原神

原神

7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.8482889个评价
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嘴替发言158 带图1.5 万长评1.7 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5.9 万画面优秀3.4 万剧情跌宕1.6 万音效动听1.3 万物超所值8677 轻松护肝3402 设定独特2092 操作流畅1845 福利丰富1188 UI美观372 平衡性佳145 操作体验3040 背景设定533
yyn2333
游戏时长 99 分钟
推荐:画面音乐/ 自由度/ 可玩性/ 运营服务
玩了很长时间了,现在在电脑上玩。我想说的是,我觉得这款游戏的核心是剧情,个人感觉一直就没变,游戏的评价都是玩家们的个人感受,也是玩家们的心得,很有用。不过也要小心一些带有强烈个人情绪的评论,别被影响了自己的判断。我想大家对角色的练度都有一个标准,我的标准是能过剧情打得不费劲就行,如果是强度党也是氪佬也愿意氪,那么其实探索度不是问题,甚至可以忽略探索度,武器角色都不是问题,主攻圣遗物和材料以及摩拉经验书就行。XP党想怎么抽怎么抽自己也是知道怎么分配的。平民玩家我建议不用太过纠结圣遗物的问题,其实游戏都是缺长期玩家,对游戏的热情有时候会被磨灭,只要游戏不关服,想要的会到手,如果累了就离开一段时间,如果累了也可以再回来,探索度剧情什么的也都是想走就走,想搞就搞,所谓的自由度我觉得就是不强制玩家的去留,这一点原神现在也是大有改善吧我觉得,剧情会有节点也有前情回顾。还有就是...关于剧情,过剧情可以带入不过别产生过多不必要的情绪,不管在现实还是剧情里,过去已无力改变,现在正在经历的只能尽人事,结局走向不可控,但如果过程都是正向的,结局必然不会太糟,不用遗憾,因为努力到最后不是为了遗憾,很多事我们是掌控不了的,不要用自己的情绪编制牢笼把自己困在过去,那样遗憾只会越来越多。
花海 : 连续5次180抽一个角色,武器池也是三连歪,冷静不了
推荐:画面音乐/ 自由度/ 可玩性
不推荐:运营服务
我是一个重度小说党,也顺利成章成为一个剧情党;我以前也是王者玩家、部落玩家,对数值策略科研比较感兴趣;我还是一名配乐爱好者,对影视配乐常听不倦。
我再很久以前就有了解一点原神,并下到了电脑上(那时候只有40g不到),不过比较忙就没有真正开始玩。到后来,我在网易云每日推荐里听到了原神的配乐,并顺着听HoYomix,发现很多配乐都十分的有特色,有趣,对于我来说相对新颖,于是开启了原神之旅,并在发现时间不太够时,退坑了王者。
原神在剧情上可以算得上十分丰富,它不仅通过主线展现世界观与任务,还有数量众多的世界任务、传说与邀约(人物)任务和大世界文本——当然,大世界的设计也无不体现着世界体系。在这一系列任务文本的塑造下,在不错的视听配合下,你能发现一个完整丰富悠久的提瓦特大陆不断呈现在你面前。同时它也不局限于展现自机角色,也将民间传奇、人间温情,在结合世界观的基础上,通过各种方式展现出来,这让一名小说党十分兴奋。最后着重提一下大世界小文本,这是一个相对新颖的方式展现世界观,这让我不禁想到在小说中运用小文本的可能(其实已经已经有这样的小说)。
然后是玩法设计上,总体评价是偏向于保下限。在解密玩法上设计的偏简单,属于老少皆宜的那种,如果你非常喜欢那种复杂解密,那可能会比较失望,但如果你希望放松游玩,那么会非常不错。在战斗玩法设计上,复杂度难度相对不高,但十分有特色,独特有趣的元素反应让战斗有了更多可能,也以此为基础一定程度上,保护了一些老角色的强度,同时大世界战斗怪血量难度很低,基本不影响游玩,深渊难度偏高但无需过度在意,如果账号经营得当,0氪在后期也能比较好打过,算是增添了一下经营成长的乐趣。
