莫比乌斯之环

莫比乌斯之环

官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.41427个评价
带图3 已购买657 长评86 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀318 音效动听156 剧情跌宕119 设定独特34 有趣好玩22 UI美观6 故事情节99 运行稳定性54 音效音乐40 玩法设计15
可欧依
已购买 游戏时长 18 分钟
“请试着去相信,悲剧是一种美好。”

写给官方
写给过客
写给玩家,我的第四篇长评
来自Steam版玩家——PE端上线前(没来得及)匆匆把游评赶出来
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作为一款多视角单线AVG游戏
游戏在“视觉小说”的演出上非常出色

游戏为主要人物全中文配音,伴随主要人物Live2D演出,细节到位
《莫比乌斯》的作画(两种画风,狂草和赛璐璐,其实我强烈推荐旧版狂草画风),无疑是上乘
而至于音乐方面,相信我,《莫比乌斯》会给你带来一场视听盛宴

至于存在争议的剧情方面,我先提一嘴
《莫比乌斯》不同于偏重于卖人设、偏重于讲述具体角色故事的常见AVG。她更倾向于以多视角铺述在这样一个世界之下,命运齿轮转动之时,他们各自的故事,最终构建出这个兀自转动着的悲伤世界
没有谁是主角,只有为注定的命运所束缚的一个个人。

(文案有略显青涩的表达和处理,可能会是雷区)
综合评分9.0,非常值得一入。
至于12软妹币值不值,见仁见智
(steam我39入的,12入不香吗?划掉)

关于游戏和剧情更详尽的东西我将打在下面
防止剧透破坏感官

————!!可能剧透警告!!—————
莫比乌斯在Steam的名字我很喜欢
《莫比乌斯—不属于任何人的交响悲歌》
我更喜欢这个名字,更适合这个虚幻反复的悲惨现世(这么看来旧版CG美术风格更契合)

那么,莫比乌斯到底讲了一个什么故事呢
我们不妨先从游戏核心的“多视角叙事”入手。
那么到底什么是多视角叙事呢?简单来说就是以第一人称,通过不同的角色将整个世界(故事)完整叙述。
多视角和旁观者视角是有差别的。多视角的第一人称可以说是不同叙事人围绕同一事物的多种角度理解,或者说在不同视角对整个故事主旨的铺述。我们得把它和第三人称和客观视角区分开

引用尼采《视角论》的话·:“世界是可以解释的,但是它可以有不同解释,支撑它的不是一种意义,而是无数种意义”。描述这样一个悲伤的“莫比乌斯”,单视角显然是有局限性的,就如同二维思维已经无法解释经过三维折叠后的莫比乌斯之环一样
所以理解整个故事自然不应该单线思维,只从具体角色下手,最终可能导致过分纠结于人设等等小问题
、、
尼采为什么说“上帝死了”,其实从他的视角主义来说,“不再用上帝来解释世界,而是让我们自己、众人,从中寻找存在的意义”(个人理解)
我觉得这就体现了构建一个“世界”,多视角的必要性
莫比乌斯是以多视角形式来展示整个悲伤命运下,每个人的“无能为力”。在故事中,尤其是到四章正式进入剧情开始,文案在这方面的努力是很明显的

我很喜欢这个“莫比乌斯”的名字
回到莫比乌斯这个名字,数学家莫比乌斯通过莫比乌斯带,把两个面变成了单个面。无论从哪个点出发,径直走,最终皆会回到起点
不得不说,其实游戏很成功地营造了“往复不得出路,两面性的可能却终是‘殊途同归’”

关于多视角,知网有篇关于多视角重复叙事的相关文章,引用其中我很认同的一句话,“《小姐》的最大魅力便在于「观众掌握的信息一直小于角色」”。
个人认为艺术作品(游戏也是第九艺术嘛)中多视角叙述的错综复杂应该有巨大的信息量,让读者虽几番窥其一角,仍然有恍然之感。这种信息量在游戏表现中就不止拘泥于表面的文案,更是隐藏在音乐、世界观等等细节之中。
回到该作中,其主旨——命运的洪流中,微小的见证者的自我救赎以及渺小祈愿,游戏都将之表现的淋漓尽致。这种表现不单是文本,雾屿在很多细微之处,2d人物神态动作、CV表现、尤其是音乐处理上,都很好的做到了氛围渲染。

游戏中凯莉有那么一句话
“你无法选择自己的出身,却一定能找到你的归宿”
——哪怕是在另一张莫比乌斯纸带上倒头重来
这句话实在是完美,最让我感慨
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那么现在正式进入游戏来细说游戏优劣
这次改一下我的给了糖再给板子的风格(笑)

