莫比乌斯之环

莫比乌斯之环

8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.51419个评价
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带图2 已购买653 长评85 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀315 音效动听154 剧情跌宕117 设定独特34 有趣好玩22 UI美观6 故事情节98 运行稳定性57 音效音乐40 玩法设计15 画面视觉11 UI设计10 操作体验4 背景设定4 游戏福利1
xyz
已购买 游戏时长 3.4 小时
为你而生嗒啦啦生日 : 估计是制作组已经不准备更新了,现在下载完都进不去,说实话,有点想不通
Demo
已购买 游戏时长 77 分钟
Almost
已购买 玩过
绯式乄 : 4年了我也进不去,不知道什么意思
可欧依
已购买 游戏时长 18 分钟
“请试着去相信,悲剧是一种美好。”

写给官方
写给过客
写给玩家,我的第四篇长评
来自Steam版玩家——PE端上线前(没来得及)匆匆把游评赶出来
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作为一款多视角单线AVG游戏
游戏在“视觉小说”的演出上非常出色

游戏为主要人物全中文配音,伴随主要人物Live2D演出,细节到位
《莫比乌斯》的作画(两种画风,狂草和赛璐璐,其实我强烈推荐旧版狂草画风),无疑是上乘
而至于音乐方面,相信我,《莫比乌斯》会给你带来一场视听盛宴

至于存在争议的剧情方面,我先提一嘴
《莫比乌斯》不同于偏重于卖人设、偏重于讲述具体角色故事的常见AVG。她更倾向于以多视角铺述在这样一个世界之下,命运齿轮转动之时,他们各自的故事,最终构建出这个兀自转动着的悲伤世界
没有谁是主角,只有为注定的命运所束缚的一个个人。

(文案有略显青涩的表达和处理,可能会是雷区)
综合评分9.0,非常值得一入。
至于12软妹币值不值,见仁见智
(steam我39入的,12入不香吗?划掉)

关于游戏和剧情更详尽的东西我将打在下面
防止剧透破坏感官

————!!可能剧透警告!!—————
莫比乌斯在Steam的名字我很喜欢
《莫比乌斯—不属于任何人的交响悲歌》
我更喜欢这个名字,更适合这个虚幻反复的悲惨现世(这么看来旧版CG美术风格更契合)

那么,莫比乌斯到底讲了一个什么故事呢
我们不妨先从游戏核心的“多视角叙事”入手。
那么到底什么是多视角叙事呢?简单来说就是以第一人称,通过不同的角色将整个世界(故事)完整叙述。
多视角和旁观者视角是有差别的。多视角的第一人称可以说是不同叙事人围绕同一事物的多种角度理解,或者说在不同视角对整个故事主旨的铺述。我们得把它和第三人称和客观视角区分开

引用尼采《视角论》的话·:“世界是可以解释的,但是它可以有不同解释,支撑它的不是一种意义,而是无数种意义”。描述这样一个悲伤的“莫比乌斯”,单视角显然是有局限性的,就如同二维思维已经无法解释经过三维折叠后的莫比乌斯之环一样
所以理解整个故事自然不应该单线思维,只从具体角色下手,最终可能导致过分纠结于人设等等小问题
、、
尼采为什么说“上帝死了”,其实从他的视角主义来说,“不再用上帝来解释世界,而是让我们自己、众人,从中寻找存在的意义”(个人理解)
我觉得这就体现了构建一个“世界”,多视角的必要性
莫比乌斯是以多视角形式来展示整个悲伤命运下,每个人的“无能为力”。在故事中,尤其是到四章正式进入剧情开始,文案在这方面的努力是很明显的

我很喜欢这个“莫比乌斯”的名字
回到莫比乌斯这个名字,数学家莫比乌斯通过莫比乌斯带,把两个面变成了单个面。无论从哪个点出发,径直走,最终皆会回到起点
不得不说,其实游戏很成功地营造了“往复不得出路,两面性的可能却终是‘殊途同归’”

关于多视角,知网有篇关于多视角重复叙事的相关文章,引用其中我很认同的一句话,“《小姐》的最大魅力便在于「观众掌握的信息一直小于角色」”。
个人认为艺术作品(游戏也是第九艺术嘛)中多视角叙述的错综复杂应该有巨大的信息量,让读者虽几番窥其一角,仍然有恍然之感。这种信息量在游戏表现中就不止拘泥于表面的文案,更是隐藏在音乐、世界观等等细节之中。
回到该作中,其主旨——命运的洪流中,微小的见证者的自我救赎以及渺小祈愿,游戏都将之表现的淋漓尽致。这种表现不单是文本,雾屿在很多细微之处,2d人物神态动作、CV表现、尤其是音乐处理上,都很好的做到了氛围渲染。

