了不起的飞剑

了不起的飞剑

7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.43328个评价
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嘴替发言1 带图3 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩673 画面优秀48 轻松护肝23 物超所值19 设定独特15 操作流畅6 运行稳定性1051 玩法设计32
因高专业度入选icon-wow
总评:有亮点,但不多,总体不算好玩的游戏
适合对象:有大把闲暇时间,喜欢在游戏里面聊天,有飞剑情怀的玩家
先简单说明下自己情况:
首先我没有接触过之前的测试,而且也不知道为什么这游戏在我预约的游戏(可能是好久之前预约的然后忘了)。其次,10点我是直接开游戏的,没看攻略,目前刚刚筑基,抽完送的20抽,之后再打了几把,目前已经卸载。
先聊聊亮点
1.核心的飞剑系统
作为一个修仙小说爱好者,我认为“仙剑”这一元素是非常具有仙侠特性的,所以能有手游尝试将仙剑这一元素运用进游戏中,并且担任核心战斗部分,我是非常希望的。(这也可能是我之前预约的原因)另外整个仙剑的包括属性,搭配,剑魂,剑阵,包括战斗中的符我认为都是很不错的亮点
2.将物理碰撞反射和战斗融合(类似打砖块式的战斗系统)
其实算是第一点的加强,因为我认为“飞剑”的“飞”其实非常契合这种“打砖块”式的战斗,漂移的仙剑,然后一溜串的在屏幕里飞舞,想想都很享受。
3.有点意思的画符和炼丹
初见画符和炼丹系统还是稍微有点意思的。
缺点
1.和定位不符合的战斗系统
虽然刚刚才夸了战斗系统,但是,其实实际体验下来这个战斗系统简直垃圾。
先简单给还没玩游戏的介绍下这个游戏战斗系统:先选择一个方向,然后发射仙剑,像打砖块中的球一样,仙剑进行运动去碰撞和打怪,这里的怪物就相当于了砖块,但是!和打砖块不同的是,人是不能“接”弹回的飞剑的,乍一听好像这很合常识,毕竟人怎么能弹飞剑呢。但是!!实际情况是,这就使得除了开始的几局外,之后的过程极其无聊 虽然有符咒,还有场景元素的添加,但是,不能更改无聊的事实。因为在你发射后你只能看着他弹来弹去而什么都做不了,打砖块好玩的点在有趣的道具和强烈的交互,这两点无疑因为人不能动而消失。而且如果你数值低,只是刮痧的话,这简直折磨,这意味着你要看几十s的动画,然后才能下一次操作,反反复复,当然,游戏可能考虑到了这一点,于是加入了“自动战斗”,那么游戏就变成了:按下自动战斗,然后等上几分钟,开始下一场,这样不断重复,恐怖的是,游戏的一个地图有很多关,每一关有很多层(第二个关卡就30层了,而且自动战斗不连跳层,也就意味着,这样的过程会持续很久很久。这也是我玩不下去很大一原因。
仔细想想,为什么会出现这情况。因为这个游戏是一个放置游戏,放置核心驱动是什么?是数值,所以驱动玩家玩下去的是不断的提升数值,如果这个数值提升能直接强关联玩家的体验(加了多少战力,所以我又过了几个关卡,过了几个关卡,我又加了多少战力)如果这个关联强(也就是这个提升战力和通过关卡相互关联的能力强)那游戏就“好玩”。但是,这个飞剑战斗系统严重的割裂了这感觉(为了不刮痧,我要强化,要过关,但是过关又只是刮痧),那种打不过,又无能为力的感觉严重影响了影响体验。
2.一些莫名其妙的卡节奏点
比如炼器只能一个个点?加个批量有问题?炼丹也是,动画又不能跳,这不是单纯浪费人时间?
