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仙剑奇侠传幻璃镜
官方入驻
6.4
关注
1.5 万
厂商
上海软星
游戏介绍
上次更新于2017/07/13
角色扮演
仙侠
冒险
仙剑
美少女
ARPG
简介
《仙剑奇侠传幻璃镜》是由软星科技(上海)有限公司开发的一款创新国风设计的幻想手游。玩家能够选择扮演树妖、画妖、猫妖,在幻璃镜中展开一连串刺激惊险的冒险旅程。 在保留了仙剑系列原有的世界观与单机特色的同时,将为玩家带来更加精彩的剧情呈现。 同时游戏采用即时战斗模式,提供丰富多元的游戏体验。 【游戏特色】 正统新作全新体验 《仙剑奇侠传幻璃镜》是由软星科技(上海)有限公司开发;由仙剑四制作人张孝全领军制作。集结了国内优秀动画、编剧、设计、开发人才,历时18个月打磨完成本款作品。在保留仙剑原汁原味的同时,又给予不同的元素,带给仙迷们全新的世界,体验不一样的仙侠之旅。 剧情丰富大牌配音 《仙剑奇侠传幻璃镜》维持仙剑系列一贯的高品质剧情,并采用多线剧情,让玩家不仅仅体验到游戏的乐趣,同时如同经历了一场精采的奇幻冒险旅程。为了让玩家拥有全新的视觉、听觉体验,创作团队还邀请国内知名声优配音,让你全方位的进入精采的剧情之中,身临其境体会仙剑故事中的爱恨情仇,在这里,你就是主角! 即时战斗多人副本 《仙剑奇侠传幻璃镜》突破了《仙剑》系列所惯用的回合制战斗形式,采用即时战斗方式,游戏加入了大量手势操作与滑动机制,甚至考虑到手机用户的使用环境,游戏单手也可以进行。让你的游戏过程不再单调,随时玩出新花样! 驭灵共鸣助阵作战 驭灵共鸣也是《仙剑奇侠传幻璃镜》中的一大亮点,其不单单只是一般伙伴而已,还能够幻化座骑型态供玩家骑乘,在关卡中赶路。此外若是续满能量表,驭灵还能够与主角合体,发挥更加强大的破坏力,与你一起鏖战秘境! 幻录收集仙缘加成 幻录会以《仙剑》系列作中的角色卡牌来呈现,这些卡牌所代表的角色间都互相有着一些故事连结存在,玩家在战斗中需要完成某些条件,才能发挥他们的被动能力强化。适当的配置幻录,将有效的提升主角的Buff。让玩家在亲身经历仙剑剧情中不一样“小番外”的同时,更增加自己的阅历及战力,与仙剑历代风云人物一起探索未知境地!
供应商 软星科技(上海)有限公司
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共 1851 条
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terrow
玩过
游戏满分五星. 运营负分
画面还不错 ,画风明显,就是锯齿狗牙还是有点明显,风景贴图分辨率有点低。
中文语音好评,其他游戏都是直接切换其他语音.
剧情因百度只体验了开头,暂时还不错。
开服两天没一个能进,就第一天玩了一会,被掉线就再也没进去过了, 凌晨都这样,这种服务器还在开新区??!!
听说在座的各位说吃相很难看,还没进去公告都各种暗示,真正的公告与临时新闻不写,也是第一次看公告不写公告写广告的 。
只能说没那金刚钻别拦瓷器活!!
2017/5/9
来自 HTC M9w
星野沙耶加
玩过
【星野简评】《仙剑奇侠传幻璃镜》正统血脉的仙剑,能否回应玩家的情怀?【98期】
说起《仙剑奇侠传》,每一个国人玩家都是一副复杂的情感。它的确是咱们国人游戏的标杆,无数人的童年,至今依然粉丝无数的著名品牌。但是,随着单机游戏的下滑和网络游戏的崛起,仙剑并没有抓住发展大潮。再加上这些年“仙剑”授权了很多公司,做了很多这样那样的游戏出来,但是大多都是披着仙剑外皮的跟风之作,除了留下“毁IP”的骂名外并没有什么。至今,一提起仙剑,很多人就是一副“扶不起的仙剑”表情,除了“情怀”,也只剩下“情怀”。
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警告,本文略长,可以看Tap论坛的 https://www.taptap.com/topic/376526 图文版
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而现在,制作出仙3仙4的上海软星,8年前令人惋惜般解散,如今团队重组,重新拿出一款《仙剑奇侠传幻璃镜》,这次作为继承了正统的仙剑血脉,是否能够让“仙剑”之名,再一次重震江湖?