原神算是带来不少回忆,比如去璃月从雪山走徒增难度、开雪山不知道走大道摔死冻死、去稻妻头铁铺冰绝望传送、在须弥层层叠叠头昏眼花、在枫丹挑战地方传奇感受接连暴毙、在纳塔战争感受两难抉择……还有蒙德高塔风不孤,雪山凌冽君不候。璃月云巅看千山,孤云长枪绝妖魔。稻妻寻往花散里,往事故影道齐心。须弥沙漠封绿洲,森林永记兰那罗。枫丹静谧安眠处,鲸落深海万物生。纳塔圣山别小龙,孤王重男奥奇坎。
最后是在立绘建模上,总体设计质量还算可以,但希望能继续提升。原神中塑造了很多广为人知的人物,比如说可莉、甘雨、八重神子、雷电将军、纳西妲、芙宁娜等。这些人物及其形象都十分出圈,可见设计质量还是很高的。不过在角色选择上,希望不只有青春洋溢的靓男靓女(哪怕在设定上百岁千岁),希望能有更多形象设计上的可能,参考隔壁加拉赫(你队长多好,怎么不入池丰富一下)。
当然原神也有不少的槽点。
首先是米池,这个其实无可厚非,完全换去不现实,也确实有一定优化,只能说提一嘴,呵呵……
然后是剧情上。总所周知的剧情很长而不可跳过,跳过剧情就是跳过生活。其实长不是问题,不能跳过,当谜语人不是问题,问题是如何将演出发展好,如何将长度深度平衡好。在很长的对话中,人物多是站桩,缺乏足够的动态表现,总是几个动作反复使用,令人感到尴尬而枯燥,偶尔的其它表现也过于僵硬简陋。演出效果的提升势必会提高工作量,但作为一个内容游戏、ip为导向的游戏,这个成本是不能省下来的,每个角色的微表情小细节还有他们的各种行为都能更好的展示角色,增加沉浸感。就像一部小说绝不是放一大段环境描写,反复使用单薄的动作,然后就是漫长的人物对话就能解决了;一个话剧绝不是布好景,然后就呆站着讲话比划一些意义不明的动作,就可以的。你的人物要通过各种活动活起来;你的镜头要多样精致,让整个氛围画面活起来;你的物品交互要做好细节,别那么僵硬,让玩家提的起兴趣,而不是敷衍的。你可以参考隔壁《鸣潮》,隔壁体量肯定没那么大,但各种演出却制作更好。另外,你的剧情要精简一下,要像一个正常人能讲出来的话,控制好平衡。
最后是建模问题。原神的风格化渲染质量不错这是事实。但是早期人物建模却一言难尽,还有各种npc的人体彩绘。这些地方如果能更正那么声评可能会更好。
希望原神能持续进步吧。
古古谚
游戏时长 1927 小时
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我一直以为我已经评价过了,结果今天才发现,还没评价,那这个一定要补上,截止到目前,已经玩了902天,这是自我接触游戏以来玩的最久,而且一直到现在都保有热情的一款游戏,先说结论:非常好的一款游戏,我也一直有在安利周边人一起玩。这上面显示的时间略微不准,实际玩的时长应该是比这要长的。
我是在须弥时期入的坑,(小草神的池子刚刚结束,公子和神子的卡池没几天的时候)第一次玩大世界类型的,操作学习了一小段时间,到现在我还记得飞行考试还是让朋友帮忙过的,没办法,我是手残党,前期又一直没有人带,自己一直在不停摸索,对我来说,前期是尤为艰难的一段时间,但也是最快乐最好玩的一段时间。
由于入坑时间不太对,所以连续好长时间,我这边抽的角色都是神子,小鹿,凌华,散兵,夜兰……养过这些角色的一定明白,这所需要的boss材料还有突破都是些什么东西,所以对我来讲,前期尤为痛苦,再加上我刚入坑那一段时间特别痴迷,升级贼快,就导致我这边打怪变得非常艰难,刚开始又不太懂怎么养角色,没升过天赋,也不升圣遗物,所以一个稍大点的怪我都能打好久,但也是这段时间,虽然刮痧,也很快乐。
而为什么我们能坚持下去?最重要的一个点便是这个游戏的质量,里面的各种内容完美的符合了我的预期。
①剧情:这是我入坑最主要的一个原因了,入坑前偶尔在B站上刷到了神女劈观,点进去看了之后就忽然很想了解,这个游戏的剧情到底是什么?然后顺藤摸瓜,又看了海灯节,还有钟离的角色演示,反复刷了一天,也看了各类主播的榨菜,虽然反复刷的都是这一段剧情,但我觉得这个游戏会对我胃口,因此我入坑了。果然,一直到现在我都没有失望,从璃月主线→神女劈观→稻妻主线→层岩巨渊→须弥主线→森林书→珐露珊邀约→莱依拉邀约→枫丹→轻涟→还魂诗→咔库库等等,还有好多好多,我总能从里面产生一些共鸣,还有感动,剧情很好,也是我一直玩下去的动力。(虽然总是为此会打乱我的抽卡计划,明明一开始不在规划内,过完剧情抽!)
