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50万
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原神
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嘴替发言
156
带图
1.8 万
长评
1.8 万
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6.5 万
画面优秀
3.6 万
剧情跌宕
1.7 万
音效动听
1.3 万
物超所值
8884
轻松护肝
3534
设定独特
2353
操作流畅
1869
福利丰富
1336
UI美观
377
平衡性佳
155
运行稳定性
2.3 万
玩法设计
1.7 万
日常肝度
1.4 万
氪金付费
9730
故事情节
9403
游戏福利
5501
画面视觉
4647
背景设定
565
广告频率
288
娜娜
娜娜
玩过 2.6 小时后评价
作为一个萌新,我说一下我玩了大概两周的感受。玩的原因主要是玩别的开放世界游戏长草了,想到原神出了这么久可能比较成熟了而且听说里面有大佬带才来玩的。
一、做任务刷经验或者原石时,有些没逻辑的剧情对话真的是是又臭又长又多,而且看完给的相对来说较少,而且不能跳过,感觉里面的NPC半天话都说不到重点上。
二、很多大佬带我我很开心,但打广告的也进来烦人,广告人不是原神的错,但希望可以管一管,让打广告也要付出一些代价,比如注册账号发消息进别人房间要过一次手机号码验证或者实名什么的。不然一些刚接触网络的人很容易被低成本行骗。
三、希望给休闲游戏党别设置太多获取摆设的门槛,或者单独开一个降低旅行难度开关放在设置显眼的地方,我都是打完死了之后才看见可以降低难度的。比如我喜欢探索,但体力值太低爬山容易滑下来的时候没有石子踩容易摔死。。让原神越来越多的人玩,越做越好。我几年前就是因为爬山老掉下来所以没玩几分钟就崩溃弃游了。
四、原神牛逼!探索高,米哈游是很有特色的游戏公司。
五、希望派蒙能一直陪着我
好萌
娜娜
:
这段话里面有吐槽感受有评价,没仔细删减,所以有些段落比较长,相当于写给原神运营的,想深度的了解游戏的玩家可以看别的评论哦
18 小时前
来自 Nubia NP05J
北光极
北光极
玩过
2026年11月7日
我是2.x稻妻版本入坑,玩了三四个月退游,中间3.x须弥回了会游,现在7.x回游。
剧情其实还可以,就是游戏内表现一般,把剧情“锚点”碎片化,可以说不线下自己串起来或者找专业的剧情解析博主视频,很多伏笔和铺垫往往漏掉,导致自己过剧情都不知道在讲什么。剧情体验还是一般,剧情党还不如直接线下过,串得起来才完整。然后就是长得不能再长的连续剧,有头无尾,其实还不如看一些已经完结的同类剧情有意思,至少不会一大堆坑填不上来。
美术方面确实不错,色彩鲜艳,但是看久也会审美疲劳,游玩我可能记不住剧情文本,但是眼前一亮的风景还是可圈可点。
角色养成方面,应该是重灾区,卡树脂,练度提升很慢,最后收尾的圣遗物更是无底洞。然后就是角色以及组成的体系,隔版本就得换,因为体系的天花板被一开始就设定死了,老体系再怎么刷数值和练度,也赶不上新体系的天花板。强度党就是无穷无尽的追版本,不是这个角色有上位就是整个体系角色都要换代。
角色与武器抽取被原石获取限制,每个版本给的原石都很有限,抽卡又基本小保底歪,都得180抽才敢说百分百拿下一金,一个大保底得花两三个地区地图和一个月的时间拿到。时间成本还是太高了。
我的雷国和一斗岩队基本用不到,新怪打不动,天花板被限制很死,入坑了星体系。星扩散和星超导都组了,但是基本能预见说隔顶多一年,体系又被淘汰了,有时候不知道自己养不养了,像4年前砸了一堆资源拉练度的队伍,现在根本用不上。
我不是专门某个角色的厨,装饰的东西就是花瓶,有时候看看就行,底层还是得有强度的新角色来帮我提高打怪效率。体系更迭挺烦人的,命座和专武我是碰不了的,4年前还是氪金一两个月月卡,现在一点不想氪。