●神魔仙妖人鬼的世界观,剧情依然是仙剑味道,水准依然是业界巅峰●
最近的几乎所有的国产游戏,特别是手机游戏,“剧情”根本是可有可无,弄几个设定,凑几片历史,开打就是。在这样的氛围熏陶下,大部分的国人玩家对剧情也越来越不在乎。玩游戏,不就是为了娱乐,图个爽儿,剧情什么的,Skip(跳过)才是归宿。但是“仙剑”不能这样,剧情就是自己的灵魂核心,是吸引如此多粉丝的根基所在,上软也很明白这个道理,他们在《幻璃镜》剧情上花的心思,远远凌驾于目前行业的平均水准。
故事的设定是“仙剑”神魔仙妖人鬼中的“妖界”,主角们都是禽兽草木修炼为人形的妖族,有着自己的生存方式。但是突然有一天,昆仑修仙门派之一的阆风派,掌门虚尘真人把世间百妖以武力降服,尽数关押在“幻璃镜”之中,并在每只妖身上刻下“双华印”,以“噬力”寄存之。唯一逃出此幻璃镜的方法是,吞食其他妖族的噬力,当噬力充盈时方可以此为钥匙逃离此镜。至于为何虚尘真人有如此想法,众人不得而知。
故事有三名主角,猫妖檀霜,树妖青槐,画妖黛砚,咱们可以选择其一建立角色来进行故事。建号玩不同职业,在很多游戏很常见,即使有剧情,大多也一并以“救世主”胡混过去,所以才出现什么“百万洪门最后弟子”“百万大领主”之类的玩意。但是《幻璃镜》极其罕见的做法是,虽然主线剧情一致,但是每个角色分支剧情都完全不一样。也就是说,建号玩三个不同角色,剧情体验也是完全不一样的!
猫妖檀霜,性格爽直英气,自称“老虎近亲”,遇到弱气怕事的兔妖小缃,自然充当老大保护小妹,两个女孩子一边冒险一边胡闹,演绎这般“轻百合”一般的故事。树妖青槐,与世无争,平和自然,即使被抓至幻璃镜也安于就此度过余生,但是附身于他体内的鸟妖雪凝,是强势抖S的**御姐,以“不听话就捏爆你的内丹”为威胁,强迫小树苗离开此镜。画妖黛砚,脸容冷酷,独来独往,虽然外在举止文雅,内心却压抑着熊熊燃烧的复仇之心,如此酷哥自然吸引了痴女一般的花妖少女颜彤,她一边在心中对帅哥流口水一边在表面保持矜持,铁定要粘着他一起咯。
而且这剧情,全程中文配音,配音水准也是相当出色,再配合悦耳的音乐,整个游戏的剧情体验,随便吊打外面那些“妖艳**”。并且,官方还宣布会动画化,进一步完善这个世界观和剧情发展。
【星野点评】檀霜真棒!咱可是无可救药的白短发控呢(其实是白紫),还是帅气豪爽的少女,保护弱气小兔兔的百合剧情太棒了!咱最初就是被人设吸引玩这游戏啊,毕竟所谓的“情怀”早就消磨殆尽了。
不过之后听说其他角色剧情也不一样,特意去玩了,两个汉子和他们的妹纸CP剧情也是相当有趣,哎哟,这不就是强迫“剧情党”的咱要练三个号?哪来三份的氪金钱啊?!超想看之后的故事啊,为啥不是个单机呢……
●画面:2D和3D、CG与动画,多重美术风格表现●
有这么棒的剧情,支撑其演绎的画面又如何?3D早就是国产手游的主流,《幻璃镜》是一个ARPG,那么支撑其战斗画面自然是3D。虽然人物建模不算出色,即使最高画质下也说不出精致,有一些拉近镜头的场合下简直是粗糙。但是场景风光和渲染相当不错,特别是夜间的城市,还有战斗中的光影表现,营造一个像梦似境的美感。