游戏中凯莉有那么一句话
“你无法选择自己的出身,却一定能找到你的归宿”
——哪怕是在另一张莫比乌斯纸带上倒头重来
这句话实在是完美,最让我感慨
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那么现在正式进入游戏来细说游戏优劣
这次改一下我的给了糖再给板子的风格(笑)

文案(主要是前三章)很有想法,只是在
①叙事(故事推进及过渡)
②逻辑细节(角色的行为不符合设定或者常识)
③节奏把控(故事场景和气氛变换的衔接)
都有刺可挑,手法略显青涩了

首先是①,游戏中很多文本信息倾向于营造意境
(这点很好,包括cv和bgm等等,对于营造意境都有大量的正补),不过这导致了一定程度上的得熊掌而不得鱼。比方说序章中出现“我的本能告诉我”这种形式来推进故事的情况,给了我一种按Q开启生存本能寻路的感觉。
再者,“我”来到酒馆时,有一段独白是这样的“对于一个与世隔绝了足够时间的半人类来说,突然来到大量人类聚集的地方,总会有感到有些格格不入”。这种论述其实挺奇怪的。后文中有个细节,“我”是把恶魔血脉做另一种血脉。所以此处无论是从主角对自己半人类的接受,还是说过渡表述生硬,都有刺可挑。
原谅我抛砖引玉,也许那段独白可以试着改成“面对视野中大量陌生的人与耳中的嘈杂,我所有的心理准备还是化成了慌张。”
当然《莫比乌斯》中不乏正面例子,诸如第一章我初离开地下辗转于密林和木屋时心中的思考、以及三章若娜对于骑士团此次倾巢而出的隐约猜测、又或者西泽尔让若娜接触女骑士时的片段。游戏大部分地方都是相当丝滑的,还请看客不必担心

其次是②,这点主要体现在文案(前三章)经常把旁白和独白混淆
事出必有因。而在酒馆章节,“我”异乎寻常的镇定以及薇儿突然蹦出来不顾后果帮助我,这都没有很好的解释。(薇儿说妈妈教过她什么是坏人,可难道没教过她并不是除了坏人都是好人吗?捂脸)
薇儿带着我跑了半天才问为什么骑士团要抓我?我的妹儿!骑士团都说了就地杀掉我都没有问题,我心疼你啊,你当时就不怕被当成共犯吗?

③节奏主要想说的是感情线吧
莫比乌斯中的感情线说是明显,但说不明显其实也不为过。莫比乌斯的感情线更像是一种救赎。在往复的仇恨和战争里,那一丝的爱与和平终被戏剧性的磨灭。说简单点——“升华主旨”
只不过剧本层面上并没有给这种救赎很好的演出,也许是篇幅受限,若娜和薇儿的救赎并没有很好的展开

别的节奏方面就不做详细举例,事实上瑕疵也不大。也主要体现在旁白和独白上吧。旁白是什么?是画外音。那为什么文案中旁白也是第一视角呢?
不过因为BGM和背景切换等处理,这点瑕疵完全就是瑕不掩瑜。

其实以上三点是比较容易发现的,我最想提的还是另外两点。
①故事通过多数角阐述所谓“命运”的无奈,但是有些地方过分突兀,刻意的痕迹很明显。拿设定背景很相似、我蛮喜欢的一部作品《梦沉玛德拉》来谈,支仓就没有始终反复拘泥于女主那全世界仅存唯一的被诅咒的血脉,而是在一种默认的情况下,带着这份诅咒将故事推进。如果说拿小说出来说事过于抽象,那我再提下《旅燕归航》,我们都知道她所有行为的徒劳和她的结果,真正打动人的是挣扎过程中的,那星火辽亮

过分直接强调命运——这个本该通过整个故事的暗示让玩家感受到的东西,这种命运无情的悲伤应该是通过这个对应视角下的人物的一些行径体现出来的。这和我前面说的“观众掌握的信息应一直小于角色”也有共同之处。多次强调命运之轮无法阻挡。可能会导致玩家对多视角的感触不深,最终弄巧成拙。使悲伤来的太过淡薄,弄不好可能真的会变成“不属于任何人的交响悲歌”