目前就是攒够给冰神的原石了,可能7.3还能玩点,或者说还有乐子有期待,后面重复换汤不换药的底层玩法机制,确实腻了。
这个游戏适合阶段性玩吧,更新出新东西才有新的可玩点。
归柚
:
长期养成游戏
修改于 6 小时前
来自 Web 官网
从今天开始当古人
冒险等级59
成就数939
深境螺旋8-3
从今天开始当古人
玩过 35 小时后评价(总时长 120 小时)
开服玩家,时长短是因为最近才来评价。我算是个纯正的咸鱼,角色不练,圣遗物不刷。比起打深渊,我更喜欢这游戏的地图探索、音乐风景、还有主线支线。
可以说的一点就是☺️,这游戏对咸鱼真的友好,原石基本在最低档就能轻松拿下,练度不行也不影响拿原石。除了深渊——深渊原本是给那些练度高、投入时间的玩家的奖励,我完全能理解。而且深渊如果用4星角色其实也能打,只要稍微升下级、天赋拉满就行。这就需要投入点时间了,而且也不算繁琐😉。
作为风景党🌈,这游戏我完全玩得下去,但它确实比较适合有耐心、有时间的人。耐不住或者没时间的朋友不要强迫自己玩,去玩快节奏游戏体验更佳。毕竟你不沉浸进去体验世界观,很难长久玩下去。
如果你喜欢探索地图、看风景、听音乐,那选它绝对没错。我特别喜欢探索一个地区,然后去了解当地独特的文化背景和故事。剧情党和考究党(这游戏伏笔很多)千万别错过。而且这游戏基本没有PVP,虽然能联机合作,但也特别适合喜欢单机独狼的玩家。
Submeige
:
宝宝我们不到60级是禁止评价的哟~😘
4 天前
来自 HONOR 100
q
q
玩过
退坑了,玩的时间不长不短,但也算全部体验了一把甚至还开了小号,上头的时候一天都可以沉浸在原神里面。
原神优秀的地方挺多的,明亮的画风、舒缓的音乐、清晰的字幕(尝试过其他二游,基本上都是画风和字幕就劝退了)。
剧情上,蒙德璃月作为新手村很合格,短小但能和角色建立联系。
稻妻太碎了,过主线时穿插许多传说任务,心海的任务有点尴尬啊,不过稻妻的角色是印象最深的,雷神大人真的很有特色。
须弥开始,主线明显更完整连贯,花神诞祭是新的演绎方式,挺好玩的。但是这个方法在至冬剧院好像又用了一次,感官变差了,画面有点微恐血腥。
枫丹,很早听说过罪人舞步旋。但是给我的感觉是,还是芙宁娜第一次出现在旅行者面前时可爱,原始胎海案件结合林尼魔术,很不错。梅洛彼得堡的剧情差评,太细碎了。至于罪人舞步旋,感觉像是别人的故事,旅行者参与不高,其实我最喜欢的可能还是旅行者吧,一路陪伴。
纳塔,剧情演出很尴尬,而且剧情不深入。
纳塔伊涅芙篇章、挪德卡莱剧情,收束很多内容,挺好的。但是,挪德卡莱明明是个混乱的地方,但在剧情中感觉不出来,莫名其妙大家就合作了,虽然我很喜欢看,但确实有点大团圆了,猎月人、祈月之夜的故事挺好。但是祈月之夜为什么要玩那么多游戏啊,搞不懂,后面就开始在主线里搞好多小游戏啊,好反感。然后少女和旅行者、木偶之间怪怪的,有点诡异,我谁的cp都不磕,但是大家为什么这么重视少女呢,没有缘由啊。
至冬,剧院狼人杀可以,后面的剧情就没什么本地人的故事了,全在为对抗天理做准备,回忆了n次旅途,而且其实我真没看懂所谓的神明“权能”到底有什么用?所以一直强调一直奇怪。女皇密令更是诡异,旅行者当臣子就算了,女皇每周都想调查这个那个,非得旅行者来了才行吗?新剧情光之境的试炼,又是一堆小游戏,温迪又要飞,纳西妲拼图,玛薇卡又骑车,好无聊,而且还慢吞吞的。
我就算再怎么说剧情,也是会认真看的,为什么总弄乱七八糟的小游戏打扰我看剧情,难道是觉得剧情已经讲完了吗?其实真的感觉串联剧情还得看点解说,游戏里很琐碎。
世界任务,做了层岩巨渊的、稻妻的全做了,还有森林书沙漠书、月球、至冬的全做了等等。
首先,没配音就算了,我看那些名词真的力竭了,点名森林书,本来是一个很简单的故事,非得那菈那菈的,沙漠书的文本多好啊。
其次,有些世界任务毫无意义,点名稻妻的,纯是为了解密,还卡任务时间,被雷劈得看剧情的心情都没了。
然后,世界任务绑定开地图。点名至冬!
不做世界任务开不了图,不开图探索不了拿不了限时奖励。主线限时、地图限时,结果实际上是世界任务也限时,为了打满探索,其实基本上就是要肝完当期的所有长任务,很诡异的,非常不自由!