而为了弥补3D的不足,剧情是以2D来表现,国漫风格又不失自己味道的角色人设,多种而具备玄幻色彩的场景,虽然不“精细”,但是就如国画一般,意境引人入胜。在这基础上,剧情中有大量CG,补充“立绘对话”的表现力不足。更难得的是开场也有一段画风很不错的动画,如果以后动画化时候能保持这个画质就好了。
【星野点评】毕竟在画面上,业界标杆是崩坏3,因为是二次元风格,拿来互相比较是必然的。建模呢,真心还是远远不如崩3,咱想官方就是明白的,所以用“粗”画面来应对崩3的“细”画面吧。虽然达不到最好,但有自己特色,能算个中上水准,也可见上软对视觉感官的重视。
●战斗:扣掉普通攻击按钮的ARPG?●
毕竟还是仙剑正统血脉,起码剧情和画面那都是上档次的表现。但是,这是一款“手机游戏”,这和过去做单机完全不同两回事。战斗模式整体是常见的ARPG(动作角色扮演游戏),左边是摇杆来操作移动,右边是技能、闪避和……等等,攻击按钮呢?!那个起码占了4个技能位的“普攻按钮”呢?
嗯,上软很有想法,他把普通攻击的按钮去掉了,取而代之的,是“点滑区”。在战斗中,汝可能应对敌人攻击而做出“反击”,这时候右手横着划一下,就会避攻击,立即反击。这种触发按钮还有随机高伤害的“重击”和倒地后的“起身”,都是通过点滑屏幕进行操作。另外,当敌人贫血倒地时,还可以下划“斩杀”,此时角色进入QTE画面(QuickTimeEvent快速反应事件,就是特殊攻击动画!),进行一套华丽的招式秒杀敌人。而有人会问,普通攻击呢?只要移动靠近敌人,就会自动A人的啦~
但是,接下来呢?这个做法解决了“按钮占屏”的问题,但是却诞生出“深度玩法”的问题。看似简化了操作,实质削弱了操作的价值。对于手残玩家来说,战斗简化成“战力够了就能通关”是一件好事,但是对于想表现操作的高玩来说,这个“操作手感”根本不及格,拉不开和普通玩家的差距。也因为这个设计,游戏的深度玩法开发也可能会难产,例如公平PVP场,多人竞技,组队大型PVE副本等,都不好做。
【星野点评】去掉普攻按钮和加入滑屏QTE,看得出他们的确很有想法,但是实际效果咱认为不算理想。目前算是减轻操作,但是却让“好玩度”下降。可别以为玩家戳按钮是没意义的,那很重要,让玩家感受到“是咱在操作这个角色”。
而且关键“反击”的触发机制依然搞不太懂,纯随机的话就没啥意思了。闪避CD也长达5秒,只能躲关键BOSS攻击。导致实际玩起来,更像“走位遇敌,自动攻击,主动释放技能,偶尔触发特殊效果”的感觉。动作游戏,就应该有“操作”的快感,别做成“动作回合制游戏”了。
●骨子里还是走不出国产手游常见的战力养成系统●
战力养成系统,大概是国产游戏中最“伟大”的发明?玩家所做的几乎所有事情,练级、装备、宠物等无数东西目标只有一个——提高战力。然后,从“如何提高战力”,就可以延伸出无数多“耳熟能详”的玩意,角色突破、天赋、培育、技能等级;装备强化、洗炼、宝石、附魔;宠物阶层、品质、组合、稀有度;还有各种卡牌啊、建筑啊、觉醒啊、入道啊、神化啊(当然上面列举的,《幻璃镜》暂时不全部有)。所有地方,目标都是让玩家付出金钱,或时间,来提高一个叫“战斗力”的数值。