②其次就是阐述道理(独白阐述哲理)、高深论调的篇幅过多了,导致文本量不小,但每章节主线故事篇幅受到压缩,叙述有限导致故事进展偏快。我看到其他人的评价,其实有不乏提到节奏偏快的事情。我并不觉得这是剧情本身的问题,只觉得是文案表现可能差一点火候。不过这也有好处,毕竟对于故事,主旨是高于人物和情节,这种处理也导致故事不会本末倒置。
比方说每大章前的短诗……说实话,我还在尝试怎么解读……只现在看来的话,部分对意境渲染有所裨益,剩下的全是华丽却无用的藻饰。
这些问题到四章开始都比较小了,因为从丝滑开始基本都是行云流水。

我大体上只谈了文案剧情方面
当然不代表着其他地方都趋于完美了——比方说CG量增大不香吗?CV姐姐如果能更多地融入感情而不单单是专业地捧读?Live2D如果随声音能动动嘴?又或者把色欲姐姐的立绘补上?(不是)
我不得不说,《莫比乌斯》的进步空间还很大,完成度绝不能止步于此
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到最后,我不得不夸一下整个游戏
这是什么意思呢?AVG游戏虽然是以精彩的剧情为卖点。但她又不只是剧情,它包含了音乐、作画等等
《莫比乌斯—不属于任何人的交响悲歌》,在整体氛围渲染上,她无疑做到了,给我带来了一场华美绝伦的视听盛宴
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这里之前写下的评价,现在看来显然是有很多地方不在理了我就删了罢,毕竟当时只玩了序章,未抓住多视角的点和