3.UI优化
很多地方的UI为了凸显整体的修仙感而让人感觉莫名其妙,比如切换不同的背包。
建议:1.人物改成可动,将回合数去掉,用飞剑的弹射次数作为终结条件(彻底仿造打砖块,但是这样的改动不合放置内核)
2.来个2倍速,自动战斗连续跳关的功能(可行性很高,能优化游戏体验)
3.加入交互性的飞剑功能,比如有的飞剑点一下屏幕就分成几个,有的点一下能冰冻(而不是完全单纯的数值影响)
4.画符和炼丹系统优化(能不能提高下成功率?)
以上只是我2h左右的游戏体验,总的来说,可能有一个很好的出发点,但没有认清放置游戏的定位,导致亮点变成缺点。(从既是亮点又是缺点就可以看出游戏定位对游戏整天的影响有多大了)
我叫你一声你敢答应吗 : 确实如此,我一想着后面要一直这样,就玩不下去了
渊源冤缘愿怨
游戏时长 6.2 小时
服务器问题断断续续玩了十几天吧,我给几个意见,希望采纳。
1、服务器问题,这个问题还是很重要的,毕竟算是个网游,要是服务器实在不行,可以做成弱联机游戏(其实游戏现在本身就是个弱联机)增加本地存档之类的功能。虽然这样可能会惨遭破解,但在一些需要联机的地方给予制裁就行了。比如宗门系统(我到现在都没有进入),签到系统(签到后自动储存)。
其实我也不懂,也只是玩游戏多了才能想到。这样做至少进入不用那么卡了。
2、战斗系统,目前是基本类似于打台球的飞剑战斗。不是说不好,只是开始挺有意思,打到后面貌似怪物只出现了一回合无敌一回合能被打的这种。没有太深入,不太了解(太卡了,老是掉)
这种游戏模式我希望改进一下,可以增加几种玩法或者小改,飞剑可以做成类似弹珠游戏模式,那样很有意思,也可以增加一些地形。
或者近战怪物改成弹珠模式每回合会撞过来,主角依旧飞剑。
或者增加几种主角攻击模式,可以合理联想,普通飞剑是反弹剑,遇怪反弹,其中有穿透剑(遇怪穿透,遇遇墙反弹,打无敌怪有伤害),可以有属性剑(诸如吸血,护盾,暴击,五行)属性剑游戏内已经有了,那从剑的形状呢?(刀枪剑戟斧钺钩)不同形状飞行不一样。
又比如收这个按钮可以做成飞剑飞回时也有伤害,漂亮的一收打出爆炸伤害,好看又帅气,还有技巧。
又比如地图可以增加地形,增加反弹效果。比如分个山地海洋或者一些云雾遮挡,主角战力地方有些地有毒气有些没有(或者火山)需要控制飞剑降落地点不然会每回合受伤。吃一些避毒丹可以抵抗,避毒丹可以商城买,可以玩家自己炼丹,可以互相交易。辟火也一样。也可以增加附带效果如减少毒性伤害,免疫地形毒雾。
也可以增加遮挡物,让飞剑更难弹,但是穿透飞剑可以无视地形的增益。在山洞地形可以让周围一圈由方形变成椭圆山洞,剑打到墙壁可以几率挖矿之类的。也可以增加特种剑如挖矿专用增加几率,品质几率。
还有就是主角了,主角只使用飞剑很无趣,剑修不会法术什么的,可以增加一些小法术如
隐身(修为低于自己一个大境界的怪看不加,只能乱弹,打中显性)
