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原神

原神

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.8499532个评价
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嘴替发言156 带图1.7 万长评1.8 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6.3 万画面优秀3.5 万剧情跌宕1.7 万音效动听1.3 万物超所值8848 轻松护肝3493 设定独特2269 操作流畅1864 福利丰富1278 UI美观377 平衡性佳151 玩法设计1.6 万日常肝度1.3 万游戏福利5296 资源获取3673 音效音乐990 外挂问题231
玩过
总结:如果是冲着这个游戏想来玩游戏的有点自讨苦吃,来看剧情的和为了角色入坑的也是同样不如去看解说,战斗方面也挺无聊的,但是你要是非常无聊还想静一静心那还是很推荐来玩的(说实话如果先抽的是新角色在没大佬带的情况下很难肘死新出的怪💔)
如果是以游戏的方面来评价这个游戏我给2.5星,但是掺了点个人情感嘛。本人从原神开服就非常喜欢这个游戏,一直到二周年玩了两个月被森林书吓退游了,退游后也一直关心原神的剧情和其他零零散散的方面,最近因为喜欢洛恩这个角色的眼睛(唉好猎奇的原因啊hh)在官服建了个新号回坑。(UID在图里大佬想带萌新的可以来了,我当时压根没玩懂原神)
剧情体验:新的主线剧情我不知道怎么样,但是最新的传说任务和世界任务我都过了,我认为有一个从开服以来就有的问题,很多场景背景的BGM在过剧情的时候不知道去哪儿了,一直听那个点击下一句的音效把剧情该有的氛围感都给弄没了,怪生草的💦
立绘建模:
相比以前进步很多(虽然进步的太晚了)可是角色的眼睛还是不会动😭我想让洛恩的眼睛动起来😭洛恩建模的脸有点肿肿的我先不吐槽了。立绘那么美的一双眼睛为什么不会动😭当然老角色建模优化也快放上来,原神速速归还我们绫华该有的美貌。
画面音乐:原神的音乐六年来真是从未拖过后腿,喜欢纯音乐的人很推荐来听。前几个国家的画风我没什么不满,不过挪德卡莱那种工业化一点的风格,做出来的模型由于精度低全糊在一起,看的眼睛累(红魔11开的最高配置)
探索体验:新开的空之神殿的探索体验是我体验过大世界二游里最好的。但是挪德卡莱的怪物机制太劝退,比如说探索兴致正高的萌新去做这个版本有额外奖励的莉奈娅的传说任务,中间开个图,想顺便打个宝箱被肘的昏天暗地的太扫兴了,更何况听说至冬要开新机制,到时候如果萌新只喜欢新角色不想补老角色,在挪得卡莱估计只有被肘的宿命了😭
我是零氪/xp抽卡(算得上厨的角色现在只有宵宫)游戏体验肯定不咋地(原神抽一个角色花的资源多,时间更多,想要有好的体验还要再加,现在角色还强锁配队💔还要往上加😭)原神对每个角色的剧情待遇还可以(不过有些角色表现有点标签化不够立体,有些角色身居高位行为却很稚嫩)虽然我也不执着于非要让老角色整出来露个面,但是看见自己曾经喜欢的角色能在新故事里出现还是很开心。
运营服务:态度比两年前好了很多,虽然仍然在搞新机制这种让玩家和官方都费力不讨好(风评)的东西💔
建议:加强宵宫😭😭😭😭👊🏻👊🏻👊🏻👊🏻👊🏻
TapTap
123. : 感觉原神最牛逼的就是画面感和音乐的结合了,我去,这次前瞻放洛恩兑换码那段蒙德bgm给我听爽飞了,感觉就像回到了20年一样,真的神奇! 但这游戏除了开荒以外,就不适合投入大量时间去玩,因为开荒期的新鲜感过去后会很无聊,不过毕竟是主打剧情和开放世界的一款游戏,体验过它的剧情和世界的主题内容后会让人感到无聊是正常的,毕竟人就是喜新厌旧,反复无常的嘛。 不过这类游戏你玩的久了或许会腻,但再回看过去的几年,真的会很感慨,我现在看到那些经典剧情和画面会有一种心潮澎湃的感觉,和我之前上寄宿学校马上要放假的感觉一样。
玩过 6 分钟后评价
提瓦特万里,皆是初心与温柔
点开原神的启动界面,熟悉的风笛声漫过耳畔,看着蒙德的风车依旧在风中旋转,璃月的港灯依旧映着星河,忽然惊觉,我与提瓦特大陆的相遇,已经走过了无数个日夜。作为一名一路陪伴走来的老玩家,这片大陆早已不是一个简单的游戏世界,而是藏满回忆、承载初心的心灵归处。