这个系统在国内游戏极其成熟,甚至不需要思考“咱们应该做什么出来”,强化角色的全部都要有,套进去改个名字就好。可能这次仙剑是他们第一次做手游,战斗系统已经在冒险了,在育成系统上选择更保守,但是大众玩家更熟悉的战力养成系统吧~?反正,外面国产游戏有的,这里都有~(庆幸的是,并没有VIP,暂时)
这里得提一下他们的宠物(驭灵)系统,带着自己的小弟一起战斗,他们有各自的技能和战斗方式,怒气满还可以和主人合体,大幅度增强主人战斗力。咱觉得这些驭灵,官方有余力的话,可以为他们都加上少量的配音和支线剧情,让他们不只是“一个形象”,而是“一名伙伴”,这可能进一步提高这游戏的人情味。
【星野点评】游戏的整体系统并没有多少创意的地方,咱估计官方担心团队重组,做手游经验不足,第一款手游怕暴死,所以做法很保守。
嘛,咱肯定是不喜欢战力养成系统,第二章中期开始,每一关对战力要求大幅提高,“战力卡关”让关注剧情的咱非常不爽。先不说战力养成系统,会带来重肝和重氪(嗯有免费扫荡还不算很花时间),这乱七八糟的各种增强战力的玩意,看起来就是杂乱不上档次,素材名都记不住了。做加法很容易,但是做减法,却很难。
●总结●
总的来说,《仙剑奇侠传幻璃镜》的剧情水准绝对是目前国产手游中的一流,在以优秀的画面音乐来表现这个剧情,让玩家视听感受甚佳。但毕竟这是网络游戏,去掉普攻按钮的ARPG,不出众的战力养成系统,空洞的后期玩法,在众多问题扣分下,目前的《幻璃镜》咱只能给3分,国产良作水平。
毕竟咱没对仙剑手游抱过“希望”,所以目前的出品也没让咱“失望”,咱想玩这游戏的理由也很单纯,就是猫妖檀霜好棒!要知道,咱们二次元众就是会因为一个角色人设,而“爱屋及乌”的~
☆国内手游顶尖的剧情,三主角三套不同的剧情演绎
☆优秀的画面,良好的音乐,玄幻的视听感受
☆每一个角色人物设定都相当有魅力
☆檀霜好萌好帅好可爱!扮虎吃兔子!
★扣掉普攻按钮的操作,除了新鲜感尚未体现出吸引人之处
★游戏内核用了保守的战力养成系统,让人乏味,氪与不氪差距巨大
★目前缺乏后期深度玩法,而且操作系统也局限了玩法的开发
★咱们看看这三对人,一队百合,两队男女,为啥就不能来一队“男人间的友情”CP呢?这说不定会引爆同人圈哦~官方果然是不懂的。
【吸引力:3分(国产良作)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】继承了仙剑正统血脉,以剧情为卖点,实质上是战力养成的ARPG
【适合人群】喜欢仙剑的玩家,喜欢看剧情的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:https://www.taptap.com/topic/376526
Q群:144288070 (来一起扯谈手游~)
2017/4/21
凌青
期待
嗯,该怎么去看待幻璃镜呢?