这个限时奖励到底有什么意义呢,还不如放地图上,探完了给就行,非得强迫玩家。对于新手,就是在一直追赶剧情的路上。
其实原神好友都很热心,一起聊天打怪玩游戏探索卡bug拍照弹琴看壶,地图也很好玩,但是还是感觉后面的地图在解密和原理上过于冗杂,并且总是附带长文本。最喜欢的地图是雪山了,一个人爬到寒天之钉,听歌。或者在庆云顶,在摘星崖,在挪德卡莱的黑沙滩,在至冬列车,在沙漠看沙尘暴,在纳塔的花羽会,稻妻的珊瑚宫海边。但确实是玩不下去了。
没有喜欢的和讨厌的角色,毕竟就几句台词,也就那样,也不看强度,深渊愿意凹但能打多少就多少,感觉也没什么雷点,剧情看一乐,当下饭消遣。本以为能玩一辈子的,突然觉得游戏越来越无聊了。
每次都出乱七八糟的活动,搬上来一堆乱七八糟的小游戏,甚至缝合到剧情里,小游戏还经常锁开启时间,打8000分能达标但就是要在里面打完全程,比如这次的龙飞行和上次的打方块、开火车。
如果实在找不到送原石的地方,就开个新深渊或者直接发邮件,或者把影域枪战做成活动,那些小游戏非常出戏,不会让我感受到有趣,反而更显得无聊,是我最讨厌的原神的地方。
q
:
而且作为一个地图探索爱好者,纳塔的龙、枫丹水下、至冬影域的探索感觉非常差,手感差,跑得慢。至冬冰墙还不能爬,纳塔也是,设计成璃月那样的山留点停靠的地方不好吗。我觉得,只有站在高处一览全图,才有探索圆满的感觉啊。唉,那霜精雪球大作战也是力竭了。算了,玩这游戏也戒掉其他游戏的胜负欲,告别了。
4 天前
来自 Vivo X90s
莎莉娜
冒险等级60
成就数1584
深境螺旋12-3
莎莉娜
玩过 2190 小时后评价
整体还是可以的,作为一个长线运营游戏,能做到六年来都没有什么变化,我感觉这是我很喜欢的一个点。这是我玩原神的第三年,从23年1月入坑,中间也就断了几天没玩。后面体验各种活动,还有各种剧情真的很感慨吧,我希望原神能走的更远,希望我以后抽卡能欧一点呀
Submeige
:
真能玩
2 天前
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
听风
听风
玩过
第1次接触原神是在去年春节的时候。第1次体验这种开放大世界,玩起来探索性很强,独特的大世界交互体验与元素反应战斗体系增添了这个游戏的可玩性。这款游戏的音乐与观感很好,尤其是在蒙德城里的音乐,风车转动的画面伴随着音乐,非常有代入感。前期体力较少,游泳和攀爬容易体力不足,然后死亡,并且攀爬过于麻烦,耗时当然可以抽一些赶路能力强的角色。后面把7天神像等级拉满,体力就上来了。
接下来说这个游戏的核心,抽卡与养成。前期玩的挺难受的,没有开荒角色,五星角色还是莫娜,也没给我什么好武器,就一把阿莫斯之弓。坐了半年牢,熬到抽出火神,迪卢克也是后面歪出来的,常驻池没什么好说的,主要是当期up池。限定角色90抽小保底,180抽大保底,纯看运气,我几乎每次都要歪一次才出,恰斯卡和少女都是捕获明光出的,火神后面抽伊涅芙又吃了两个金才出。限定武器可以定轨,80抽小保底,武器不变的话,160抽大保底 ,必出该武器,限定武器抽的少,抽了三把,歪了两把,差不多又是吃满小保底,气笑了。谈到角色养成离不开体力,原神最高体力上限是200点。当你获得一个新角色,你需要提升角色等级、天赋等级,这需要你去刷地脉之花,获得经验书和摩拉,还要去打一些Boss掉落的突破材料,这样角色才算初步养成。接下来你还得去刷圣遗物。圣遗物一般20体力掉落一个,但掉落好词条的概率极低,就算掉落到了好词条的圣遗物,在强化时很大概率会歪,想要将角色练好,所花的时间成本相当大(大世界探索一般主词条能用就可以)。让我心烦的是,刷突破材料的时候经常给我多出一个,看着相当难受。总的来说,原神本质上还是个概率游戏。抽卡有概率,小保底可能歪,大保底也要看你能不能攒够;角色突破材料掉落数量不固定,有时候刚好差一个,有时候又会多刷出来几个;天赋材料不仅有掉落概率,还只能在指定日期刷,周日之外经常要卡着时间刷;圣遗物就更看脸了,稍微好一点的圣遗物本来就难出,强化时能不能歪到想要的词条也要看概率。想养成一个角色,几乎每个环节都离不开运气。虽然现在优化了,有了祝圣之霜,可以在一定期间内定义圣遗物,但每种圣遗物只能定两件,还有启圣之尘,可以重铸圣遗物,但是重铸成本太高,且获取途径有限,整体作用有限。总结一下,原神这游戏,休闲玩很舒服,硬核玩就很肝,看你自己想要什么体验。
冰力小宝
:
几个一抽吓死了
修改于 7 天前
来自 小米24117RK2CC
马尿OvO
马尿OvO
玩过
嘿嘿嘿虽然我才玩了两个月左右但是我感觉非常好玩呀