②大世界探索:前面有说过,这是我第一次接触这种类型的游戏,游玩下来,我给这一块打满分,这一块真的不会腻,各种各样的元素解密,打怪,收集,挑战,开宝箱,每探索满1块地图,我都会有满满的成就感。而且每个国家甚至同一个国家里边,总会有不同的花样,不同的解密形式,让我一直有新鲜感。
③音乐和美术场景:这个真的是要大大的加分,游戏里风景很好看,而且种类贼多,不是单调的一种形式,每一块地方都有独特的地貌,所能看到的地方,几乎都能过去,音乐也都很有记忆点,很多一听都能立马判断是出自哪国。
④游戏外优秀二创贼多,完全都不担心会饿。
⑤上述几个是我觉得最主要的,除此以外,还有很多其他的,比如说钓鱼,比如说尘歌壶,比如说音乐,比如说七圣召唤,还有限时活动的一些小游戏……
其实有很多想要说的,但是想说的内容比较分散,也比较杂,就不一一展开了,包括上述说的这些可能也有些乱,大家能理解意思就行。总之,这个游戏玩了不亏。
再额外补充一点东西:游戏外的环境其实是比较乱七八糟的,还有一部分人是真的会随着舆论而走,这一块我觉得不理会就好,自己的感受才是最重要的,游戏就是为了快乐才玩的,没有好坏之分,不仅仅是这款,包括其他也是,能给你带来快乐的,那就是好游戏,哪怕是斗地主,哪怕是消消乐,只要你能从中间获得开心快乐喜悦,那对你来说就是好游戏,而如果一个游戏你玩的不开心了,那就违背了玩游戏的初衷,哪怕是一个大制作,一个特别好的,那对你来讲也没啥用,又何必在上面费时间呢?开心才是最重要的!