它很特别,无论是画风还是战斗系统,都有别于以往的仙剑游戏。应该说上软此次将大胆发挥到了极致。它也挺不容易,因为上诉的不同,幻璃镜很可能要付出教育用户的成本,也需要靠实力干净利落的回击守旧者“仙剑就应该是怎样”的固化印象。当然,它还很棒,至少我认为是这样。
我们以往所谓的仙剑手游,无一例外打的都是情怀牌,试图靠着这块品牌影响力来吸金。这在手游行业中是一种常态,但固无不可的背后我们也很难相信那些授权出去的游戏能够真正的散发出仙剑的味道。至少那些游戏的制作者自身都未必见得是仙剑的玩家。
一直相信,血统这种东西是要有传承的。所以仙剑的手游要做的好还是得北软或者上软来。至少,他们对仙剑本身的了解,对仙剑的热爱是其他人所无法比拟的。对,他们本来就是仙剑的缔造者。
依稀想起张孝全在百度能量之夜上说的话:今天,我们就要将孩子交到你们手上了(张孝全对百度说)。
以下为本人于ChinaJoy之后发表的幻璃镜相关文章
分割线----------------------------------------------
所有被神化或者接近被神化的东西通常都会遇到这么一个问题:因为曾经被捧得极高,十分担心未来是否还能呆在这个高度之上。只是,花无百日红的定律极少人能够打破,就像毛姆所说的:人们常常发现一位离了职的首相当年只不过是个大言不惭的演说家;一个解甲归田的将军无非是个平淡乏味的市井英雄。曾经在完美的英雄,终究会露出凡人的一面。而有许多带着主观恶意的人则乐意看到神话被扒皮,以便他们能够肆意的践踏。
中国的游戏行业对“仙剑”通常会有这么一个定义:它是中国游戏历史上最出名的游戏品牌。只是,二十年过去,仙剑出了一代又一代,其中不乏有仙剑4这样口碑极好的作品,但被人最多所提及的仍旧是初代。以及,国内单机市场的不尽如人意也让仙剑与背后的大宇没能有大的突破。以至于大宇是守成公司的论调在业内不胫而走。但,真的是这样吗?守城论是否成立呢?我们先来看不久前的一场游戏会议。
在7月29日百度游戏能量之夜上,姚壮宪与张孝全联袂出席,并且与百度游戏一起宣布上软自研的产品《仙剑奇侠传:幻璃镜》将由百度游戏代理。
张孝全表示「对上海软星来说,对大宇集团来说,与百度游戏合作是真正的起点。能在这个起点有百度游戏这样的好朋友和我们并肩而行,是一个非常让人兴奋的事情。在未来和百度游戏的合作不仅仅是只有这一款产品,我们会展开更多深入、直接的合作。我们非常的期待这个崭新的未来」。
直白的理解是,百度游戏拥有了顶级IP游戏,而大宇与上软则找到了靠谱的朋友。但这起合作并不像表面看过去这么简单,尤其是上软方面。
不久前,姚壮宪在贴吧回答了近期网友对大宇的一些疑问。其中透露到:仙5前传打平、仙6亏损很多钱,后面单机续作算了算也必需至少亏损2000~3000千万来做,而且必须做。大宇现在没端游没页游,影视授权和周边的收入也很小,只能像整个中国游戏业一样出手游来生存。
我们可以将其看做,大宇一方面必须靠单机保持着品牌的延续,另一方面又不得不吞下单机亏钱的苦果。矛盾的是,这种死循环几乎无法打破,玩家的基数与消费能力决定了国产单机厂商无法承担过于高昂的生产成本,这也直接导致了所谓的3A级大作要出现在国产单机中不太现实。而仙剑在手游上这些年也陆续推出过几款,包括中手游、腾讯等都曾拿到仙剑的授权IP。可惜的是,没有一款仙剑产品能够称得上是爆款,即便是腾讯来运作,效果也不尽如人意。
也是因为授权过太多,大宇后来有意识的控制仙剑IP的授权。但是,这种有意识的控制仍旧极难抵御来自外界的觊觎,比如方说蹭IP。
在页游时代,蹭仙剑IP就不是新鲜事,到了手游时代,这种蹭的现象更有愈演愈烈之势。据姚壮宪所言,曾经在两年前于APP商店上搜仙剑两个字出现过几十个游戏,其中只有两个是得到大宇授权的。「开始做一些IP授权之后,合作伙伴有这个立场,也有这个积极性,协助我们一起去清扫,以及去维权。从那之后获得很大的一个改善。毕竟我们是一个小厂商,是一个纯研发商,我们要去做这种市场和渠道商的很多事情,我们其实没有那个力量,所以需要靠朋友们、伙伴们一起帮我们维护」。这是姚壮宪在现场回复记者关于蹭IP问题的话。
应该说,除了金钱外,让“仙剑”类游戏不至于泛滥是大宇开放该IP的另一大原因。但是,另一个问题随之冒出,那些非大宇本身出品,而是授权出去由其他厂商出品的手游真的能够赢得玩家的欢心吗?