还记得初入提瓦特时,我只是一个寻找亲人的异乡旅人,在蒙德的草地上跌跌撞撞,被风之翼带起的风吹乱发丝,为第一次登上风起地大树顶端看到的全景惊叹不已。那时的我,会为了找到一个风神瞳爬上高高的山峰,会为了击败一只丘丘王反复尝试,会因为偶遇的NPC故事心生触动,满心都是对这片大陆的好奇与憧憬。没有极致的练度,没有华丽的角色,却有着最纯粹的快乐,每一次探索,每一次奇遇,都像是打开了一份未知的惊喜。
后来,走过了风起云涌的璃月,看过了稻妻的雷霆与樱花,踏遍了须弥的雨林与沙漠,也领略了枫丹的水下浪漫与法庭纷争。一路前行,我遇见了一个个鲜活的角色,他们不再是冰冷的卡牌,而是有血有肉的伙伴。温迪的自由洒脱,钟离的沉稳厚重,雷电将军的坚守与蜕变,纳西妲的温柔与坚韧,还有无数并肩作战的角色,他们有着各自的执念与温柔,在各自的命运里闪闪发光。我会为他们的故事落泪,为他们的成长欣喜,把他们当作真正的朋友,在提瓦特的世界里,分享着彼此的喜怒哀乐。
岁月流转,当初的萌新渐渐变成了老玩家,背包里的角色越来越多,练度越来越高,能轻松击败曾经望尘莫及的BOSS,能走遍提瓦特的每一个角落。或许少了最初的懵懂莽撞,却多了细水长流的眷恋。闲暇时,会回到蒙德的海边,听海浪拍打沙滩;会留在璃月的港边,看万家灯火亮起;会在每一个版本更新时,赴一场与提瓦特的约定。这里的一草一木,一山一水,都藏着我无数的游戏时光,藏着那些熬夜开荒、分享攻略、与好友联机冒险的美好瞬间。
有人说,游戏只是虚拟的世界,但提瓦特带给我的感动与温暖,从来都不是虚拟的。它教会我自由与坚守,让我懂得陪伴与珍惜,在疲惫的生活里,给了我一个可以肆意放松、追寻美好的远方。从初见时的惊艳,到长久陪伴的深情,我在这片大陆上,走过了四季更迭,见证了无数故事,也守住了最初的那份热爱。
时光荏苒,旅人依旧前行。未来的日子里,我还会带着初心,继续走遍提瓦特的每一寸土地,续写属于我们的故事。因为这份热爱,从未褪色;这片大陆,永远是我心中最温柔的归宿。
玩过
死忠勿入
死忠勿入
死忠勿入
先说说优点吧。
地图的连通真的很棒,目前地形过渡基本都很自然,可见确实不错,大世界体验一般很哇塞,虽说为了兼顾低端设备玩家,建模并不精致,但是大世界场景做的都很不错,说实话在这么多二游里,原神能做到这些,何况还是个原始二游,真的很好
美术场景设计超级好,先不管其他,每个国家都有截然不同的风格却不会感到非常突兀,城邦的氛围感也都做的出色,各个国家辨识度很高,个人感觉游戏很符合我的审美
文本出色,虽然后期剧情开始灌水,但是精品确实精品,很多大二游都比不上,文本这一块真的很让人感觉舒服,主线很稳,支线塑造也算细腻,主要人物的铺垫和人设饱满,世界观完整而且后期加入的设定并不突兀。
音乐水平很好,代入感强,作为哥伦比娅厨,哥伦比娅的三首我在网易云里循环听。每个地区的背景音乐都是专属音乐,多是管弦乐,虽然我不太懂其中的含金量,不过听着顺耳感觉不错。
宝箱解密机关在大世界权重非常均匀,虽然有体力条限制不过还不算坐牢,探索地图还有奖励
四年多持续更新,内容还行不摆烂,bug修复优化,本地化都不错,光是运营稳定这一块可以斩获半颗星
反应体系很棒,核爆等和机制搭配的玩法层出不穷,配对多样
手机pc主机数据互通,优化到位,最重要的是没有扔掉低配机玩家。
缺点(锐评,死忠别来)
体力机制折磨:二游通病,但我还是要说一下,很多地方看着能上去实际上根本上不去,还有很多地方故意卡体力,想抄近路摔死,没体力只能坐牢找攻略升级神像,关键是大地图资源分布均匀,没有集中点位,所以对于体力的需求量很大,本来要浪费那么多时间去养角色拿材料就烦😡,结果还有短体力,非常膈应人
长草期巨长
很多老玩家深有体会,深渊打完宝箱开完主线过完,没有活动或者新任务,新角色养那就是原地坐牢,哪怕有七圣召唤和宛如应用商店一样的千星奇域也不顶用,带着萌新就好像母鸡带小鸡,带着带着不想带了又没事能干,委托趣味性也低,这个我不强求,进长草期就是纯上班,成功让我一个作为学生党的表弟认识到了什么叫度日如年。清完体力直接迷茫,关键是低配机连看风景都不配就好笑。
