Mescaline茗零~对 灵兽江湖 的评价


Mescaline茗零~

TapTap玩赏家
2025/5/12
《灵兽江湖》:打了福瑞美化补丁的武侠游戏
前言
作为一款以福瑞为卖点的武侠题材RPG游戏,《灵兽江湖》的核心逻辑其实和市面上许多同类作品十分相似,无非就是丰富的支线、半自由的探索和十分经典的武侠剧情。
所以在此基础上,尽管本作的确是一部优秀且足够有趣的武侠游戏,但他的福瑞题材本质上和为普通武侠游戏打了一个角色美化包相比并没有太大的区别。
没有区别但是更胜一筹
正如前文所说,《灵兽江湖》本质上就是一款传统的武侠RPG游戏,而游戏的画面看上去也是很经典的RPG Maker界面,只不过作者对游戏中的音效、场景、UI和角色都进行了原创化的素材替换,这才摒弃掉了纯RPG Maker制作游戏的廉价感。
在游戏特性上,本作和一些流行的国产武侠RPG游戏别无二致,都包含了复杂的剧情、广袤的探索和丰富的支线。
只不过让《灵兽江湖》这部作品显得比较突出的一点就是,本作的任务分支设置的十分丰富,一些前期支线的结局分支会直接影响到后续的关键剧情,尽管有部分支线NPC并不会随着玩家的选项更改而改变结局,但总体而言,游戏的自由度还是很高的。
而且更棒的是,除了主线剧情之外,本作还采用了开放大世界探索模式,玩家可以在触发主线任务之前像《大江湖》那样自由探索支线、收集物资以及培养角色。
剧情方面,游戏采取了比较传统的“村庄被屠”➡“复仇变强”的故事模式,只不过在此基础上,由于游戏为了铺垫故事基调而不得不让玩家从头开始体验整段角色起源剧情,这也直接导致了玩家可能会对本作开场的剧情体验感到略显难受。但好在作为武侠作品,本作文本的代入感十分充足。
作为一款武侠游戏,本作的武功技法本身没有成长属性,而是作为可随意更换的技能装备在角色身上并受到角色数值加成,而可装备武功的数量上限则直接受到玩家当前装备内功的限制。比较友好的一点就是,只需要通过更换高低阶内功来增加技能格子以及允许玩家在不需要考虑门派冲突与学习成本的情况下随意学习任何门派功法的武学系统对玩家的成长体验而言可以说是十分方便。
至于游戏剧情任务中诸如说服、开锁等操作,则像传统CRPG游戏一样依赖于独立于武学技法加点的能力加点系统。
在战斗上,游戏采用了类似《女神异闻录5战略版》一样的回合制模式,玩家可以在不消耗任何点数的情况下自由调整角色站位然后利用技能进行回合制攻击。虽然角色的血量并不会在每场战斗开始前自动回满,只能在战斗时使用技能或战斗外使用道具回复,但有时面对和主角等级差距过大的敌人,还可能会触发“等级压制”使玩家可以直接跳过战斗环节获得奖励,这一点也是挑战与便捷共存的。
当然,本作对玩家更加友好的一点就是,虽然游戏选用了国内亚文化中比较流行的福瑞元素,但它和大部分福瑞游戏创作者不同的是,在剧情结构上选择了标准的男女搭配模式,玩家可以和其他武侠RPG游戏一样,在完成任务的过程中攻略各种各样的女角色。
而这种常态化的设计最好的地方就是不但保证了游戏的受众,而且对男同游戏泛滥的福瑞题材来说也有很多正面意义。
虽然这些要素叠加,的确让本作抛开福瑞元素以后就是一款普通的武侠RPG作品,但在武侠元素上,《灵兽江湖》借鉴同类作品后取百家之长的制作水准让他哪怕作为一款普通武侠游戏也足够能打。
后记
从客观角度来看,《灵兽江湖》的确是一款十分讨巧并且也十分成功的作品,他不仅在题材上可以同时满足福瑞爱好者和武侠爱好者的需求,而且在游戏性上也足以满足玩家对游戏质量与可玩性的期待。