椰奶小方块 : 真爱啊
harbi
游戏时长 140 小时
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
俺是在须弥版本入坑手机端的,真怀念一开始不做任务到处跑的日子,爬雪山无奈冻死😂。佛性玩家过任务不看攻略,主打养生。
开始评价吧:
—— 2025-05-18 ——
刚过完爱可菲传说,结局是美好的,但过程和反转实在太多,尤其后1/3的情节一直在反转,有点短剧的味道,有种“不真实,急躁,粗糙”的体验,其实反转一两个就足够了。
另外水仙十字也做了,一开始我做不了是因为界面有两个选项卡,我选了第一个,没有任务执行,被迫看地图残片自己找,无奈各种空气墙阻止进入(这1点值的批评,说明代码底层不够自由)。后面意外点了第2选项卡,按着流程做就没有空气墙,服了。剧情由于实在太长,我有点难消化,唯一印象深刻的是那丘丘男孩的最后一次对话“去哪?做什么?一直以来都是人类的究极问题”。哈哈,确实如此,同道中人。
—— 2025-05-14 ——
最近玩那个经营活动,摩拉都堆到封顶了,可恶我以为能无限的。活动剧情也做完了,哈哈哈,基尼奇得了MVP。
—— 2025-05-12 ——
我有很多任务屯着没有做,最近在做水仙十字,最后两处封印按给的地图就是找不到,好难啊先搁置。用夏洛蒂拍了很多照,还不错。
—— 2025-05-03 ——
五一假期刚做完梦见月瑞希的传说,意犹未尽,还是第一次做心理题材的剧情,确实很新颖。第一视角睁眼闭眼偷看梦见月准备东西的那段着实让我心跳有点加速了,现实中我可从未这么偷窥过她人,上次能让我心跳加速到这种程度的还是看雷神胸口拔刀的时的震撼。
唯一遗憾的是,最后和瑞希坐树上时,我发现角色是火神就想换旅行者来拍照,结果一动方向键掉地上,就再也爬不回树枝,不一会后任务超时瑞希就消失了,我还没和她对最后一次话!到底谁设计的简直欠打!后面上b站终于听到最后一句了“今晚月色真美”,呜呜呜...死而无憾了属于是。
想玩原神 : 非常喜欢玩这款游戏
猫猫
玩过
推荐:自由度/ 画面音乐
不推荐:运营服务
作为一名已经退坑的玩家,从我个人的角度评价一下我玩原神的感受:
💰肝氪度:
我是疫情封校见宿舍的人玩才在3.3版本入坑的。前期太肝了,靠雷泽香菱和芭芭拉度过开荒,后来抽了五星角色雷神才好一点。圣遗物副本坐牢,稻妻角色材料刀镡好难刷啊,用雷神国家队和神里绫华+罗莎莉亚+珊瑚宫心海+万叶的伤不起啊😭。前期地图宝箱给的原石有点少,爬山、游泳很耗时间,又容易没体力,但是地图的音乐和画面还不错。做过森林书,第一次跟着攻略视频到处跑,找漏了还要重新在再找一次,太痛苦了,做沙漠书的时候卡bug了,就放弃做了。抽卡太非,建一个小号还是太肝了。
🧝🏻‍♀️角色人设:
蒙德、璃月、稻妻和须弥前期剧情里每个角色都有戳我点,人设基本在线,个人非常喜欢钟离、温迪、魈、八重神子、万叶、神里绫华、雷电将军、芙宁娜、莱欧斯利,还有前期的反派散兵,对,没错,不是须弥被洗白的流浪者,我还补过1.1活动版本散兵初次出场的剧情,过到散兵冲树成为没记忆流浪者时还可以接受,恢复记忆后人设上有种说不出来的怪异感,感觉稻妻剧情吃书了,草神人设崩了。但是我已经把流浪者抽出来了,还在安慰自己散兵和流浪者不是同一个角色,只是有没有记忆的区别,这不是洗白,又看在角色的脸和大世界跑图便利的份上便没多计较流浪者的人设(除了跑图时不时毒舌的烦人)。后期纳塔版本就不知道了,我是在4.7版本枫丹主线过后就不怎么玩了,在4.8夏活剧情后果断把原神卸载了,我到现在还是觉得做这版本的策划真是个人才,担心玩家夏天在房间吹空调太冷了,专门出一个让人升温的温暖一夏活动,让过剧情的大家都火热了起来。没洗白?太可笑了。
🎮可玩性:
跟着大佬一起开荒过雪山、和朋友一起打怪还挺有意思。钓鱼、七圣召唤、尘歌壶常驻玩法还行,挺休闲的。
给四星是为了纪念我曾在疫情期间玩原神的快乐时光,尽管最后和这个游戏结束的不太愉快。作为我玩的第一款开放大世界手游,我只能祝这个游戏一切都好吧。