小火球(解决最后一两只零散怪,可以拉动反弹类似怪物撞击,拉动有力度什么的)
天雷(点炸)
小挪移(改变当前位置)
承伤
吸血
医疗
增加地形
全飞剑穿透
变大飞剑
改变自身攻击方式让自己像怪物一般弹射造成所有飞剑共同伤害
缩小自身
冰冻怪物
增加飞剑伤害
减自己血增大飞剑增大伤害
随便一想就一堆,可以限制一场战斗只能带俩常备之类的,增加使用回合冷却或者蓝量限制。
3战斗系统中怪物,增强主角后响应增强怪物,前面我提到改变怪物攻击方式,不然站撸平a有点傻,可以增加人形怪物,和主角一样攻击方式,可以近战怪物弹弹珠打乱阵型主角不能轻易全射到,可以加大模型区别,不同怪飞剑弹射角度不通同。
也可以增加怪物地形优势,boss可以自带地形如冰火水毒雾土遮挡物
增加怪物技能如缩小 放大 吸血 之类的基本同上,也可以制造迷雾主角看不清
最主要一点我觉得不管是飞剑还是法术还是怪物最好都是弹射,而不是点射,增加趣味。
几率
4交易系统及生活系统。
生活系统不多说,炼丹就是,反之想想炼器是不是?画符是不是?阵法是不是?灵宠是不是?这么多小说都可以参考一下,丰富玩法内容,增加收入途径。
比如炼器就可以如上述的一些挖矿小副本大取材,买卖有钱人取材,普通副本小取材,小游戏趣味取材(随便一个如打地鼠),画符如寻矿符辅助取材,飞剑其他的增加矿产几率辅助取材,矿坑模式pvp取材。都可以随便挑几个制作。
然后再把炼器做成炼丹一样的小探索。再分几个等级。
那生活系统有了,可以增加互动的交易系统,土豪买材料,普通玩家增加收入,肝帝玩家肝出天下,欧皇玩家发家致富。
如上述的丹,器,灵符,法阵,灵宠以及各类原材料都能互相交易,系统自己抽成。
后期可以开放给玩家抽成,只要你拳头大,你的宗门就能另起炉灶在外面搭起自己拍卖行交易行。交易行你自己可以按生活系统分为阵法,符咒,丹,器,灵宠,杂物,防具,宝物这几个或者每个2、3家,每个宗门(帮派?)都可随意占领,只要不怕被打下来(比如占下来必须有人驻守)
最抽成肯定不能比系统拍卖行高,也不能比同行高,互相竞争什么的。
这就是这个游戏的经济系统。具体意见你自己看着用,反正数值策划肯定比我在行。
5灵宠
不搞个大路货仙侣什么的好歹弄个灵宠吧。
我的梦想是成为宝可梦大师。
好吧,反正增加灵宠玩法很有意思,可以捕捉也可以培养,能交易也必须有驱使之法,能配种也能繁殖,能进化也可融合,能战斗也能寻矿寻药,灵宠做得好能撑起一个游戏,至少也能撑起一个版本。
参加战斗可以做成怪物一样的弹珠形式。
来源可以杀怪得幼宠也能直接驯服成宠,能交易行买卖也能配种生产。越高级越难生。种族不同生育率也不一样。不同种族可以有亚种。可以有天赋技能。
反正宠物小说如宠魅之类的不管背景如何都能借鉴。多看看就有灵感。
如可以分鳞 虫 羽 毛,元素,(僵尸?)之分也可加五行,同属可生育之类(借鉴宝可梦?)