抽卡机制不多说,说了肯定有死忠过来说什么运气问题让我受着。
专武命座多少有点逼氪,不得不说深渊,自己体会,都知道什么病。很多角色甚至是“*命座才能解锁该角色全部体验”。
大世界跳跃手感迷糊,攀爬判定更迷糊,这里不细说,因为不算大众问题,可能是我这种玩射击游戏的更在意手感的原因。
地图越来越无限城,解密也是越来越烦人,须弥枫丹那些阴间宝箱阴间解密让我痛苦不堪,只能网上找妈妈带,至于后期没事做想要满探更是只剩下个“请输入文本”。探索欲在一次次找攻略里面咻的一下就没了
主线站桩这是最难受坐牢的,拖沓废话满天飞,想要跳过又不行,转世老登哭晕在厕所,想要快过剧情基本就是洗洗睡。甚至于之后的剧情还存在逻辑生硬,人设前后矛盾强行搞反差的现象存在。很多地方插入进来让我不禁想到那种新人小说,一些无意义的剧情插入只为了水字数,意义不明。
社交有了很大改善,这里不说从前
其次就是被大家戏称的黄毛摄像头,这个我个人理解就是和丝柯克那样不产生联系,这个我不说,主要是我总感觉mhy有个大的在等我。
圈内更是极端化饭圈化二极管化严重,社团就像是春秋战国分裂无数,我嘞个老漂亮国各个党派相互争斗,斗到现在还没分出什么主党野党。上头情绪化发言更是不用说,吹到上天或者踩到入土,中立还不是真中立,而是两边骂,捂嘴扣帽网暴开盒一应俱全,上一次看到这个景象还是在暗网。
节奏YYDS,散兵洗白(没针对散厨意思),主角边缘化(这个是其他差评主要问题,我只是再次列举),新角色完爆老角色,数值开始膨胀,老角色不搞加强全靠跟着新角色喝汤,福利更是“三纠缠”,然后就是一群评论区的老魔怔每次都吵几百楼,导致很多人看见个神人就“玩原神玩的”,能套上这个刻板印象,说实话原神社区就有很大问题(当然还有很多二游社区更魔怔,但这是原神评论我不多赘述。)
米游社那更是官方温室,死水限流有什么法?好话置顶真话入土,负面更是给你压的亲妈不认识,攻略区一进就是深潜,考据变得一字难求,干货掺水,刷屏的全是没用的。更何况加入米游社的,不说太绝对,但至少一半的人只是来领原石的吧。真活跃交流的还好,关键是还有很多没开智的小娃娃和一群死忠和魔怔。
梗文化不算缺点但胜似缺点,乐子人主场了属于是,加上黑红也是红,乐子人永远吃瓜,骂的永远比夸的火,刻板印象传播直接给到夯。跨平台对线更是魔怔和死忠的主场,一群人开始就像是论战一样,什么原神VS鸣潮VS崩铁VS异环……天天互撕狗咬狗,劝架都得被咬一口的那种。
官方不引导不控场不调解,对于角色培养困难,前期没角色开荒坐牢,剧情站桩需要优化,角色数值膨胀建议平衡,新机制冷落其他元素曾经高等元素论不吃香,福利抠门攒抽难,大佬萌新统一坐牢过渡期如同上班等等问题永远不给正面回应,全靠玩家评论互撕,这种高高在上的态度,说实话只会让戾气越来越重,很多新玩家甚至因为环境闭麦退坑。
二创能给你创死,CP党能从百草园打到三味书屋,ooc直接冲,不符合个人口味也直接冲,二创作者被搞成高危,被挂真的痛苦。很多人事情都不知道就盲目跟,好好的创作区被搞成那些,人设警察,CP督察,强度野人的执法现场。
瑟图复刻反差烂梗论战越来越多偏套路,优质反而没流量,主打个量大管饱,好不好吃你别管
更别说还有那种人设>故事,颜值>剧情,五官>三观的“开智”选手。
另外,有些老厨真的过啥苦日子我不多说,还有优菈厨没优菈的那种,复刻周期长长长,错过那就下辈子吧。密集卡池加上稀缺原石,氪金压力蹭蹭涨,压力表没见过进绿。
圣遗物我很不满意,随机词条毕业周期三月起,好不容易整出个完美配队抬头一看新版本来了数值跟不上了。资源永远缺,大佬又懒刷不缺,我嘞个YD式贫富差距。关键材料爆低,数值完全不够养角色,拉上90起步四天,材料不可再生纯进别人世界乞讨,有的限制次数逼你漫长刷
老角色仓管美美哒,基本新剧情没啥戏份,虽然尽量兼顾但是某些没存在感的小透明我真笑了,默哀那些冷推人三秒钟。
传送锚点很多没用,口袋锚点时间限制不说大世界还有数量限制,攀爬黏糊跳跃飘飘跑路拖拉飞行更是宛如灌铅,大世界体验多少笨重,载具个人感觉很有必要,来个陆地载具,而不是必须要抽的新角色技能。
iOS这辈子上不了120,索敌更是没的说,官方态度傲慢装瞎不听劝,蚊子腿再小也是肉,但是饿死一片又一片