文案(主要是前三章)很有想法,只是在
①叙事(故事推进及过渡)
②逻辑细节(角色的行为不符合设定或者常识)
③节奏把控(故事场景和气氛变换的衔接)
都有刺可挑,手法略显青涩了

首先是①,游戏中很多文本信息倾向于营造意境
(这点很好,包括cv和bgm等等,对于营造意境都有大量的正补),不过这导致了一定程度上的得熊掌而不得鱼。比方说序章中出现“我的本能告诉我”这种形式来推进故事的情况,给了我一种按Q开启生存本能寻路的感觉。
再者,“我”来到酒馆时,有一段独白是这样的“对于一个与世隔绝了足够时间的半人类来说,突然来到大量人类聚集的地方,总会有感到有些格格不入”。这种论述其实挺奇怪的。后文中有个细节,“我”是把恶魔血脉做另一种血脉。所以此处无论是从主角对自己半人类的接受,还是说过渡表述生硬,都有刺可挑。
原谅我抛砖引玉,也许那段独白可以试着改成“面对视野中大量陌生的人与耳中的嘈杂,我所有的心理准备还是化成了慌张。”
当然《莫比乌斯》中不乏正面例子,诸如第一章我初离开地下辗转于密林和木屋时心中的思考、以及三章若娜对于骑士团此次倾巢而出的隐约猜测、又或者西泽尔让若娜接触女骑士时的片段。游戏大部分地方都是相当丝滑的,还请看客不必担心

其次是②,这点主要体现在文案(前三章)经常把旁白和独白混淆
事出必有因。而在酒馆章节,“我”异乎寻常的镇定以及薇儿突然蹦出来不顾后果帮助我,这都没有很好的解释。(薇儿说妈妈教过她什么是坏人,可难道没教过她并不是除了坏人都是好人吗?捂脸)
薇儿带着我跑了半天才问为什么骑士团要抓我?我的妹儿!骑士团都说了就地杀掉我都没有问题,我心疼你啊,你当时就不怕被当成共犯吗?

③节奏主要想说的是感情线吧
莫比乌斯中的感情线说是明显,但说不明显其实也不为过。莫比乌斯的感情线更像是一种救赎。在往复的仇恨和战争里,那一丝的爱与和平终被戏剧性的磨灭。说简单点——“升华主旨”
只不过剧本层面上并没有给这种救赎很好的演出,也许是篇幅受限,若娜和薇儿的救赎并没有很好的展开

别的节奏方面就不做详细举例,事实上瑕疵也不大。也主要体现在旁白和独白上吧。旁白是什么?是画外音。那为什么文案中旁白也是第一视角呢?
不过因为BGM和背景切换等处理,这点瑕疵完全就是瑕不掩瑜。

其实以上三点是比较容易发现的,我最想提的还是另外两点。
①故事通过多数角阐述所谓“命运”的无奈,但是有些地方过分突兀,刻意的痕迹很明显。拿设定背景很相似、我蛮喜欢的一部作品《梦沉玛德拉》来谈,支仓就没有始终反复拘泥于女主那全世界仅存唯一的被诅咒的血脉,而是在一种默认的情况下,带着这份诅咒将故事推进。如果说拿小说出来说事过于抽象,那我再提下《旅燕归航》,我们都知道她所有行为的徒劳和她的结果,真正打动人的是挣扎过程中的,那星火辽亮

过分直接强调命运——这个本该通过整个故事的暗示让玩家感受到的东西,这种命运无情的悲伤应该是通过这个对应视角下的人物的一些行径体现出来的。这和我前面说的“观众掌握的信息应一直小于角色”也有共同之处。多次强调命运之轮无法阻挡。可能会导致玩家对多视角的感触不深,最终弄巧成拙。使悲伤来的太过淡薄,弄不好可能真的会变成“不属于任何人的交响悲歌”

②其次就是阐述道理(独白阐述哲理)、高深论调的篇幅过多了,导致文本量不小,但每章节主线故事篇幅受到压缩,叙述有限导致故事进展偏快。我看到其他人的评价,其实有不乏提到节奏偏快的事情。我并不觉得这是剧情本身的问题,只觉得是文案表现可能差一点火候。不过这也有好处,毕竟对于故事,主旨是高于人物和情节,这种处理也导致故事不会本末倒置。
比方说每大章前的短诗……说实话,我还在尝试怎么解读……只现在看来的话,部分对意境渲染有所裨益,剩下的全是华丽却无用的藻饰。
这些问题到四章开始都比较小了,因为从丝滑开始基本都是行云流水。