可以由此增加社交元素。
甚至如果可以增加体型越大的宠物战斗中图标越大。一场战斗限制出场。
可以增加种族特色
虫可一群小图标出现蚁多咬死象的弹射出去。
羽可攻击两次之类的。
毛可抵挡伤害。
鳞可。。。
自己想去,种族特色可以不用每个都出现,改成种属特色或者天赋属性什么的被动技能。
最后不要把捕捉驯化配种生育弄得那么rmb,这很不修真。可以交由阵法副业生产,增加产业链条。
6副本,副本玩法归根结底你三个副本都是一模一样的没有特色。
采药可以在角落放草图标,飞剑碰到就能采集,采集完可以跑路,跑路可以开启跑酷小游戏,也可以不跑硬生生打完然后全部采集获得更多。(副业如果专精可以增加被动采集更多)
采矿可以参考飞剑打到边界几率掉矿。
其他之类的自己想。
增加普通游戏的世界boss之类的玩法一人只能打一发,一发结束就跑路,不然扛不住,随机挑选几个幸运玩家拍死。
7 pvp玩法可以增加灵宠全上,人物站撸飞剑,灵宠弹射对战。飞剑互相碰到后可以增加对峙时间,双方快速点屏幕根据境界及飞剑品质和手速决定胜负。负飞剑被打飞,吐血三升。
pvp升级玩法占矿坑、占拍卖行之类的其他手游常见得很。
按理说一款游戏长久,不光要玩法出众耐玩,还要激化玩家之间的矛盾嘛!没有pvp怎么充钱。
没有俩阵营怎么玩的爽快,增加门派正邪阵营,增加阵营值,加入就是正或者邪,因为你出身这个门,你这个人再怎么正牌,世俗也会觉得你是邪道。
增加不同阵营小玩法,小差异如正派做好事之类的。
当然你也可以加个中立。
你要是在厉害一点可以一开始不选正邪,门派只有正邪值,门派大多数人自己邪道玩法就倾向邪。最后到临界值宗门大佬决定正邪,比如到邪道临界值,宗门决定邪派走到黑,剩下的正派玩家全员被踢出门派。
如果到邪道临界值,宗门决定正派玩法,大部分邪道玩家全部剔除宗门。
正邪不两立,中立门派苦心经营,正邪玩家共存。但是达到临界值必须选择。
中立可以同用两边的玩法,但是那边玩得多就倾向那边。
正邪只能用一边
对了增加正邪差异化除了玩法可以从技能,功法,专属头像立绘,专属灵宠之类的。可挖的地方很多。
当然,做好平衡。
可以增加天魔入侵,怪物来袭的活动正邪联合。
可以增加联盟,正邪各自联盟脑子打出来。
8故事剧情,这游戏没有故事剧情,可以添加故事剧情
也可以不做故事剧情,做随机剧情,比如副本结束xxx随机跳出来然后选对了就可以获得一些奇遇(欧皇必备)
其他的不多说了,如果全部做出来数值不乱文本还行玩法奇特没有bug,我认你做大哥。
我随便开个脑洞。
我想大多数人都能想到吧。
更别说游戏职业策划。
这些东西看点小说就有无数点子。
希望越做越好。
希望采纳。
官方迷途小书童 : 道友的建议非常棒,书童已经反复看了好多遍了(估计后面还会反复看很多遍/笑哭)。像道友提到的,增加不同的地形,不同的弹射方式,这些已经被列在我们后续的开发进度之中了。希望道友能加下书童 QQ 3492378962(闲来之时一起论道岂不快哉)。 关于游戏有什么意见可以随时发在论坛中大家一起讨论,或者QQ私聊发给书童。希望道友后面能提更多意见,书童将万分感谢。
kwpog
游戏时长 21.8 小时
不得不说,是真的好游戏。先前开测到昨天都是一点服务器问题没有的,一登榜就立刻爆炸,很有可能是被人针对了。在这里我建议各位,在凌晨体验该游戏比较好。亲测昨晚一点半往后服务器完全良好,可在这段时间后体验真正的游戏再行评价。
——————
游戏的几个优点:
1.接引码:接引码可以说是神来之笔了,我作为第一拨游玩的玩家,当时根本就没人发什么接引码,我看到也是挺懵逼的。到了后面论坛出现接引码狂潮的时候我才知道这是个什么玩意,但是当时我还是对此并不看好。但到了登榜的时候一看tap论坛我就觉得有戏,全都在求码。很好的活跃了游戏氛围,特别是对游戏的传播起到了很大的作用,我也就没见过有游戏在这方面做的那么完善的。
2.挂机:在挂机这一点,他并没有采取一段段式的挂机,而是直接放出数字总值,这一点很多游戏都不敢做,因为会导致不活跃玩家的急剧增多,但这游戏做了,同时极大的提高了玩家的挂机体验。
简单来说,就是可以无限挂机,不用隔几个小时看一下,想挂多久就挂多久。
3.练丹:虽然这个机制还需提高,但也确实是优点之一。每一个药材都有其相对的概率提升,每一个丹方都有其可容纳的药材,随机性令到玩家活跃性上升,同时以这种方式作为这游戏里肝的方式,让玩家们活跃性增加,将无限挂机导致的活跃性降低弥补过来。
4.bb弹:这倒是个很有意思的想法,借鉴了几个月前火着,现在也有点人气的bb弹玩法。但制作方在这个的基础上进行的改良,把弹的数量减少,伤害提高,同时加入培养,属性,攻击加成等属性,确实是很大的改变。唯一有点不对的就是......弹的反射轨迹好像有点诡异啊......