以上均为我个人见解
为二次元世界献上祝福崩坏星穹铁道 : 我和你一样,如果不是伞兵这个角色,我可能还接着玩下去了,我真是接受不了,被他被洗白成那个样子,还不如不洗白呢
因高专业度入选icon-wow
向阳水彩
游戏时长 918 小时
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
截止至该评论发布时1645天登陆,双深渊满星,差阿贝多全角色,够发言权不?时长有很大一部分是pc端占的,比tap的手机端时长记录只多不少。
从游戏行业从事者的角度来讲讲。
省流结论:对于新人入坑完全推荐,但从未有过3d游戏游玩经验的人可能需要考虑是否适应操作,不过总体来说上手难度低。
💃🏻立绘建模:
立绘建模各卖各的是很多二游的通病,这里就不点名一些友商,米游从崩3到原神崩铁3z,基本上都可以说是立绘建模高度统一,个例会有如阿贝多头发的问题,但总体上来说不存在太多偏差。
角色设计上,贴图uv>版型设计,理由就是减面,为了向下兼容,让低端设备也能跑游戏。
而渲染才是最重头的技术,感兴趣的可以去看看官方的视频,有提到过是专门定制的uni渲染管线,几乎是魔改了uni,以至于游戏刚出的那两年没人能复刻同款渲染。我不觉得原神的模型差到“不够精致”的地步,要结合实际渲染效果去考虑。
🧗自由度:
所见之处皆可到达。
上一个能让我给出这个评价的游戏还是天涯明月刀ol。
🧝🏻‍♀️角色人设:
不同的文化碰撞,老实说,这是我见过的第一款世界文化大杂糅的游戏,许多角色的设计都有历史背景或原型人物考据,感兴趣可以去看相关up的解说。
特别是纳塔这个新国度的设计,很多人会说“太潮了”“割裂”,但有没有一种可能,现实中真实的非洲原生文化已经因为殖民破坏导致泯灭了?一提到非洲想到的就是贫穷落后食不果腹民不聊生,是否是一种西方话语霸权所构筑的刻板印象?
非洲文化一点都不落后,真的,常听的说唱、蓝调、迪斯科、爵士等这些流行的音乐类型就是黑人音乐的种类,而非洲文明从来都不是一个缺乏创造性的文明。而原神的纳塔所做的,只是“去西化”,只是想象了一个文化的可能性。
🎣交互丰富度:
常驻休闲玩法不多,主要是弹琴和钓鱼,内置有下落式音游的琴谱,也可以自己制谱或者打别的玩家的谱,打击感一般。钓鱼也是功能性玩法,趣味性偏低,喜欢钓鱼的钓鱼佬可以去看看steam的一些专门钓鱼的游戏
💰肝氪度:
目前对低氪最友好的米游,五年过去了,仍然有人能用全四星角色的队伍打通深渊,虽然需要手法和练度,但也能够证明不逼着氪五星。
练度方面一般不追求百分百大毕业,有个七八十分也能横穿大世界了。
高难挑战方面,box深度、角色练度、手法操作,三个得占两个,不然一个都没有躺平怎么可能过?
🎛️数值合理性:
差不多同上,原神是崩原铁三家里数值膨胀做的最好的。3z因为寿命不够长暂不参与讨论。
崩3已经成了一个角色只有一年保质期的情况了,崩铁更是一年前氪的6+2饮月打不动现在的深渊。
原神还能用几年前的角色打现在的深渊,哪怕是开服就有的四星角色,行秋香菱班尼特等,都还在有上场的机会。主c方面是机制和手感方面的“膨胀”,新主c在一些技能设计上会更便捷/启动更快,但并没有完全平替/抛弃旧主c,比如达达利亚,雷电将军等,依然是现在仍在常用的主c。
🎮可玩性:
全地图互通,几乎无空气墙,满世界乱逛,喜欢看故事的朋友可以从世界任务中了解到这片大地上曾经发生过的事情。
很多有趣的支线,也会有只想刷奖励的人觉得一大坨做的很烦,但认真了解的话当故事来看,能看到各种各样的故事,爱恨情仇、往事不可追,支线也有许多up做过解说,同样感兴趣也可以自行搜索观看。
🌃画面音乐:
画面仁者见仁智者见智,放在现在来说并不算差,新地图的美术总在进步。
音乐方面无敌我说的。没什么好挑剔的,光是实录的含金量很多厂家都做不到。很有感染力,旋律动机也设计得很有记忆点。
🔖运营服务:
扣。
联动啥的倒是挺多的,但是如果我在新年的时候掏出三抽福利,阁下要如何应对呢?