千星奇遇更是mhy的野心体现哈,本来大世界攒原石累,我还得自己养NPC是吧?不能捏脸不能自己整衣服,不肝不氪那就顶着你的npc皮套自己和泥巴去吧,像是个死绑原神的UGC平台,又和原神不能说息息相关,只能说八竿子打不着,不玩还强占内存强更新。大世界玩家感觉累赘,千星玩家不下大世界又没法玩,我还不如下个4399回忆童年呢,真两头不讨好。
感觉还不如4399,操作手感僵硬到离谱,更像是劣质页游模拟器,大部分是换皮小游戏,有创意,但大多质量低,抄袭现象严重,引导差,费时间,联机差这些我都不说了
入手确实简单,新手也能轻松做关卡,但功能潜上限低,做不出什么辉煌来。创作者激励我个人感觉更是个笑话,听起来美美的好棒棒,实际流量集中收益微薄,普通作者不用想,全靠爱发电,就纯纯内存刺客强绑原神二选一。
什么关卡互踩皮肤攀比节奏不断,我嘞个第一次创意大战,简称一战。
说回原神主体,任务引导更是硬伤,很多任务引导根本不知道咋办,引导就好像没引导,提示模糊根本不知道怎么办,最后当网络小爬虫,任务道具看着烦,收集欲当我没说,关键是任务道具丢不了也不能隐藏。就完美诠释了那句“也不卖,净馋人”
世界任务又臭又长,经历过的都说好,有一些任务昨晚还没啥奖励,唯一作用就是给你掉点SAN
怪物来了要打怪,结果开了宝箱,晶蝶抓不着手机端最明显,怪物设计赖皮,高机动锁血多动如数家珍,为了刁难你而刁难你,不抽新角色灌机制就吃命座灌伤。
我也算玩了有一段时间的原神了,从稻妻刚出就入坑了,称不上大佬也算得上半个玩家,以上问题是我游玩过程中尤其隔应我的。虽然缺点看上去长篇大论但实际上总体游玩下来感觉还是不错的,没有那么神但起码优质,对比某些后起之秀其实还能打,评论区理智评论
我再说一遍,死忠勿入,开喷必怼,先告诉你我是老一辈打法,别污蔑我扣你帽子
憨憨的香妃 : 虽然,但是三个纠缠是节奏啊,又不是只送三个纠缠,我建议你玩原神少看社区,反正圈子大了什么鸟都有,社区就是越看越恶心
玩过
我从开服一直玩到纳塔版本,期间偶尔小退过几个版本,都是因为玩到后面太无聊了。这次心血来潮又把游戏下了回来,同时也回归了其他几款老游戏、尝试了几个新游,这么一对比下来,原神,你真的过得太安逸了。
都过了这么多年了,这游戏的跑图体验、剧情演出、很早之前,我给过原神五星评价,后来删掉了。那时候我对它的个人评价是:在当时的手游环境里,游戏质量算得上特别好,希望后面可以越来越好,千万不要从一个勇者变成一个恶龙。
我从开服一直玩到纳塔版本,期间偶尔小退过几个版本,都是因为玩到后面太无聊了。这次心血来潮又把游戏下了回来,同时也回归了其他几款老游戏、尝试了几个新游,这么一对比下来,原神,你真的过得太安逸了。
大世界生态互动,真的没啥大创新,开服什么样,现在依旧什么样。作为我手游里玩得时间比较长的一款游戏,我对它原本抱有很高的期望,结果实际玩下来,给我的感觉就是不思进取、固步自封,这次回归的体验特别失望。
对比其他游戏的进步和创新,原神给我的感觉像个原始人。别人都从洞窟走到建成一座堡垒,它还窝在自己的洞里。当然我也承认,它比之前确实有一点点进步,但进步的力度,相当于在洞窟里挖了几个窗口,只能看到一点点外面的光。
现在的二游市场竞争确实很激烈,原神目前的游戏质量和玩法,已经不适应当下的版本环境了,希望后面能有真正的变革吧。
以我现在的体验来说,个人推荐是:如果想找一款二游长期玩、而且游玩体验相对舒服,原神并不是最推荐的那一档。就算已经玩了很多年、对这个游戏有很深的感情,我也建议玩点让自己更舒服的。游戏本来就是为了开心和体验,要是连这一点都做不到,该换游戏就换游戏。
补充本来我是改成三星评价的,可耐不住我们原友里有坏人啊。我从来没想过,有一天我一个开服就玩的老玩家,还会被人质疑、被各种找麻烦。
之前原神风评那么差,我一直觉得是部分极端分子导致的,现在我逐渐理解那些路人的感受了,遇到这种无脑维护的人,是真的很恶心。托这位“原友”的福,我的评价从五星降到三星,最后直接改成了一星。
顺便说一句,原神现在这么人人喊打,根本离不开你们这种极端玩家,你们给这个游戏“贡献”的,可真是太棒了。
乌鸦乌漆麻黑 : 省流版:原神6年老东西别玩,快去玩今年新出的同赛道的开放世界游戏去。哥们,不是我说你这软文味太重了,这正常人谁会上当啊?
悟么?