唯一一个缺点:
服务器:服务器土豆这个是真的......服了,从开测到昨天,根本就没卡过,昨天一登榜,立刻爆炸,这明眼人一看就是被针对了。不过制作团队只是个小工作室,加上这游戏开测到现在,一分钱没收过,可能是没有资金抵抗攻击了,所以才会持续那么久......不管怎么样,加油吧。
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PS:建议各位在凌晨上线,体验真正的游戏后再来评价。主页只有几个评论的水军,攻击服务器的那些人,我和你们说一句,你们的行为根本影响不到这游戏真正的品质,玩过之前不卡状态的老玩家们是不会受到这种影响的。tap的评分本来就水,你搞这些,屁用没有。
季夏
游戏时长 27.9 小时
之前的测试我是真的很喜欢,跟着大佬们练练丹,有空刷刷副本,觉得这个游戏的玩法都很新颖也很吸引人。
但是这次的版本我真的不知道说什么好,闪退的问题我也不想说什么,但是很多以前的特色都没了!本来推图还挺快的,现在第二章就能卡死我。以前最喜欢的炼丹也显得特别麻烦,虽然好像有了丹方,但更麻烦了。剑冢还有各种条件。。
我不清楚这些改动有什么道理,毕竟我只是个小透明,对制作方不是很了解,但体验不好是真的,希望以后会好吧。暂时观望。
2019.8.10
虽然我只是个有点水的小透明,到现在也就金丹,但对这个游戏的大致玩法倒是摸索得差不多了,毕竟是删档测试,我并不是很想肝。
跟其他修仙放置游戏相比,这个游戏有很多新颖的玩法,有师父,有宗门,有概率时好时坏的炼丹,有看脸的飞剑淬炼,有大佬渡劫的骨灰哈哈。在这个游戏遇到好多很可爱的人,如果只是自己玩我可能很快就放弃了,但这里多了和其他玩家的互动,给我动力继续玩下去,当然游戏本身也很好玩啦哈哈。
不过服务器的确很让人头疼,动不动就卡,但官方有在改我也就不怎么想追究,毕竟好玩的游戏不多,只能说希望越来越好吧,正式服一定要给力啊!不过幸好我也不是很计较游戏流畅度的人,这个卡了我就干些别的事。
还有还有,炼丹一开始一直失败的确很崩溃,后来有宗门分享的丹方突然出丹率超高感觉巨开心ヾ(@^▽^@)ノ
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
極風輪徊
游戏时长 2 分钟
哦?这是什么今天删档测试,少见啊,还是修仙挂机的独立游戏,看起来挺精致,下下来看看吧。
(安装完毕)
开搞开搞,啥,还要注册账号密码(啥年代了,不能做个游客模式吗,删档游戏都这样的吗)
(注册注册)
