手机用户36028087:
我本来设想过玩宝藏猎人,但打着打着发现宝藏猎人叠伤慢如龟,完全是靠狮鹫骑士每回合解场给它撑起了叠伤的回合。对面没有解还好,有能力解的话远不如蛮族武士上场就爆发。火炮工程师也有同样的问题,工匠手上它相当于一费换五伤,算起来非常高,但仍然是依赖回合去制造这个伤害,又要铺场又要等回合慢慢加费。所以全场最佳是狮鹫骑士,上来就能解场。然后是蛮族武士,上来就能爆一刀。武士相对差点,因为他这刀也要一定回合保证场上的装备数量。当然也可能是我的角度问题,因为主力都是3费身板,所以一直在考虑被解这个点。
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这主要是为了竞技场和英灵战场的平衡吧
只能说略微增强了PVP的强度和选择优先度
只能说略微增强了PVP的强度和选择优先度


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非初始只开了狮鹫骑士,装备开了幽影飞爪和铜镜。









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