冒险等级56
成就数534
深境螺旋8-3
玩过 532 小时后评价(总时长 532 小时)
原神对我来说,是很多回忆的承载
是我打开二游的一个契机
嗯,我曾拥有过三四个号,我从未放弃这个游戏的探索
原神这款游戏其实本身就没有什么好争议的,很多网上引起的一些节奏,换一个角度想再根据游戏的体验,就会发现网络上节奏说的错误和不对没有那么严重(真正的错误,都是由我们自己去决断,和理性分析的)
※想看看这个游戏值不值得入坑的,可以直接看│壹│贰│叁│
●我举一个例子
有很多玩家,和有很多退游的玩家,都不喜欢,剧情没有跳过键,我知道,对于那些想要肝抽子的人来说很烦,但这个游戏就是重在体验你接取了这个任务,那么你就是在这个游戏中真真实实的和这个npc开启了冒险(比方说森林书),它的剧情长度和解密,十分繁杂,换是我,我就不愿意做,但是前面那一段,我懵懵懂懂的接取了任务,和npc度过了那段剧情,看到在页面停留没做这个任务的时候,我就会想起那些剧情,然后沉下心来去把任务做了,不管有多难,多漫长,这都是我在这些冒险中留下的回忆,我完成了也会在须弥留下浓墨重彩的一笔
│壹│(总结这个游戏的剧情不跳过,对没有时间的人很刻薄,但认真的人会收获不一样的感觉)
原神这款游戏玩家体量很大,不时会出现一些。奇怪的人,如果仅仅是因为这些人就来说这个游戏不好的话,那我觉得目光有点短浅了
这个游戏是12+,我觉得适用年龄很合适,这个游戏的剧情对语言的把控真的很好
●例如璃月
璃月的很多剧情都会引申到保护文物,保护自然,很多支线传达的价值观都十分有意义,还有很多剧情里面有我不懂的许多中国传统文化,还有我不懂含义的字,过璃月的时候,我真的学习到了很多东西,也影响了我对文化的看法,也让我懂得不要用差异去看待其他文化
当然也有很多人说,12+的剧情像过家家,如果有人看过原神的游戏剧情解说,就会发现原神把好多东西都藏在了这些平常里面,当你沉浸这个大世界,读这个世界的书籍,发现这个世界的美食,好好去过剧情体验这个世界的文化,我觉得你也会像这些游戏剧情解说一样,带有热情的去分析
│贰│(总结这个游戏大世界玩法多,关联强,文化特色鲜明,内容广,玩这个游戏可以学习到很多的知识)
接下来我们再说说卡池方面吧,概率这种东西谁都挺难说的
●举个我自己的例子
开头我说过我有三个号,有两个丢了,这三个号每个号都不一样,我一直玩的号却是最非酋的号
除去捕获明光,从去年10月到上个月,这几个月我已经歪了三次了,还都是同一个角色[表情_冷漠](可以看图)
非的是真非,欧的是真欧,写到这里,其实我已经没有什么话好说了,鉴于这几个月让我歪三次,扣一颗星吧
不想写了,我要吃午饭
│叁│(总结这个游戏的抽卡机制一直在改进,现在出了捕获明光,对新手挺友好的,混池也能抽到想要抽的老角色)
我好饿,我好饿,怎么每次编文要编那么久啊?
TapTap
悟么?新游先锋 : 我要去美美吃一顿饭了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.5 小时后评价(总时长 5.3 小时)
抽象派 : 不是我说,你这水军能真一点吗,游戏时长3个半小时就一个40多级加一个16级的号了,主页tap建号15天,是什么让你决定在15天前注册这个账号下载原神玩三个半小时写下这个评论呢,截止到现在你才玩5个小时,你能打到枫丹吗我请问了
。
冒险等级59
成就数1151
深境螺旋12-3
玩过 818 小时后评价(总时长 818 小时)
六年的时间足够守住真心想玩愿意接受你缺点的玩家,也可以筛选掉不喜欢,不适合这款游戏的玩家
全部是自己的想法,同样一款游戏你可能会觉得好玩我可能会觉得不好玩,这是很正常的现象!!!
这些都是我的真心话!希望可以帮到各位想入坑的旅行者并且让玩过的人能产生些共鸣
叠甲叠甲:我玩过的时间不止817h,绝对有1500h往上走,很多时候我都是把tap删掉的,很多时间都丢失掉的,这款游戏绝对是我投入时间最长的游戏之一,像我这种很挑的人很容易因为游戏哪里让我觉得不好或者玩不惯玩腻了退坑,这款游戏是迄今为止陪我最久最久,我感情最深的游戏之一!所以我很想认真谈谈我对原神这个“家人”的总锐评,有主观感想,如果觉得我说的和你的观点不一样可以在评论区留言,随时欢迎各位旅行者留言!