一代菜鸡从此进入了飞剑问道降妖伏魔的世界,然后,……,(怎么不按套路出牌啊,没个小师妹/小道童/老师傅/路牌也行啊的接待吗,删档游戏都这样的吗)
……
菜鸡看了半天,风景不错,四下无人,好吧自己转悠转悠吧,嗯,这下面亮晶晶的功能栏是干啥的呢,点点看,点点点点点……(卧槽,是我网卡了吗,还是我机器卡啊,每点一下都能感到空间的波动有没有)
菜鸡开始有点不耐烦,一路漫无目的地瞎点,(这啥?本帅哥?可以可以,哦?飞剑?怎么有三把?还都一样的?有啥区别?啥?剑阵?这上面全能放飞剑吗?…………)
然后菜鸡发现了一个看起来很可疑的地方。他从上往下一路按。
(等级不够?不够?还不够?哈哈总算有个够的了)
金光一闪,菜鸡进入了一个新的世界。
(总算有人来接待了,还是一群,这还差不多)
然而菜鸡发现这一群,是怪。
(卧槽这一群的,怎么打)
经过一阵折腾,菜鸡终于明白了这个世界的规则,的一部分,他陷入沉思。
(要做一名厉害的剑主,就要找准怪物之间的空隙,让飞剑进去一阵绞杀,或是利用怪物Q弹的身躯和墙壁,让飞剑来回弹射,很简单嘛)
其实还有符文机关,但没过多久就被菜鸡遗忘了。
随着菜鸡渐渐深入,他的飞剑变多了起来(每次飞剑出鞘就会引起空间波动),也拥有了各式各样的飞剑技能,依靠那些可爱的怪物,他也从练气初阶走向了八阶,以他为数不多的迷之经验,他知道就要遇到问道中的第一个问题,渡劫,不出意外的话。
(等会儿,天怎么黑了?我还没要渡劫啊,喂喂喂,别劈啊。)
天上噼里啪啦的雷声让菜鸡瑟瑟发抖,很快他发现不是他在渡劫……
(吾道不孤也)
雷劫过后,菜鸡惊喜的发现自己圆满了(道友走好啊),然而……
(啥⊙∀⊙?煮鸡蛋?去哪煮?)
经过一阵折腾,和无数失败之后,菜鸡终于用菜谱上说的朱砂等二味材料,加上雄黄煮出了鸡蛋(下品)
抱着侥幸心理,菜鸡毅然揣着刚煮出的鸡蛋踏上了渡劫之路,然后不出意料的和鸡蛋一起化为了焦炭……
这时空间一阵波动……菜鸡再也无法连上那个世界……
……
菜鸡又连上了,他又掏出一枚鸡蛋(下品),然后,他成功了。这时空间一阵波动……
……
晚上菜鸡又试着连了一下,他又回到了解放前……
……
偶然间,菜鸡发现了稳定连接游戏的秘诀,于是他默默关闭了世界传音,专注于自身的锤炼,慢慢地,他惊奇的发现身上的须弥芥子真的是一点都不够用。(我可能是古往今来第一个因为芥子放不下被压死的道友吧)
菜鸡决定将芥子清理一番,于是他发现了足以将这个世界打入深渊支离破碎(破碎虚空?)的力量,菜鸡楞了楞,揉了揉眼睛(大概删档游戏真的都这样吧)
在力量与道心之间,菜鸡选择了道心,因为菜鸡知道,他必须睡觉了……
小汤老师嗒啦啦生日 : 完整的还原了我的游戏体验。最后一句太真实了
~寻...
