莫比乌斯之环游戏截图
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莫比乌斯之环

莫比乌斯之环

官方入驻
8.4

游戏介绍

上次更新于2020/04/21
简介近期我们收到了大量的建议和反馈,这些建议让我们看到了自己的“不完美”,深思熟虑后,我们做出了这个决定。 从现在起,我们将关闭游戏的购买入口,重新打磨,然后再以更好的内容和大家见面。【已经付费下载的用户仍可以继续体验莫比乌斯之环,我们承诺后续更新或重新上架将不会再收取已下载用户的任何费用】 这是我们深思熟虑后的决定,谢谢大家过去的支持,这一路走来,在大家的建议下,我们做了这些更新: 为了弥补剧情,我们在游戏主界面增加了“旧约誓忆”,增加了新的CG和剧情,并且已经更新完毕; 为了更好的画面,我们加入了live 2d,并且增加了新版赛璐璐画风; 与我们期望相悖的是,由于我们制作经验的缺乏,上线后看见了很多半成品的评价,这些评价一直是压在我们心上的一块石头,我们修修补补缺仍然没能做到让大家满意。 所以我们做出了这个决定,暂时的离去只是为了更好的归来,再次感谢大家的支持。 -剧情简介- 弦金属,对一般人无害,人类倚赖的重要资源 它、也是一切叛逆的来源 一个高级种族因它而走向衰亡,最终被冠以“恶魔”之名。 故事将随着无名的“恶魔”少年与保护他的人类少女若娜展开。 少女因特殊的理由不得不选择离去,十年未见天日的失忆少年 在对世界一无所知的情况下一步步被卷入命运的漩涡中。 在少年面前才会卸下一切防备的高傲少女骑士; 为守护少年,不惜牺牲自己全部的人类少女; 在宿命的分歧点,将要如何抉择... 旅途中还将遭遇和邂逅哪些无法抵抗的宿命? 跟随他们一起,踏上陌生的宿命之旅吧。 -游戏特色- 著名画师swd3e2首次加盟A/VG品类美术创作 主要角色全Live2D实装 20+高品质CG、两版画风随意切换 数十首BGM填充、全剧情角色语音覆盖 多角度的独特叙事方式 深入刻画每一个角色的个人故事 流畅完整体验莫比乌斯之环的命运物语 莫比乌斯之环,神所创造而又舍弃,被诅咒的世界。 巡视诸世界的少女挑选着符合资质的“主角”,冀望他们打破无限循环的悲剧。 无数的时空中上演各自故事的主角们 在命运巨轮之下,渺小如尘埃的“生命”是否能够吹起改变世界的风 实现少女数千年的夙愿呢?
开发者的话磨砺,以期待更好的相遇 近期我们收到了大量的建议和反馈,这些建议让我们看到了自己的“不完美”,深思熟虑后,我们做出了这个决定。 从现在起,我们将关闭游戏的购买入口,重新打磨,然后再以更好的内容和大家见面。【已经付费下载的用户仍可以继续体验莫比乌斯之环,我们承诺后续更新或重新上架将不会再收取已下载用户的任何费用】 这是我们深思熟虑后的决定,谢谢大家过去的支持,这一路走来,在大家的建议下,我们做了这些更新: 为了弥补剧情,我们在游戏主界面增加了“旧约誓忆”,增加了新的CG和剧情,并且已经更新完毕; 为了更好的画面,我们加入了live 2d,并且增加了新版赛璐璐画风; 与我们期望相悖的是,由于我们制作经验的缺乏,上线后看见了很多半成品的评价,这些评价一直是压在我们心上的一块石头,我们修修补补缺仍然没能做到让大家满意。 所以我们做出了这个决定,暂时的离去只是为了更好的归来,再次感谢大家的支持。 ————————分割线—————————— 嗯嗯...大家好久不见,我是睡神飞工作室旗下雾屿镜式制作组的爱抖露哗音。 首先,感谢你在看完上面这么多字的情况下还有心情继续看我继续BB~ 也感谢参与了众筹的支持者们,让游戏能够得到现有水平的呈现。 游戏其实早在2017年我就在和画师三鲜悄悄做了,这么长的时间,莫比乌斯之环竟还啥事没有? 看到这里估计又有玩家要大呼死鸽子(x) 这里面很大一部分还是我自身的原因啦— 执念于想专心讲好一个故事,因而设计了剔除了大量传统A/VG性质的VN小说、 不希望埋没世界里每一个角色的故事,而选择了更难把握的多角色多角度的叙事方式、 不想辜负玩家的期待,不顾成本追求更完善的美术体验,花费大量时间和积蓄完成了2套不同风格的CG,并实装7位角色Live2D。 长时间的制作,也有觉得想要放弃的时候,还好遇见愿意支持我的“他们”: 此处应@睡神,没有他的支持以我薄弱的工资肯定很难支撑游戏走到现在。 团队中不乏初次参与A/VG制作的萌新,也有积攒了很多制作经验的dai佬, 他们用日日夜夜的白给肝出了14套Live2D立绘、34枚CG努力诠释了我一句随便说说的话“我希望莫比乌斯之环能成为一款动画级的视觉小说” 这种使命感估摸着和以往高考前夜时的心态有的一拼。 很快(咕咕咕)产品就会跟大家见面(咕) 上线前夕我们会花更多时间去打磨细节~ 敬请期待哟~
已购买
“请试着去相信,悲剧是一种美好。”