各方面都说一下吧:
⭐角色塑造:这一方面老米实在强的可怕,每个角色都不像是典型二游换皮中没有灵魂的皮套,每个角色都有自己的故事,自己的性格,他们每个人不像是虚拟代码反而更像是一个活着的人,有血有肉的人,他们每人都不是孤立存在的,一个关系链一个关系链构成了这个提瓦特大家庭。米哈游最可怕的点还是那个套路,但是谁都逃不过这个米哈游设下的陷阱:先看上他的颜值再从剧情中感受他的性格,说话方式再深度了解这个角色,再引发玩家对他的共鸣←怎么样,像不像大家在现实中认识一个人的过程?虽然我是流浪者厨但是很多其他角色塑造真的很棒,很感人,他虽然是12+游戏但是我觉得他的上限不是12+,他只是看上去有些低龄但是真深度理解该游戏剧情的玩家是知道有多露骨的(这里指某些剧情,不是全部),在最新剧情中还提到过关于活着的意义,其实我当时过剧情看到真的很震撼,很不敢相信是一个NPC说的……以前我并不会理解为什么会有人喜欢上虚拟人物 其实我现在来说就是精神上的粮食,现实中人是需要装成该身份该做的事情时时刻刻被规则束缚着,这个时代下至初中生上至打工人都很压抑,现实中一睁眼就是任务而原神中鲜活的角色塑造最容易和玩家产生共鸣,而且原神火出圈的角色其实也算同类型游戏比较多的了……影响力很大
⭐剧情:还是那句话,12+游戏不能太露骨不能血腥暴力很多故事其实应该很震撼的,但是因为12+这个原因都不能很好发挥出来,所以在很多人眼里原神的剧情很幼稚,但是我觉得原神剧情还是挺有趣挺抽象的,而且会有莫名其妙的感染力,明明我视频从头刷到尾但是到大结局还是会莫名其妙内心充满激动,去别的国家的过渡的那种留恋不舍那种心情,一直以来原神的代入感很强,就像我是旅行者我在旅行而不是我是第三者看着他们对话发生故事。每个国家都有自己的故事,虽然有漏洞但是至少在我看来还是挺用心的,不过须弥剧情开始是真的变长了很多(可能是因为地图大吧??)从这里真的很多人喷,当时我自己过的时候也破防了,过了一个须弥我以为结束了结果又去了沙漠!那个花神什么东西来着也真的惊悚给我吓一跳我还以为我出bug了,一直循环😡剧情是真的很长!到须弥开始我就不是特别看剧情了,很多人说不出剧情跳过,其实这个剧情也是官方一个卖点罢了,看剧情才可以更好知道一个角色他是怎么样的一个人对吧,有些角色就是看上去不怎么样但是你通过剧情喜欢上的,而且这样还可以加深玩家与角色与这个世界的理解……毕竟本来就是一个剧情+大世界探索为主的二游……这个游戏本来就是找亲人的,你什么剧情都不看又如何知道这一路的过程。(个人观点!!!)
⭐美术:很多黑子都骂其他点,不骂原神美术方面,就可以看出来原神这点有多耐打,不是说其他游戏不怎么样,画风美术上各有各的亮点,但是因为原神是老游戏他的美术处于很有二次元特点的,很有辨识度,技术自然很成熟。我玩过的鸣潮美术也很夺人眼球,我也很喜欢但是看多了游戏眼花哈哈哈,可能是我人老了
⭐画风/:典型的二次元风,没有走现在很多游戏都走的二次元偏写实,我觉得这有一个优点很简洁可以快速突出自己的重点,玩家玩久了不会觉得晃眼睛,希望原神可以一直保持自己的风格
⭐数值:好多玩家说原神数值膨胀是枫丹初见端倪,我觉得其实还好啦,对于没有那么厉害的新手来说枫丹的怪真的很强(至少在我当时枫丹入坑来说的就是这样,我不知道现在萌新打枫丹更往后的的国家是什么感觉),我觉得原神数值并不是很膨胀,不过我有些讨厌原神强抬角色,就是一个角色出卡池了,这期老深渊新深渊就强抬他,来这种需要这个角色机制破的怪物或者让这个角色玩的很爽的适应性让玩家觉得无敌,可能无意间就打压了以前很强的角色😝如果不是特别追求这种深渊满星什么的就其实还好,而且还有些锁配对,一个角色有最合适的配对很正常但是如果是必须只能是这个配对卡人卡元素的就让人有些无语了,一个角色配对应该是多样灵活的,如果是非得这样配如果我没有你要求的角色还得去花原神抽。不灵活的配对很容易遭到环境变化的打压,你想卖卡我理解,你们不是慈善机构但是也不要这样来搞玩家,(虽然我不是很反感,但是这只是我的感受,不能一概而论),强绑强卖这些也有,数值膨胀也有但这一点并不是多严重,我用流浪者玩还是还能玩,这个角色数值给的多低不用我说了吧?如果玩过崩铁就知道原神数值膨胀多慢了,你以前的角色甚至还可以被新出的辅助角色提上来一把,我觉得这样的数值膨胀就是正常的时代版本更替,你不可能一点数值也不涨这不正常,你也不可能膨胀太快这样新来的角色下个版本又变牢角色这样子玩家也吃不消,锁配对干嘛干嘛的我觉得在老深渊12-3很明显,但是你有很多角色愿意研究的还是可以过的不过可能会被恶心,新深渊的yjwz中第四个难度第五个难度才会出现(并且要求高练度锁角色),总之反正第四个第五个难度的奖励对我也不是很重要,前三个都是原石这个才重要好吧。那个什么蒙德的深渊我也不知道所不锁配对,但是也是跟随什么角色什么卡池来的,可能没有这些角色玩的会痛苦。。我还是想提一嘴,数值如果真的非常膨胀,容不下老角色那么很多主播不可能还教玩家怎么用平民角色打这些锁配对的关卡了,真的数值膨胀你根本不可能用平民角色过的,而且以前的班尼特,久岐忍,行秋,香菱现在依旧耐打好用,🥰🥰而且很多角色只是数值放现在略显尴尬但是他们本身机制真的很不错,eg:流浪者。很多现在的角色只是符合现在版本数值范围内,可能在这个环境后的新环境又有些乏力,主要原因是因为环境变化,不是数值跟不上了,跟不上的话你打大世界的怪怎么可能还那么轻松?