因此,哪怕抛开游戏美术题材的加成,其本身也足以称得上是一款优秀的国产武侠独立游戏。
前言
作为一款以福瑞为卖点的武侠题材RPG游戏,《灵兽江湖》的核心逻辑其实和市面上许多同类作品十分相似,无非就是丰富的支线、半自由的探索和十分经典的武侠剧情。
所以在此基础上,尽管本作的确是一部优秀且足够有趣的武侠游戏,但他的福瑞题材本质上和为普通武侠游戏打了一个角色美化包相比并没有太大的区别。
没有区别但是更胜一筹
正如前文所说,《灵兽江湖》本质上就是一款传统的武侠RPG游戏,而游戏的画面看上去也是很经典的RPG Maker界面,只不过作者对游戏中的音效、场景、UI和角色都进行了原创化的素材替换,这才摒弃掉了纯RPG Maker制作游戏的廉价感。
在游戏特性上,本作和一些流行的国产武侠RPG游戏别无二致,都包含了复杂的剧情、广袤的探索和丰富的支线。
只不过让《灵兽江湖》这部作品显得比较突出的一点就是,本作的任务分支设置的十分丰富,一些前期支线的结局分支会直接影响到后续的关键剧情,尽管有部分支线NPC并不会随着玩家的选项更改而改变结局,但总体而言,游戏的自由度还是很高的。
而且更棒的是,除了主线剧情之外,本作还采用了开放大世界探索模式,玩家可以在触发主线任务之前像《大江湖》那样自由探索支线、收集物资以及培养角色。
剧情方面,游戏采取了比较传统的“村庄被屠”➡“复仇变强”的故事模式,只不过在此基础上,由于游戏为了铺垫故事基调而不得不让玩家从头开始体验整段角色起源剧情,这也直接导致了玩家可能会对本作开场的剧情体验感到略显难受。但好在作为武侠作品,本作文本的代入感十分充足。
作为一款武侠游戏,本作的武功技法本身没有成长属性,而是作为可随意更换的技能装备在角色身上并受到角色数值加成,而可装备武功的数量上限则直接受到玩家当前装备内功的限制。比较友好的一点就是,只需要通过更换高低阶内功来增加技能格子以及允许玩家在不需要考虑门派冲突与学习成本的情况下随意学习任何门派功法的武学系统对玩家的成长体验而言可以说是十分方便。
至于游戏剧情任务中诸如说服、开锁等操作,则像传统CRPG游戏一样依赖于独立于武学技法加点的能力加点系统。
在战斗上,游戏采用了类似《女神异闻录5战略版》一样的回合制模式,玩家可以在不消耗任何点数的情况下自由调整角色站位然后利用技能进行回合制攻击。虽然角色的血量并不会在每场战斗开始前自动回满,只能在战斗时使用技能或战斗外使用道具回复,但有时面对和主角等级差距过大的敌人,还可能会触发“等级压制”使玩家可以直接跳过战斗环节获得奖励,这一点也是挑战与便捷共存的。
当然,本作对玩家更加友好的一点就是,虽然游戏选用了国内亚文化中比较流行的福瑞元素,但它和大部分福瑞游戏创作者不同的是,在剧情结构上选择了标准的男女搭配模式,玩家可以和其他武侠RPG游戏一样,在完成任务的过程中攻略各种各样的女角色。
而这种常态化的设计最好的地方就是不但保证了游戏的受众,而且对男同游戏泛滥的福瑞题材来说也有很多正面意义。
虽然这些要素叠加,的确让本作抛开福瑞元素以后就是一款普通的武侠RPG作品,但在武侠元素上,《灵兽江湖》借鉴同类作品后取百家之长的制作水准让他哪怕作为一款普通武侠游戏也足够能打。
后记
从客观角度来看,《灵兽江湖》的确是一款十分讨巧并且也十分成功的作品,他不仅在题材上可以同时满足福瑞爱好者和武侠爱好者的需求,而且在游戏性上也足以满足玩家对游戏质量与可玩性的期待。
因此,哪怕抛开游戏美术题材的加成,其本身也足以称得上是一款优秀的国产武侠独立游戏。