写给官方
写给过客
写给玩家,我的第四篇长评
来自Steam版玩家——PE端上线前(没来得及)匆匆把游评赶出来
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作为一款多视角单线AVG游戏
游戏在“视觉小说”的演出上非常出色

游戏为主要人物全中文配音,伴随主要人物Live2D演出,细节到位
《莫比乌斯》的作画(两种画风,狂草和赛璐璐,其实我强烈推荐旧版狂草画风),无疑是上乘
而至于音乐方面,相信我,《莫比乌斯》会给你带来一场视听盛宴

至于存在争议的剧情方面,我先提一嘴
《莫比乌斯》不同于偏重于卖人设、偏重于讲述具体角色故事的常见AVG。她更倾向于以多视角铺述在这样一个世界之下,命运齿轮转动之时,他们各自的故事,最终构建出这个兀自转动着的悲伤世界
没有谁是主角,只有为注定的命运所束缚的一个个人。

(文案有略显青涩的表达和处理,可能会是雷区)
综合评分9.0,非常值得一入。
至于12软妹币值不值,见仁见智
(steam我39入的,12入不香吗?划掉)

关于游戏和剧情更详尽的东西我将打在下面
防止剧透破坏感官

————!!可能剧透警告!!—————
莫比乌斯在Steam的名字我很喜欢
《莫比乌斯—不属于任何人的交响悲歌》
我更喜欢这个名字,更适合这个虚幻反复的悲惨现世(这么看来旧版CG美术风格更契合)

那么,莫比乌斯到底讲了一个什么故事呢
我们不妨先从游戏核心的“多视角叙事”入手。
那么到底什么是多视角叙事呢?简单来说就是以第一人称,通过不同的角色将整个世界(故事)完整叙述。
多视角和旁观者视角是有差别的。多视角的第一人称可以说是不同叙事人围绕同一事物的多种角度理解,或者说在不同视角对整个故事主旨的铺述。我们得把它和第三人称和客观视角区分开

引用尼采《视角论》的话·:“世界是可以解释的,但是它可以有不同解释,支撑它的不是一种意义,而是无数种意义”。描述这样一个悲伤的“莫比乌斯”,单视角显然是有局限性的,就如同二维思维已经无法解释经过三维折叠后的莫比乌斯之环一样
所以理解整个故事自然不应该单线思维,只从具体角色下手,最终可能导致过分纠结于人设等等小问题
、、
尼采为什么说“上帝死了”,其实从他的视角主义来说,“不再用上帝来解释世界,而是让我们自己、众人,从中寻找存在的意义”(个人理解)
我觉得这就体现了构建一个“世界”,多视角的必要性
莫比乌斯是以多视角形式来展示整个悲伤命运下,每个人的“无能为力”。在故事中,尤其是到四章正式进入剧情开始,文案在这方面的努力是很明显的

我很喜欢这个“莫比乌斯”的名字
回到莫比乌斯这个名字,数学家莫比乌斯通过莫比乌斯带,把两个面变成了单个面。无论从哪个点出发,径直走,最终皆会回到起点
不得不说,其实游戏很成功地营造了“往复不得出路,两面性的可能却终是‘殊途同归’”

关于多视角,知网有篇关于多视角重复叙事的相关文章,引用其中我很认同的一句话,“《小姐》的最大魅力便在于「观众掌握的信息一直小于角色」”。
个人认为艺术作品(游戏也是第九艺术嘛)中多视角叙述的错综复杂应该有巨大的信息量,让读者虽几番窥其一角,仍然有恍然之感。这种信息量在游戏表现中就不止拘泥于表面的文案,更是隐藏在音乐、世界观等等细节之中。
回到该作中,其主旨——命运的洪流中,微小的见证者的自我救赎以及渺小祈愿,游戏都将之表现的淋漓尽致。这种表现不单是文本,雾屿在很多细微之处,2d人物神态动作、CV表现、尤其是音乐处理上,都很好的做到了氛围渲染。