我大体上只谈了文案剧情方面
当然不代表着其他地方都趋于完美了——比方说CG量增大不香吗?CV姐姐如果能更多地融入感情而不单单是专业地捧读?Live2D如果随声音能动动嘴?又或者把色欲姐姐的立绘补上?(不是)
我不得不说,《莫比乌斯》的进步空间还很大,完成度绝不能止步于此
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到最后,我不得不夸一下整个游戏
这是什么意思呢?AVG游戏虽然是以精彩的剧情为卖点。但她又不只是剧情,它包含了音乐、作画等等
《莫比乌斯—不属于任何人的交响悲歌》,在整体氛围渲染上,她无疑做到了,给我带来了一场华美绝伦的视听盛宴
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这里之前写下的评价,现在看来显然是有很多地方不在理了我就删了罢,毕竟当时只玩了序章,未抓住多视角的点和

在这里我也重新提一嘴
我觉得游戏的主体真的不在每一个角色,《莫比乌斯》并不是卖人设的AVG
务必感受命运的无情,悲伤的往复
然后
“请试着去相信,悲剧亦是一种美好”
听桥原神首发限定 : 这种长评真是辛苦你了…
朱家振
已购买 游戏时长 2.5 小时
玩了会,说实在的逻辑实在爆表,惊喜也有,疑点也非常多
主角是人类和恶魔的混血儿,跟薇儿(酒馆工作的员工)的对话(刚开始薇儿知道主角是恶魔)
打下他们之间的对话
薇尔:难道恶魔都是些像你这样的怪......人?
主角:都是些……?
主角:薇儿……
这么说,你没见过真正的恶魔吗?
(嗯!?男主挺厉害的嘛,在地窖呆了10年逻辑有点吊啊,刚开始我也没反应过来薇儿没有见过真正的恶魔)
薇儿:嗯……在你之前没有见过啊……真正的?
什么意思,难道说,你不是真正的恶魔?
(牛逼了卧槽!这里的‘’真正的‘’虽然是人都知道,但是一般讲到恶魔都是大家的奇思幻想,没人见过真正的恶魔,鬼会想到男主身上直接逆推出主角不是真正的恶魔,而且这3个字很容易被忽视,因为效率问题,巴不得一句话能缩短多少就缩短多少,缩到连本来的意思都变了,细节玩的就是咬文嚼字,逻辑这么好在酒馆工作真的浪费人才了)
说下惊喜
人会动!卧槽会动!!竟然动了!!!虽然没有什么太多的动作不过也挺好的ヾ ^_^♪
疑点
1.梦里的那个人是谁?
2.若娜?你怎么没有声音?不是只有主角才没有声音的吗?
3.what!?骑士团长是女的!!!可是刚开始士兵讲了要先等团长想用开心什么的,这是什么鬼?
4骑士团不给钱的吗?刷新了我的三观
至于剧情音乐噼里啪啦什么的我就不评价了
别人眼中的好剧在我的眼里:挺好看的嘛'
别人眼中的坏剧在我的眼里:挺好看的嘛
有什么不同?一个免费,一个要VIP看不了ヽ(○^㉨^)ノ♪
挺期待剧情的发展,这个我也不知道怎么结尾,就这样子吧
垚千泷
已购买 玩过
勉强三星吧,,作画和音乐都很不错。建模也蛮精致,但是人物表情和动作都有些呆板,这方面其实有很大的提升空间。此外,大量有很多戏份的角色并没有自己的立绘,以至于很多时候只是空对着背景图看文字。反而是最后出现的骑士居然有建模。。不太懂制作组的想法。
另外,我觉得对于这种纯剧情游戏而言,剧情才是最重要的。作画再精美,剧情不过关,也很难称之为好作品。这款游戏给我的感觉就是剧情方面有许多硬伤。
首先,角色的模板化痕迹较重,缺少深度,有点像是为了剧情而塑造出来的工具人,而不是剧情因为人物个性而推动。主角的人设是结合了人类和恶魔血脉,是两个种族和平相处的希望;骑士团的无脸npc是纯恶,里面夹杂着尚且有正义感的人(非无脸npc角色);几位充满正义感的少女,有责任有担当的少女。。。各个人物都在自己的设定里,成为了一个个标签,而这样写出来的剧情,会导致标签与标签之间的互动充满了突兀与bug。
对于台本而言,我觉得一份优秀的台本是要做到张弛有度的。除了主线剧情以外,很多支线剧情恰恰是丰满人物形象的关键所在。而此作给我的感觉就是有些缺乏细节,追求剧情进度,加之有些人物的台词刻意营造了深度,视角也在频繁切换,这样的文案很难有表现力,浪费了很多伏笔和可以挖掘的点。(也许是制作经费不足?)
