界。就不多赘述了,见下图慢慢看(过程图当时只截图了20张)
中国地图<三国>
目前最好玩的自制地图:三国“魏”“蜀”“吴”第二版本(刘备入蜀)。目前最佳成绩26回合(迷雾)。之前那个难度太低了,河流断路以后,没有连线的兵打到城下,电脑也不会抵抗(这不知道算不算bug?)导致难度降低。第二版本时间线定于刘备入蜀前,只有一个城,留的扩张路线只能往蜀中,这样难度增加了。放弃了很多地方的河流断路,魏领先增大,压力也增大,留给蜀扩张的时间。东吴和曹魏的压力,则在后面追压着蜀跑
选择你的诅咒
1.睡美人 每第四回合跳过行动与加点 2.宋襄公 不攻击不可反击的敌方 3.XXX 每回合行动的单位数量不超过自身主城数 4.捕鱼达人 不主动攻击断电的敌方 5.强迫症 每回合可行动的单位必须行动 6.自带嘲讽 优先攻击敌方主城相邻地块 7.XXX 不主动攻击除非上回合受到过攻击 8.象棋糕手 能斜着走绝不直走 9.五子棋糕手 能直走绝不斜着走 10.围棋糕手 不操作无相邻友
地图分享 1184:铁木真
为新手准备的1184简单版本
从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。一.一格宽山地防守我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。退守:每回合消耗点数(
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处