玩过
还是来说说我的看法再走吧!毕竟连续玩了20小时。
……
首先我不是因为掉线离开的,单纯游戏方面的问题,我很肝的所以炸服没事,一边转圈圈一边玩这样还手机不离手的玩了20个小时,觉都没睡,刚卸载游戏,现在已经是上午十点了。
……
第一点,这游戏对有强迫的不友好,关于飞剑淬炼,属性随机性太大了,冰属性剑可以洗出雷火的属性,完全都不搭,而且属性范围太广,比如基础剑伤或者百分百基础剑伤,100~1000有十来个数量级,而这种的属性我估计得有20多种,一把飞剑可以有三种淬炼属性,我们只按两种计算好了三种太可怕了,两两随机搭配,20种属性得有19+18……=200种方案,每项属性还有十个量级……我也不知道怎么算了,可能这样描述不够严谨,不过想还是很可怕,这还只是算的两个属性,想要三个完美属性基本看不到希望。对有些人来说没什么,但是我就老是忍不住去淬炼,时间、精力、材料基本都花在这上面了。
……
第二点,关于飞剑的融合,本以为这是可以补救属性数据的,但就是这个让我没有了耐心。飞剑融合,上品可能变成下品不说,属性完全没有继承的规律而言,两把飞剑,每个一个属性,融合可能是一个也可能是两个,比如其中一把飞剑带的属性是完美的,融合可以只继承了其中差的那一条,品级一把上品一把下品,融合完也是随机,这要让我怎么去弄!!实在是尴尬,这只是说的每把飞剑一条属性的融合情况,两条三条的融合情况更让你绝望。
……
第三点就比较次要了,副本奖励太少,或者材料来源来随机,不存在去缺什么材料可以去哪里得到,缺材料就只有刚副本所有材料一起刷,随便练几个弹药,剩下的材料就毫无用处了,因为它们之间是互相重叠需要的,副本刷久了其实也蛮累人的。当然首先就说了这是次要的,道友们肯定也会说修仙之旅怎么能一帆风顺呢!这样才有乐趣点也行。
……
总结,个人就是觉得飞剑的淬炼融合太坑了,看不到希望。我重置了四次游戏,每次大概在筑基期三左右,就是清除数据重置玩,在摸索更好的淬炼融合技巧,最后我发现并没有技巧,或者技巧就是不买福利彩票改买刮刮乐这样子。在一把上品飞剑70%基础加伤和600雷属性加伤,与一把下品飞机1000基础伤害融合后,变成了一把下品600雷属性的飞剑后反手卸载了了游戏。
……
这游戏还是不错的,所以给四星,让我有兴趣玩一个白天加黑夜,个人的原因大一点,优点强迫症,不说弄到完美,但60,70%都弄不到会觉得不甘心,就容易死磕钻牛角尖了。
我还是很期待公测的,现在就这样吧!反应要删档的,希望那个时候可以变得更完善。
韩菜 : 哈哈哈,脸黑的集合,咱玩的是概率
南偿
游戏时长 50.9 小时
在习惯了各种mud修仙和挂机流或者氪金RPG之后,这个游戏的新颖玩法让我耳目一新。
无论是游戏建模或者游玩方式对一个处于测试中的游戏而言都是值得肯定。(亏我当初以为是单机游戏,后来闲得无聊就跟人在公屏玩小剧场hhhhhh)
那么 我们来说说缺点吧
关于服务器卡等硬件上的问题我相信各位策划正在想办法处理,所以在此我也不再加以赘述。
1.游戏怪物建模单一化,同一章节关卡玩法重复化。
这个如果你们玩到第十章以后,你们就会发现,卧槽?我又从第一开始打了?只是各种怪物的血量和攻击力加强了?
同一章节,九关都是一毛一样的,第一波第二波第三波怪物这么站位,然后下一关还是这么站位,我……。
2.百草堂等商店问题,为什么还有刷新上限啊啊啊啊啊啊!
3.炼丹,我给的建议是:练成功一炉丹,系统能将刚才自己消耗的材料记录下来,不然老是忘我很难受啊。
4.我的可爱的徒弟们都AFK了啊,我带着好几个练气一阶的徒弟好丢人的QAQ
5.建议上线屏蔽系统,即公屏屏蔽那些炼丹心态爆炸只能对着键盘无能狂怒的人。
6.建议不上线加点等传统武侠游戏的基本玩法,玩家比较吃新颖这一套的!(指着自己)
7.考虑一下增加飞剑种类???emmm其实是说有些玩家想走单属性流,但是我看他们把好几把同名武器装上去了却不熔炼,我……
8.讲道理,精力回复能不能快一点QAQ,师门功法太难升又懒得买那个什么玉浆啊。
9.说到这个,能不能改成不要接引码直接就能拜师啊。
10.拉面熊真可爱,我给他打五星好评!