为了尽量减少剧透就先举开头的几个例子的吧(以下微量剧透)
既然恶魔是骑士团围剿的对象,那至少也是人类公认的敌人,普通民众对恶魔的印象不可能会好,但是剧情中出现的像薇儿这样的人物,莫名就对混血的主角有好感。“因为我相信恶魔里面也有好人”。。。。这是多么崇高的政治正确。。或者说这是多么的傻白甜。。与此相对应的,是骑士团还有路人npc的纯恶,每一句话都离不开性,仿佛是一群脑袋里只有sz器的动物。编剧也许是想通过这样来表现这些人的邪恶,营造出一种反差:骑士团的普通骑士们顶着最正义的名号,但是都是些渣滓,恶魔虽然顶着恶魔的名号却是好人。 虽然后期随着剧情的展开,两种阵营逐渐有了自己的深度,但是前期这种网文套路般的善恶着实让人觉得普通。
人物之间的对话,很多时候也是书面化的痕迹过重。我觉得其实是有些拖累声优姐姐的发挥的。
现在想想整个游戏玩下来,最让我喜欢的角色,反而是杜鹃先生。。个人觉得章间诗也很有韵味。。
最后一句吐槽,制作组是fff团的么?谁谈恋爱谁就死
官方小小小尾巴万花丛中过 : 制作组负责剧本的大大,可能真的没谈恋爱,所以尽可能努力了.....,谢谢大家的支持。
保护我方雷姆💙
已购买 游戏时长 2.9 小时
精灵?好像没有。魔法?感觉也好像没有🌿
🌸虽然开头是吐槽,不过这不关乎我打满分。首先要说的是国产gal的avg游戏水平确实还在中等的阶段,要做一个超长剧情多线程的出来确实不容易,不仅是整个团队面对他人质疑的目光,还有玩家们是否愿意肯定的顾虑。莫比乌斯环的剧情,制作方也认识到了他们的不足,虎头蛇尾,但在cg和音乐上面我真的感受到了制作方的用心程度,尽管游戏内容不完美,但我也要肯定地5⭐。
🌸首先,精灵与魔法,还没有去看设定,只玩了本篇,所以我在这个游戏里对这两个词非常生疏,完全没有感受到其意义(日光的设定让我想起鬼灭而非魔法)。莫比乌斯环,这里运用的是其蕴含意义:莫比乌斯不可能的可能,本就是奇妙的是事,像拓扑变换中本不遇见得两点,交错时空在莫比乌斯里重合,联接首尾,互为谜底(取自知乎)。
🌸游戏音乐我真的十分喜欢,会去网易云找的。特别是伤感部分和若娜与团长接吻的bgm。
🌸游戏cg也十分好看,而且有更趋于动漫化与写实这两种(部分cg只有一种)。
🌸我没有看其他玩家的评论,不过可以想到绝对有人因为cv与立绘不齐全而表示不满。同样,其实我也对这两项有些不满,毕竟戏份还是有的,连路人骑士都有更何况“色欲”和“暴怒”呢。lv2d还有的一个问题就是,若娜,薇儿,以及最后出现的那个骑士,感觉就是一张脸(个人),只有团长和维娅是很特点明晰的。(薇儿的原画真的很好看,但是模型就不尽人意了)
🌸最让人头大的就是剧情了。旧约记忆的设定是好的,但我感觉就是因为没能做完游戏本体所以只好用小说弥补。这剧情看得我挺胃疼:主角这边想尽法子早就若娜出来,若娜则在骑士团做好了住下的准备。本作的感情变换挺多的,强硬解释都可以。但给我的印象终究还是太可惜了。明明是一个那么大的舞台,那么悠远的历史,却只是呈现出这一冰山一角,最后还烂尾。实在不值得,我看制作方好像也没有重制版的意思,就想通过小说来补齐剧情了,可惜了。可恶的是还挖了不少坑,这下不填了(我要游戏),吸内!!!!!!!
🌸我想应该整一个角色关系图,名字还是西方化实在不好记啊www。并且希望在看旧约记忆时能有专有名词的相关注释。
🏵️还有些奇怪的地方就不提了(若娜的孩子哪来的),国产avg需要大家的支持与肯定才能发展的,莫比乌斯环不是最好,但一定也是重要的一个。最后我想说:团长,你在干什么啊团长!
YXRhZ29teVdG
游戏时长 13 分钟
官方小小小尾巴万花丛中过 : 老实的官方来啦~首先感谢对我们美术的认可。bgm有10+的数量,也许会有你喜欢的一款。关于配音,因为是国产视觉小说游戏,我们还是更加倾向中配,暂时没有考虑加入日配的打算(其实也有经费的影响,美术太花钱了呜呜呜) 最后关于正式版的安装包大小,目前的容量是不会超过1G左右,正在优化~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
梦醒
已购买 玩过