就现在来看,似乎并不能够。之前,仙剑手游无一例外打的都是情怀牌,我们在里面看到的是熟悉的面孔,赵灵儿、林月如、李逍遥等等。将这些情怀套入一个玩家比较熟悉的玩法成为了一些厂商心照不宣的做法。本质上,每一款仙剑手游都有自己的特色,但实际仍旧是万变不离其宗,生硬的情怀配上干巴巴的玩法很大程度上更像是在利用仙剑IP来赚快钱。而当外界诟病于大宇的守成与仙剑的无创新之后,《仙剑奇侠传:幻璃镜》来了。
毫不夸张的说,幻璃镜是所有仙剑游戏中最大胆的一款。为什么这么说?因为游戏画面全然不见仙剑系列维持了二十年的古风风格。再因为操作模式也不是单机上惯用的回合制以及仙剑授权手游中运用过的卡牌模式。事实上,如果不看游戏名以及不体验剧情,或许大多数人都不会认为这是一款仙剑题材的游戏。
这款出自上软之手的产品似乎做了一件革自己命根的事。它摈弃了仙剑在玩家心中的固有形象,从而塑造出了一款超脱于仙剑题材的产物。这样的风险是,会让仙剑的老玩家有暂时的不适应或者排斥感。于之前的微博贴吧等地,亦有相当之多的玩家对画面风格表达出自己的困惑。
而将这个问题抛给张孝全,他是这么说的「幻璃镜谨慎的考虑过他所选的原生的平台。这款游戏在手机移动终端,这个过去与《仙剑奇侠传》的终端有很大的不同,过去《仙剑奇侠传》的终端在PC,屏幕比较大,控件也是在屏幕。这次我们考虑到玩家的视觉不要太疲劳,而且同样的情况下也必须拥有高度的辨识度,所以我们选用了这种的方式,我们舍弃了比较多的细节和表面的机理,我们尽可能的用色块和线条来呈现它,从某度角度来说它更像以一种石刻的变化的方式来呈现他,这方面来避免手机屏幕过小来造成视觉疲劳的问题」。
但似乎,他还有未尽之言。
对比过往的仙剑手游或者是单机,它们的风格更像是用一个统一的模板参照绘制而成。在单机系列上,某游戏网站的站长曾针对仙剑的画面与战斗模式进行着长期的诟病而被贴上著名仙剑黑标签。这就回到了前文所抛出的问题,“大宇是否是个守成公司”?
个人认为,《仙剑奇侠传:幻璃镜》之所以在画面与操作模式上进行如此惊天的变化还有另外两个原因。一、上软正试图用这款手游产品突破仙剑品牌带来的自我束缚,并且更渴望在品牌之中形成新的品牌。二、在诸多仙剑手游中,如此之大的变化能让这款游戏有更高的辨识度,并且向用户传达出:我们是真心做游戏,而不是利用品牌IP在快速圈钱。姚壮宪亦公开的表示,这款游戏是与一般授权出去的不一样,是一款充满匠心的作品。
另一个事实是,从上软成立到现在,《仙剑奇侠传:幻璃镜》是上软唯一的一款产品。在长达一年多的研发时间中,上软可谓闷声不响。而鉴于姚壮宪的前言,这款游戏所承担的比仅仅是上软这家子公司在产品向的成败责任,更是大宇在开源上的期望。显然,大宇不想再吞下亏钱维系品牌的苦果。
据说,《仙剑奇侠传:幻璃镜》除了游戏的本题以外,还有一支动画正在制作中。并且将以季番的方式进行制作。套用当下手游行业一个十分流行的词就是“联动”。如果顺利,《仙剑奇侠传:幻璃镜》一定会在更多泛娱乐层面进行开枝散叶,譬如电视剧、漫画、甚至是电影。这就又涉及到另一个开源问题。
一个很有意思的是,仙剑的粉丝与其他游戏粉丝有着极大的差异化。或许我们可以说,在国产单机游戏从发展到沉寂的历史上,只有仙剑一款游戏能够聚集起真正不菲的粉丝群体。其余如轩辕剑,声势与群体过于弱小,剑侠情缘则更依靠网络版而焕发新春。