在这里我也重新提一嘴
我觉得游戏的主体真的不在每一个角色,《莫比乌斯》并不是卖人设的AVG
务必感受命运的无情,悲伤的往复
然后
“请试着去相信,悲剧亦是一种美好”
听桥原神首发限定 : 这种长评真是辛苦你了…
JO大林
已购买 游戏时长 3 分钟
2020.4.1
其实是31号买的,四月一号晚上才开始正式游玩。根据我多年经验(暴论)以及玩了不到一个小时的资历(玩到1-4?大概),来谈一谈感想:
给了三颗星,yysy,还是抱着支持独立工作室制作gal/adv一类的单机游戏,在现在的国内市场能这么勇很不容易才给的(≖_≖ )
加分项:
一.立绘和CG制作很优秀,从表面上的人设能看出制作组下了功夫、有配音(虽然我连声音都没开)、在剧情进行过程中可以随时存档并有着自动播放和加速选项便于体验者进行观看,作为一款国产gal/adv类手机游戏已经可以了。加一分
二.中规中矩的王道类剧情,虽然不至于能猜出剧情发展走向,但是看到之后的剧情走向还是能会心一笑。作为一个工作室,有着这样的文案和编剧已经很可以了。加一分
三.在当前国内甚至算上国外市场,能选择去做一个在游戏内部没有一点儿氪金点的买断制游戏,而且还能保持比较高水准的制作质量,yysy,就这一点来说制作组是真的不容易,应当支持鼓励。加一分
扣分项:
一.这是最为严重和最容易流失玩家的一点:角色代入感严重缺失。我是谁?在这个游戏里完全无法理解玩家的定位,由于我还没通关游戏,不清楚能不能给所谓的主人公命名,其实我是没资格评价这一点的。但是就我个人短暂的观看剧情来说,我觉得我可以是混血儿,也可以是监护人,也可以是骑士,但是硬要说我还是觉得玩家的定位可能是游戏开始抱着放映机看故事的那个......人(?),再加上基本上完全没有的游戏操作(也没有选项让你选,你只能去点点点看剧情),角色代入感几乎为零。扣一分
二.你是个游戏吧?啊?我怎么感觉我玩了一部有声有2dlive有cg的轻小说?说真的与其说是一款独立游戏,不如说是一个看小说的app。说好的gal呢?以前我玩点gal还有的选,现在是真没的选了啊(≖_≖ )。扣一分
三.定价虚高?讲真的,我觉得做成买断制单机是一个很正确的决策。有些人可能说这款游戏贵了,或者是其他什么意见,但有一点,这款游戏还没做完,也不清楚未来会是什么样,还是要抱着乐观主义精神啊......虽然还是觉得被骗了?扣一分
总结:
推荐养一养,养肥了在玩(指加入玩家可操作选项之后),不然就是一部有声小说(≖_≖ )
讲真的,制作组好好做一做吧,是一款还不错的小说
官方小小小尾巴万花丛中过 : 很感谢你的支持,本部游戏是多视角论述的,在每个人物的视角转换都有弹框提示,这是小说的一种叙事手法,借鉴了《冰与火之歌》; 关于游戏性,我们是单线性的视觉小说,这里对外显示的开发者,详情,论坛我们都有反复提及这一点,在游戏百花齐放的今天,游戏类型也逐渐多样化,所以也出现了视觉小说这类游戏题材,希望你可以喜欢。 关于定价,这个定价是我们能给的最低售价了,现在说实话也没指望回本了,制作一个游戏的投入比你想象的大,希望你可以去了解。 最后,如果支持的话,可以多给更高的评分吗,我们需要大家的支持,再次感谢购买。
奖励你一朵小红花,诶嘿嘿
已购买 游戏时长 5.0 小时
看过很多网络爽文小说(什么主角逆天,天赋无敌,为了家族荣耀报仇之类),《精灵与魔法:莫比乌斯之环》真的很不一样,就像名字一样,莫比乌斯之环总要有人解开,可怕的死循环只有当一方放弃才能结束,人类与恶魔之间无止境的复仇,只有当一方能放下仇恨,莫比乌斯之环才能解开,而我们的主角就像环的重叠之处,是解开莫比乌斯之环的关键,虽然没能成功,但还是有一小部分人解开了他们的心结。主角虽然很弱,很菜鸡,重都到尾都没强过,甚至很无知,想块榆木,但他一直用自己的方式表达自己内心的善良和自己的渴望,很笨拙但又很执着,就是这样的他感染了想薇儿,维娅这样的渴求和平与公正之人,我这么说吧,这不是后宫,这不是后宫,这是志同道合的惺惺相惜。往往只有强者说的算,这个世界就没有什么公正可言,就没有什么和平可言,给弱者一个天地才能让人们更加清醒。
这样的内容很惊艳,但也不是很新奇,不过还是跳出了俗套,说的上凄凉吗,说不上,这是最好的结局。以上是我个人对正文内容的观点。
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在游戏本身方面,我还是遇到了让我头疼的地方,比如有时会语音丢失,闪屏,无法自动播放。感觉原文绝对不止这点东西,应该有删减,如果能出个dlc,比如外传,也不错。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
保护我方雷姆💙
已购买 游戏时长 2.9 小时
精灵?好像没有。魔法?感觉也好像没有🌿
🌸虽然开头是吐槽,不过这不关乎我打满分。首先要说的是国产gal的avg游戏水平确实还在中等的阶段,要做一个超长剧情多线程的出来确实不容易,不仅是整个团队面对他人质疑的目光,还有玩家们是否愿意肯定的顾虑。莫比乌斯环的剧情,制作方也认识到了他们的不足,虎头蛇尾,但在cg和音乐上面我真的感受到了制作方的用心程度,尽管游戏内容不完美,但我也要肯定地5⭐。