⭐音乐:超标,老米的音乐不需多言,每个国家的特色都有专业的团队细心打磨,即使在最开始的蒙德也很不错!轻重缓急情绪基调变化依旧顺畅,听久了也不会腻,不会让人觉得难受,就是莫名其妙让人顺耳
⭐立绘建模:有时候立绘好看建模不理想,有时候立绘难看建模却好看,也有立绘和建模都好看的情况!这其实是能理解的,因为画关于该角色的立绘画师是需要去理解的 每个画师理解一个角色有不同的想法,画出来的效果自然不一样,所以推荐大家等官方出建模再去做评价……建模在纳塔之前真的是硬伤😡完全是一个卖家秀一个买家秀😭非常的诡异,当时经常被玩家调侃,哈哈哈
⭐世界探索:没有花里胡哨 就是和生活一样,走两步有花,树上有鸟窝,鸟窝里面有鸟蛋,看上去平平无奇,但是很多时候就是这样的平平无奇中有惊喜,很像大家在现实生活的无意中的惊喜,而且后期还做了丰富,钓鱼、打牌、弹琴、做食物、干什么的,结合上述我的观点衍生了很多玩家,XP党,剧情党,钓鱼党,材料党、强度党…………
⭐福利:对比以前好多了 以前数值上升比较平缓,福利自然不用那么多,因为你版本给的福利是需要和角色数值平衡的,不可能数值非常膨胀你还给一点福利那玩家怎么玩?你这不是逼氪是什么?很多人说原神妹妹,崩铁福利给那么多为什么原神不知道学一下,但是你因为还要考虑崩铁实情,玩过崩铁的也知道崩铁数值现在膨胀非常非常严重,你如果不给多一些抽数玩家都不用玩了 直接跳楼了都,而且我觉得原神给的这些福利我不氪金的情况下还是够的😳
⭐自由度:高
⭐运营服务:不关注……很多人说马哈鱼不管事情,遇到节奏只知道冷暴力,但是我觉得现在这个社区对米哈游一举一动非常恶意,解释和不解释都是要被人扭曲的[表情_期待]…所以我觉得这种没必要的节奏官方还是当看不见最好,你站在顶端总有人想拉你下水的
建议:旅行者少看有争议的社区事件,你不看什么事情什么感觉都没有,你一看就会被里面伪人生物给气笑,关键你还讲不过它😓你和他讲的都不是一个世界一个维度的玩意,越看越火大,可以气的睡不着觉。很多反串黑,硬黑,语文没有及格初中没有毕业的人看米哈游的前瞻还没看懂就随便截几张图硬黑了。你根本解释不了😓一解释就是米孝子,不解释就是他们说的是对的😛 你根本判断不了他们中谁是反串黑,云玩家还多的要死,6.几了还他妈聊须弥的事情,你活在那一个国家得了😅😅😅笑得我想死
依旧 少数人发出了大多数玩家的声音,很多时候官方不是傻子呀,你知道的他怎么不知道,不可能玩家要求什么都依你全部改掉吧,你是不需要考虑后果利弊,但是官方一个6年老二游了,他们理所应当成熟面对,理性判断,抗压了,如果真和你说的一样不听玩家意见装死这样的游戏早应该凉了,怎么可能活6年,很多人说原神没有以前火,但一个能活6年的游戏你还想让它火几次,我觉得现在这个恶臭环境,很多人都是见不得米哈游好的,你一火必然有邪恶玩家曲解的,对比这些我还是希望原神可以安安稳稳安详晚年 开玩笑的,我们原神一直都很火,只不过当时辉煌的时候太耀眼了导致现在可能达不到这个标准被人感叹了。
还有人说原神为什么一直不修以前角色建模,现在技术是好了,但是改建模就是动底层硬伤,会淘汰更多旧手机加内存可能还会出现很多没有遇到的bug,到时候的新恶意我估计又会出现😓😓还有为什么一直不用新技术,这个我也不是说的很清,但是我自己知道原因……你们可以去搜搜专业人士的表述!
