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长评36 游戏时长 1h+好评中评差评
官方团长 : 遇到知音啦(//▽//)
其实你的这个建议就是我最初想做的方案,不同品质的兵都各自在一定的区间内随机属性。
但是,策划进行讨论时有个疑虑(或者说担忧),担心小白玩家可能很多人搞不明白到底哪个好,所以最简单的方式就是刷出橙的就是比紫的好,不纠结,就是现在的方案。
其实两个方案各有优缺点,我们后来考虑的是在后期的系统中再尝试加入这种随机性(例如佣兵结婚生子产生的下一代,属性有机会突破目前橙色天花板,但数值是随机出来的)。这样的好处是玩家刚入手游戏时兵的好坏概念是很简单的,等玩到中后期接触了更深入的系统时才开始接触随机,循序渐进更容易让所有玩家接受。
总之我个人是对佣兵能产生下一代的这个玩法很是期待。