实际上,当仙剑的粉丝实际上是很不容易的一件事。大层面来说,当单机纷纷流落到江湖之野,似如百足之虫时。国产单机只有仙剑能始终保持着自身的推出频率,算是一缕火种,以慰受众。在路人愈发信奉网游的优异以及一边铭记单机的功勋,一边遗忘它的存在时,粉丝是维系这一缕火种的唯一力量。然而,新生代的玩家群体并没有经历过仙剑蓬勃发展的时代,对这些年轻的玩家而言,仙剑是一种品牌文化,但却是陌生的文化。
而《仙剑奇侠传:幻璃镜》从根本而言是一款完全创新型的游戏。在故事线上据说与仙剑4相关,其余画面,战斗系统都没有讨巧的沿用以往。一定意义上而言,《仙剑奇侠传:幻璃镜》是一款不破而不立之作。这也就意味着,这款游戏所面向的受众不再只是以往仙剑的粉丝,而是真正的投向更为广大的玩家群体。从这点而言,上软的做法令人激赏。
现在,上软最大要面临的问题是,如何在说服仙剑老用户这款游戏是仙剑正统之作时,又要说服新用户,“我们以创新的力量创造出了一个有别于传统仙剑体系的世界”。它叫:幻璃镜。
此时,我想起阿甘正传中那根漂浮的羽毛,曾经的羽毛漂浮在天上,在眼光照耀下绚丽明亮,却触手难及。如今的羽毛落到了实地上,人们开始可以触摸它的柔软。“放下包袱,继续前进”这是阿甘妈妈对他说过的话。
2016/9/26
澄镜之水
游戏时长 3.3 小时
给个中评吧
满屏各种这不行那不好,我觉得没那么糟。我很喜欢仙剑一的故事,但我不能算个仙剑粉,我几乎没怎么玩仙剑的游戏,对仙剑系列的游戏不存在情怀。
就国产游戏来说,在画面上我觉得已经不错了,不能说有多好,但也不错了。比不上一些国外大作,比起铺天盖地的垃圾国产手游强太多,这方面看得出还是有诚意,不是随便扒个皮就出来吸金。
操作方面确实没有多少空间,懒得动手全程挂自动,反正没什么差。
至于vip、氪金这也是老生常谈的话题了,没必要那么纠结,免费游戏就是这个套路,做游戏出来肯定要赚钱的,吃相越难看的死的越快,杀鸡取卵还是养鸡生蛋,看运营了。
2017/5/9
来自 小米手机5
论坛
檀霜
2016/12/8
仙剑奇侠传幻璃镜
画风骤变匠心不改,《仙剑奇侠传幻璃镜》领航新国风!
《仙剑奇侠传幻璃镜》是“仙剑”IP首款自研手游,同时也是上海软星重组之后的处子作,又是由当年《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传:问情篇》和《仙剑奇侠传四》制作人张孝全担纲研发,主线剧情文字量长达22万。因此这款产品自一年前公布起就备受关注。 毫不夸张的说,《仙剑奇侠传幻璃镜》是所有仙剑游戏中的革新款。为什么这么说?一是因为游戏画面全然不见仙剑系列维持了二十年的传统风格,而是采用了具备革命性的“新
5
凌青
2016/10/17
仙剑奇侠传幻璃镜
张孝全,上软,以及他们的《幻璃镜》
“日漫其实是一种符号画。” 张孝全拿起黑色水笔,在白板上画出了符号<。“单独来看,这只是一个符号,但如果有一堆符号搭配的话,它们就能构成日漫人物的五官,而<就是鼻子,你能说符号也是和风风格的吗?”张孝全反问到。 从公布幻璃镜到现在,有关「它为什么是日式风格」的问题张孝全已经被动式的回答了无数次。很多时候是记者刚坐下来,嘴里吐出几个音符,张孝全就莫名的笑了,他知道又该重复那个说了许多次的回答。 然而
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