还有很多人说,为什么还玩原神,不腻吗?我当然玩久了会很腻,玩到底了剧情,地图,任务等做完还要等新版本地图剧情,没有事情做就是每天上线做委托领60原石下线……很觉得原神很无聊,也因为混乱的节奏和各种原因退游过,但是我还是放不下原神,我还是会想玩原神,我也玩过其他新出的游戏,我玩他们总是会想起原神,不断对比,这不是玩原神的优越感看不上他们,我是对比新游戏的进步新游戏的不同,他们是各有特色在原神基础上部分方面更优秀,但是我依旧还是会回来玩原神,玩不习惯,我也不想习惯了,我承认是原神把我惯的太高要求要标准了,玩来玩去还是原神给我一种家的感觉,继中国后在另一个平行次元的家,一个在我难过时无处发泄但愿意陪着我的游戏,是每天心心念念也要把委托做掉下线的游戏,就算没内存也会云玩排队几个小时的游戏,再忙也会抽出时间玩新剧情,地图,任务的游戏,……现在非常的稳定,我渡过了容易退坑的阶段,相信我们会长久下去
原神早就不是一款评分极端的游戏了,他已经成为我生活的一部分了
⚠️我觉得鸣潮,异环,幻塔这些近几年出的这些二游非常的有实力,他们的努力,所付出的心血都是无需过多质疑的,他们每款游戏的技术在部分方面已经超过或者是并肩原神了,他们很强,原神也可以,这种情况下我觉得对原和鸣潮,异环,幻塔都是good的,因为有竞争才有压力才更稳
当我的视频,我的生活各个角落,我和朋友的话题都混着原神时我就知道他早就不是一款游戏了,我喜欢我热爱他就像他当初愿意给我家的感觉一样……我的旅行足迹在提瓦特大陆遍地开花,我的成长身影洒满提瓦特大陆,我在枫丹看过最美的日出,我在蒙德我最开始旅行的地方看过日落……
很多玩家想要的其实不是多么好的华丽场景,很多玩家只是想要游戏厂家对他们的宽容,我们都是普通人,不求官方怎么样,只希望到最后官方不要抛弃老一批的玩家,只要你不关服我就是永远愿意玩的,很多玩家其实都是不善言辞,不说话沉默的玩着这款游戏,就像一对知彼此的情侣,我可能玩着玩着吐槽原神的槽点,永远不出剧情跳过各种问题但是还是会一直玩着,毕竟没有游戏是完美的,不要拿着放大镜看任何一款游戏,每款游戏都是最好的,你玩鸣潮他玩异环我玩原神本身谁都没有错,错的是拿着放大镜恶意抨击任意一款游戏及游戏厂家的老鼠
还是那句话,你被人恶意骂就是因为别人不想让你过得好,希望未来原神及米哈游公司可以迎难而上,玩你游我不后悔!
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万花丛中过 : 别说什么歪卡,我基本都是大保底,只有丝柯克是没吃大保底的,其他没吃保底的都是捕获冥光
玩过 411 小时后评价(总时长 547 小时)
💃🏻立绘建模:
强,虽然早期建模不怎么样(手机不允许,那时候官方建模还挺好的:开服官方发的芭芭拉动画效果就很不错)但是3.0和6.0版本角色都有显著提升,手机流畅的同时建模也好看!
尤其是设计这一块,只要你玩上几个月基本上的角色都能给你留下很深的印象,甚至给你几个色块都能想到某个角色
🧗自由度:
开放世界自由度不高才怪啦,枫丹水下更是一绝!
🧝🏻‍♀️角色人设:
非常丰富,即使都是贴着“热情”标签的角色都能写出各色各样的风格来!胡桃,玛拉尼,宵宫…
🎣交互丰富度:
虽然很多人都在说什么像塞尔达,但说真的其实越往后走你就会发现这其实不像。元素反应,各种解密都是次要内容,为剧情服务的
💰肝氪度:
肝:原神是六年老游戏了,留下来的内容光是有配音的剧情都有几百小时了,如果真的喜欢异世界冒险的确实值得一试。不过真的没必要赶进度,原神是慢节奏游戏,只有你耐心游玩才会真正体会它的魅力。
氪:如果你很在意强度就只要每个大版本抽神明角色就好了,所以压力不大。倒是xp党谁都爱都想抽可能要留意钱包了
🎛️数值合理性:
我第一队是温迪 第二队是可莉()
说真的,两年前的龙王仆人现在还能c就能证明很多事情了,何况现在老角色加强完全不用害怕什么数值膨胀老角色淘汰的
🎮可玩性:
看我时长()
🌃画面音乐:
hoyo MIX是神有没有懂的?!
🔖运营服务:
米哈游总是说到做到,无论是隔壁崩坏还是我们的6.0空月之歌,米哈游从未让我们失望。作为愿意运营几十年的大IP,我选择相信以及陪伴。
今天的xxx是无敌的!(琪亚娜手枪.jpg)
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烈锋·捷托克斯特战干员集合 : 就是剧情不怎么样