游戏中凯莉有那么一句话
“你无法选择自己的出身,却一定能找到你的归宿”
——哪怕是在另一张莫比乌斯纸带上倒头重来
这句话实在是完美,最让我感慨
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那么现在正式进入游戏来细说游戏优劣
这次改一下我的给了糖再给板子的风格(笑)

文案(主要是前三章)很有想法,只是在
①叙事(故事推进及过渡)
②逻辑细节(角色的行为不符合设定或者常识)
③节奏把控(故事场景和气氛变换的衔接)
都有刺可挑,手法略显青涩了

首先是①,游戏中很多文本信息倾向于营造意境
(这点很好,包括cv和bgm等等,对于营造意境都有大量的正补),不过这导致了一定程度上的得熊掌而不得鱼。比方说序章中出现“我的本能告诉我”这种形式来推进故事的情况,给了我一种按Q开启生存本能寻路的感觉。
再者,“我”来到酒馆时,有一段独白是这样的“对于一个与世隔绝了足够时间的半人类来说,突然来到大量人类聚集的地方,总会有感到有些格格不入”。这种论述其实挺奇怪的。后文中有个细节,“我”是把恶魔血脉做另一种血脉。所以此处无论是从主角对自己半人类的接受,还是说过渡表述生硬,都有刺可挑。
原谅我抛砖引玉,也许那段独白可以试着改成“面对视野中大量陌生的人与耳中的嘈杂,我所有的心理准备还是化成了慌张。”
当然《莫比乌斯》中不乏正面例子,诸如第一章我初离开地下辗转于密林和木屋时心中的思考、以及三章若娜对于骑士团此次倾巢而出的隐约猜测、又或者西泽尔让若娜接触女骑士时的片段。游戏大部分地方都是相当丝滑的,还请看客不必担心

其次是②,这点主要体现在文案(前三章)经常把旁白和独白混淆
事出必有因。而在酒馆章节,“我”异乎寻常的镇定以及薇儿突然蹦出来不顾后果帮助我,这都没有很好的解释。(薇儿说妈妈教过她什么是坏人,可难道没教过她并不是除了坏人都是好人吗?捂脸)
薇儿带着我跑了半天才问为什么骑士团要抓我?我的妹儿!骑士团都说了就地杀掉我都没有问题,我心疼你啊,你当时就不怕被当成共犯吗?

③节奏主要想说的是感情线吧
莫比乌斯中的感情线说是明显,但说不明显其实也不为过。莫比乌斯的感情线更像是一种救赎。在往复的仇恨和战争里,那一丝的爱与和平终被戏剧性的磨灭。说简单点——“升华主旨”
只不过剧本层面上并没有给这种救赎很好的演出,也许是篇幅受限,若娜和薇儿的救赎并没有很好的展开

别的节奏方面就不做详细举例,事实上瑕疵也不大。也主要体现在旁白和独白上吧。旁白是什么?是画外音。那为什么文案中旁白也是第一视角呢?
不过因为BGM和背景切换等处理,这点瑕疵完全就是瑕不掩瑜。

其实以上三点是比较容易发现的,我最想提的还是另外两点。
①故事通过多数角阐述所谓“命运”的无奈,但是有些地方过分突兀,刻意的痕迹很明显。拿设定背景很相似、我蛮喜欢的一部作品《梦沉玛德拉》来谈,支仓就没有始终反复拘泥于女主那全世界仅存唯一的被诅咒的血脉,而是在一种默认的情况下,带着这份诅咒将故事推进。如果说拿小说出来说事过于抽象,那我再提下《旅燕归航》,我们都知道她所有行为的徒劳和她的结果,真正打动人的是挣扎过程中的,那星火辽亮

过分直接强调命运——这个本该通过整个故事的暗示让玩家感受到的东西,这种命运无情的悲伤应该是通过这个对应视角下的人物的一些行径体现出来的。这和我前面说的“观众掌握的信息应一直小于角色”也有共同之处。多次强调命运之轮无法阻挡。可能会导致玩家对多视角的感触不深,最终弄巧成拙。使悲伤来的太过淡薄,弄不好可能真的会变成“不属于任何人的交响悲歌”

