原神对我来说,是很多回忆的承载
是我打开二游的一个契机
嗯,我曾拥有过三四个号,我从未放弃这个游戏的探索
原神这款游戏其实本身就没有什么好争议的,很多网上引起的一些节奏,换一个角度想再根据游戏的体验,就会发现网络上节奏说的错误和不对没有那么严重(真正的错误,都是由我们自己去决断,和理性分析的)
※想看看这个游戏值不值得入坑的,可以直接看│壹│贰│叁│
●我举一个例子
有很多玩家,和有很多退游的玩家,都不喜欢,剧情没有跳过键,我知道,对于那些想要肝抽子的人来说很烦,但这个游戏就是重在体验你接取了这个任务,那么你就是在这个游戏中真真实实的和这个npc开启了冒险(比方说森林书),它的剧情长度和解密,十分繁杂,换是我,我就不愿意做,但是前面那一段,我懵懵懂懂的接取了任务,和npc度过了那段剧情,看到在页面停留没做这个任务的时候,我就会想起那些剧情,然后沉下心来去把任务做了,不管有多难,多漫长,这都是我在这些冒险中留下的回忆,我完成了也会在须弥留下浓墨重彩的一笔
│壹│(总结这个游戏的剧情不跳过,对没有时间的人很刻薄,但认真的人会收获不一样的感觉)
原神这款游戏玩家体量很大,不时会出现一些。奇怪的人,如果仅仅是因为这些人就来说这个游戏不好的话,那我觉得目光有点短浅了
这个游戏是12+,我觉得适用年龄很合适,这个游戏的剧情对语言的把控真的很好
●例如璃月
璃月的很多剧情都会引申到保护文物,保护自然,很多支线传达的价值观都十分有意义,还有很多剧情里面有我不懂的许多中国传统文化,还有我不懂含义的字,过璃月的时候,我真的学习到了很多东西,也影响了我对文化的看法,也让我懂得不要用差异去看待其他文化
当然也有很多人说,12+的剧情像过家家,如果有人看过原神的游戏剧情解说,就会发现原神把好多东西都藏在了这些平常里面,当你沉浸这个大世界,读这个世界的书籍,发现这个世界的美食,好好去过剧情体验这个世界的文化,我觉得你也会像这些游戏剧情解说一样,带有热情的去分析
│贰│(总结这个游戏大世界玩法多,关联强,文化特色鲜明,内容广,玩这个游戏可以学习到很多的知识)
接下来我们再说说卡池方面吧,概率这种东西谁都挺难说的
●举个我自己的例子
开头我说过我有三个号,有两个丢了,这三个号每个号都不一样,我一直玩的号却是最非酋的号
除去捕获明光,从去年10月到上个月,这几个月我已经歪了三次了,还都是同一个角色
(可以看图)
非的是真非,欧的是真欧,写到这里,其实我已经没有什么话好说了,鉴于这几个月让我歪三次,扣一颗星吧
不想写了,我要吃午饭
│叁│(总结这个游戏的抽卡机制一直在改进,现在出了捕获明光,对新手挺友好的,混池也能抽到想要抽的老角色)
我好饿,我好饿,怎么每次编文要编那么久啊?