🌸首先,精灵与魔法,还没有去看设定,只玩了本篇,所以我在这个游戏里对这两个词非常生疏,完全没有感受到其意义(日光的设定让我想起鬼灭而非魔法)。莫比乌斯环,这里运用的是其蕴含意义:莫比乌斯不可能的可能,本就是奇妙的是事,像拓扑变换中本不遇见得两点,交错时空在莫比乌斯里重合,联接首尾,互为谜底(取自知乎)。
🌸游戏音乐我真的十分喜欢,会去网易云找的。特别是伤感部分和若娜与团长接吻的bgm。
🌸游戏cg也十分好看,而且有更趋于动漫化与写实这两种(部分cg只有一种)。
🌸我没有看其他玩家的评论,不过可以想到绝对有人因为cv与立绘不齐全而表示不满。同样,其实我也对这两项有些不满,毕竟戏份还是有的,连路人骑士都有更何况“色欲”和“暴怒”呢。lv2d还有的一个问题就是,若娜,薇儿,以及最后出现的那个骑士,感觉就是一张脸(个人),只有团长和维娅是很特点明晰的。(薇儿的原画真的很好看,但是模型就不尽人意了)
🌸最让人头大的就是剧情了。旧约记忆的设定是好的,但我感觉就是因为没能做完游戏本体所以只好用小说弥补。这剧情看得我挺胃疼:主角这边想尽法子早就若娜出来,若娜则在骑士团做好了住下的准备。本作的感情变换挺多的,强硬解释都可以。但给我的印象终究还是太可惜了。明明是一个那么大的舞台,那么悠远的历史,却只是呈现出这一冰山一角,最后还烂尾。实在不值得,我看制作方好像也没有重制版的意思,就想通过小说来补齐剧情了,可惜了。可恶的是还挖了不少坑,这下不填了(我要游戏),吸内!!!!!!!
🌸我想应该整一个角色关系图,名字还是西方化实在不好记啊www。并且希望在看旧约记忆时能有专有名词的相关注释。
🏵️还有些奇怪的地方就不提了(若娜的孩子哪来的),国产avg需要大家的支持与肯定才能发展的,莫比乌斯环不是最好,但一定也是重要的一个。最后我想说:团长,你在干什么啊团长!
十三先生
已购买 游戏时长 11.8 小时
说实话,本来是打算拿这个钱去买隔壁的三国的
但是转念一想买这个,果然没有让我失望
这个游戏,真的不错
但是这是我第一次玩文字小说类型的游戏
不知道这样的制作是否高乘
但是就我看来,画质以及配音,都着实不错
---------我---------是-----------大---------分-----------割-----------线-----------
我一直在犹豫先评价还是先说感受,
最终还是先评价吧
1.有部分游友反应,游戏是否互动较少
可是我想说一下我的观点,在若娜离开时
我本以为会出现选择,让我对她说不要离开
(当然,剧情也这样做了)确实有种命运不在我手中的感觉
没错,正因为如此,我也从中体验到了一种无奈和无力
那一刻我的情感确实融入其中
2.游戏中文字对每个人的思想描写得非常细腻
无论是主角害怕他人知道他与若娜的关系
还是主角想要逃避对若娜一家带来的厄运的事实
与主角不同,若娜的坚定也跃然纸上
希望自己能够开创一个崭新的道路
给大家带来新的生活
这一切都浓缩在文字里面,可能是我经验不足
没见过世面,但是对于我来说
一个游戏可以做到如此,我觉得很不错
3.游戏的存档不知道是我操作问题
还是什么,在我保存一处的剧情后
重新读入时,却发现读入的是这一部分的开头
如果是我的问题,还望告知
如果是游戏的问题,希望改进
4.
---------我---------是-----------大---------分-----------割-----------线-----------
一进入游戏,不知道是旁白还是主角
对本我,自我,超我三个方面进行论述
在这里面,仿佛看到主角在害怕
可是,在害怕的同时,却又渴望着爱
对自己弱小的无奈,却又希望改变
盼望着自己能够脱离怪物的称号,
却………
话多剧透(手动滑稽(●°u°●)​ 」)
开始正式剧情时,细节也就开始了
游戏进行时提示给的不多,说一半,留一半悬念
让人能够思考,让人努力去了解剧情
这让我很吃这一套
第一次操控角色转换后,游戏开始了适当的独白
刻画出一道迷茫的形象
以及杜鹃和若娜的对话,帮助若娜明白了
自己是怎么看待主角的,自己对他,到底是一种怎样的情感
多次出现的命运关键词,提示玩家
这将会是一部抗争命运的作品
可是却又一再强调困难重重,难道
这又或者,只是一部讲述无奈挣扎在命运之上的悲惨故事
这让我又想起杜鹃的那番话
“为了活下来,我就必须平静接受这样的命运,不是吗?”
“等我厌倦了自己的生命的时候,我再去反抗也不迟吧”
“弱者的命运是被规划好的,唯一的变数是强者的心情”
....不接受命运,结果就只有死亡吗?我不禁问自己
悬念再一次提出,衔接非常到位。
那么话也不说那么多了,剧透也不能如此明目张胆
不过说这些是希望大家能够明白
这是一部非常优秀的作品,希望大家可以去看看
总而言之,该游戏非常优秀,希望大家支持正版
耐心游玩吧,以上仅为个人观点,无针对性
欢迎评论指教(我留了一个小彩蛋哦,看看能不能找到)