开放度感觉跟mc一样开放,里面的建模什么的都超级好看,每一个地区都有不同的特色
而且元素反应我觉得等我初中上化学的时候应该会学到,之前我记得还有两个高考生都玩米哈游做的游戏考了700多分呢
对了你们原石都是怎么获得的呀,我搞原石搞得好艰难QAQ
手残王八
:
做任务,在大世界开宝箱,每日任务,活动等等,新人获取途径还是蛮多的,按自己舒适的节奏玩就好
5 天前
来自 华为 MatePad 11
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
空空
空空
玩过
来自目前1700+天活跃的社畜玩家的真实评价。纯主观,也包含很多自己的个人情感。
20年刚公测我就知道原神(那时我舍友在玩)但仅此而已,我没有更深入的了解。当时玩的都是王者之类的社交游戏。
22/02/03新年无聊下载了原神,从此打开新世界的大门。(此一两年间对原神的了解都来自手机发布会😂性能测试)
可能我玩的游戏比较少?原神给我的第一印象是:游戏还有这样的?画面、剧情、玩法、探索,对我来说都有吸引力,可以说是爱不释手。
刚开始一两个版本还不会玩,活动都没怎么做。抽卡也随便抽,记得第一个限定五星是心海(后面回来看一共好像抽了42抽)。再后来主线做到稻妻,看了绫华的舞,决定一定要抽一个。
后来正好复刻,一共给上了2张月卡,终于拿下。
后面就基本就是全勤时代(不过工作忙起来也会偶尔漏一天)。可莉、万叶、钟离、纳西妲......box逐渐扩充,到目前已经90+个角色了。不怎么氪金,总共只给过6张30的月卡。
说起来,原神是我生活中的调节剂,至少刚开始的时候特别明显。22年初我工作有所变动,自己负责的内容没接触过,还没人带。那段时间压力巨大,时常在想要不跑路吧。那段情绪很down的时间,都是原神陪伴我走过。
一步一步,跟着版本慢慢朝前,须弥、枫丹、纳塔、挪德卡莱、至冬,提瓦特篇的故事可能快接近尾声,还是很期待后续的发展呀。
虽然我现在探索地图和做任务没那么勤,但每天都是会上线做下日常,遇到感兴趣的角色就捞下来。😁感觉还是会一直玩下去。
2026/10/25
来自 小米13
消愁
消愁
玩过 1070 小时后评价(总时长 1088 小时)
不知不觉已经在提瓦特走了很远的路。比起把它当成一款游戏,这里更像是一个随时可以奔赴的世界。
有空的时候就四处逛逛,在璃月的码头吹晚风,在蒙德的草地上看云,听着恰到好处的配乐,安安静静发呆。每个角色都有自己的人生,有理想,也有放不下的心事,不是冰冷的立绘。
很喜欢这种不用被任务赶着走的松弛感,可以慢慢看风景,慢慢读懂藏在地图里的故事。感谢制作团队用心搭建出这样温柔的天地,我很珍惜这段属于旅行者的旅途,也期待往后继续往前走,遇见更多风景。
婷
:
最后一张怎么还是刀子💔💔
5 天前
来自 OPPO Reno 5
扑棱盒子
扑棱盒子
玩过 511 小时后评价(总时长 517 小时)
首先原神nb,至冬已经把老版本的问题优化的差不多了,可以说玩了这么多游戏,原神在我这里仍是最高的山(且还活着的)(仅指手游)(并不是说原神没有缺点)(但我骂过米哈游)(非拉踩任何游戏个体)(并非所有人都觉得原神是“最高的山”,我也不能代表任何人)(不是串子)(也没串过任何作品)(给原神打四星并不能说明我没有思考能力)(我爱所有人)
其次活动封面能不能把荧妹画了呢,我们选荧的玩家也不少的,PV这种不好端水的我都能理解,但每次点进活动里旅行者都是空有点太偷懒了吧
泪失禁
:
中肯的,求生欲很强的,真玩过原神的。好搞笑啊一大堆括号
6 天前
来自 Android 设备
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官方入驻
7.9
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冒险
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奇幻
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奇幻
剧情
共 508,620 条评价
近期趋势
总结 -
至冬等区域的大世界探索与地图造物玩法带来了更顺畅的跑图体验,场景美术与角色立绘依旧细腻,剧情篇幅与抽卡保底则偶有提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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