②其次就是阐述道理(独白阐述哲理)、高深论调的篇幅过多了,导致文本量不小,但每章节主线故事篇幅受到压缩,叙述有限导致故事进展偏快。我看到其他人的评价,其实有不乏提到节奏偏快的事情。我并不觉得这是剧情本身的问题,只觉得是文案表现可能差一点火候。不过这也有好处,毕竟对于故事,主旨是高于人物和情节,这种处理也导致故事不会本末倒置。
比方说每大章前的短诗……说实话,我还在尝试怎么解读……只现在看来的话,部分对意境渲染有所裨益,剩下的全是华丽却无用的藻饰。
这些问题到四章开始都比较小了,因为从丝滑开始基本都是行云流水。

我大体上只谈了文案剧情方面
当然不代表着其他地方都趋于完美了——比方说CG量增大不香吗?CV姐姐如果能更多地融入感情而不单单是专业地捧读?Live2D如果随声音能动动嘴?又或者把色欲姐姐的立绘补上?(不是)
我不得不说,《莫比乌斯》的进步空间还很大,完成度绝不能止步于此
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到最后,我不得不夸一下整个游戏
这是什么意思呢?AVG游戏虽然是以精彩的剧情为卖点。但她又不只是剧情,它包含了音乐、作画等等
《莫比乌斯—不属于任何人的交响悲歌》,在整体氛围渲染上,她无疑做到了,给我带来了一场华美绝伦的视听盛宴
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这里之前写下的评价,现在看来显然是有很多地方不在理了我就删了罢,毕竟当时只玩了序章,未抓住多视角的点和

在这里我也重新提一嘴
我觉得游戏的主体真的不在每一个角色,《莫比乌斯》并不是卖人设的AVG
务必感受命运的无情,悲伤的往复
然后
“请试着去相信,悲剧亦是一种美好”
来自 OPPO R11
已购买
勉强三星吧,,作画和音乐都很不错。建模也蛮精致,但是人物表情和动作都有些呆板,这方面其实有很大的提升空间。此外,大量有很多戏份的角色并没有自己的立绘,以至于很多时候只是空对着背景图看文字。反而是最后出现的骑士居然有建模。。不太懂制作组的想法。
另外,我觉得对于这种纯剧情游戏而言,剧情才是最重要的。作画再精美,剧情不过关,也很难称之为好作品。这款游戏给我的感觉就是剧情方面有许多硬伤。
首先,角色的模板化痕迹较重,缺少深度,有点像是为了剧情而塑造出来的工具人,而不是剧情因为人物个性而推动。主角的人设是结合了人类和恶魔血脉,是两个种族和平相处的希望;骑士团的无脸npc是纯恶,里面夹杂着尚且有正义感的人(非无脸npc角色);几位充满正义感的少女,有责任有担当的少女。。。各个人物都在自己的设定里,成为了一个个标签,而这样写出来的剧情,会导致标签与标签之间的互动充满了突兀与bug。
对于台本而言,我觉得一份优秀的台本是要做到张弛有度的。除了主线剧情以外,很多支线剧情恰恰是丰满人物形象的关键所在。而此作给我的感觉就是有些缺乏细节,追求剧情进度,加之有些人物的台词刻意营造了深度,视角也在频繁切换,这样的文案很难有表现力,浪费了很多伏笔和可以挖掘的点。(也许是制作经费不足?)
为了尽量减少剧透就先举开头的几个例子的吧(以下微量剧透)
既然恶魔是骑士团围剿的对象,那至少也是人类公认的敌人,普通民众对恶魔的印象不可能会好,但是剧情中出现的像薇儿这样的人物,莫名就对混血的主角有好感。“因为我相信恶魔里面也有好人”。。。。这是多么崇高的政治正确。。或者说这是多么的傻白甜。。与此相对应的,是骑士团还有路人npc的纯恶,每一句话都离不开性,仿佛是一群脑袋里只有sz器的动物。编剧也许是想通过这样来表现这些人的邪恶,营造出一种反差:骑士团的普通骑士们顶着最正义的名号,但是都是些渣滓,恶魔虽然顶着恶魔的名号却是好人。 虽然后期随着剧情的展开,两种阵营逐渐有了自己的深度,但是前期这种网文套路般的善恶着实让人觉得普通。
人物之间的对话,很多时候也是书面化的痕迹过重。我觉得其实是有些拖累声优姐姐的发挥的。
现在想想整个游戏玩下来,最让我喜欢的角色,反而是杜鹃先生。。个人觉得章间诗也很有韵味。。
最后一句吐槽,制作组是fff团的么?谁谈恋爱谁就死
来自 华为Nova 3e
官方小小小尾巴 : 制作组负责剧本的大大,可能真的没谈恋爱,所以尽可能努力了.....,谢谢大家的支持。