一个版本不消费的情况下大约能有60-90抽的收益,完全零氪的话基本上是隔一个版本拿一个角色这样。
✍🏻建议:
总结就是内容向游戏,故事架构>探索>强度玩法,剧情里有很多价值传达,是我觉得在内容向二游雨后春笋之前第一个能且敢做价值传达的。
主线演出放在现在不算最出色的,但是不可否认,它先开始这么做(不是开创,但是牵头),然后友商也才开始这么做的。
TapTap
草莓🍓神农尝百草 : 啊😭
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Farewell
玩过
观前提醒⚠️
纯个人体验感受 无其他和针对角色的意思 也无拉踩意义 请不要拿什么角色和什么游戏拉踩比较 祝各位都能玩的开心和找到好玩的游戏
如果你真的喜欢这个游戏的话就应该乖乖玩你的游戏 而不是刷到一个差评就捂嘴开喷 这样只会给你喜欢的游戏带来更不好的影响
主用平板和电脑 我不是在tap玩的 没有时长记录
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⭐(先叠甲)本人是个胡桃厨 玩了也挺久的 攒了很久的球没抽到胡桃后面退了一段时间 后面回坑抽到了胡桃 发现被爆了 然后想着她肯定不会变成坐牢角色就又玩了很久就研究配队 然后我发现这个游戏 除了刚开始带来的惊艳已经渐渐消失了(你杠你对 我懒得喷)
🌈先说剧情问题 我是去年暑假回坑的 发现剧情已经成了很大的问题 我可以不要当勇者 可以不当打败BOSS的英雄 但是我接受不了全程吃灰当NPC的人设我也不是不能接受散兵当勇者 可剧情把我们刻画的一副傻子的模样是怎么回事 我接受不了编剧的强行洗白和把主角当傻子 自从须弥开始我身为主角的价值就好像已经不再了一样
🌈再说一下近期角色问题 像别人oc先不提 但是角色媚男成分有点过了吧 我本来不想抱很大的怨在角色身上 但是塑造成了一个很严重的问题 还有那些护角色的魔怔厨子什么时候能消停会别给自家角色招黑了(别和我说什么做的不媚男要说媚男也要说 我从来没有说角色不媚男怎么样怎么样 别以偏概全 那是个别)明明就很好很美的角色非要搞成那样子 还存在卖角色的问题 真的够了
🌈老角色进深渊变牢角色的问题也够严重了 怎么?流水没赚够 还是说玩家钱没氪够 每次打开深渊 哇塞 全给新角色谋福利 老角色也只能喝到汤底 谁知道搞这个深渊词条加成想干嘛 不就卖新角色呗 老角色想进深渊还必须高命座高练度和抽对得上有加成的新辅助 是觉得玩家挣的钱不是钱 白捡的是吧 老角色是真的不能强加吗
🌈还有就是一些卡池出货问题 氪越多出的越少是吧 希诺宁复刻想着给胡桃抽个新辅助看别人玩的都挺好的就充了好多结果出了月瑞希(别说什么我自己要充怪游戏 我是为了自推然后脑热充的 而且我也没时间肝所以就氪了 都这么说了还想骂的话那你还是继续玩原神去吧)
当然游戏有好也有坏 下面就是优点
🍀蒙德 璃月还有沉玉谷个人感觉是最棒最好的地图了哈 剧情也是一绝
🍀音乐很棒 特别是沉玉谷的 每次去都感觉很舒服 忘不了它带来的惊喜
🍀有些角色的塑造很好 让我对各角色有了新的认知 印象更深刻(当然有些角色塑造是💩)
原神你想怎样
尤里成就党 : 你的游戏时长很神奇
清风
玩过
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我就不明白了,为什么总有人喜欢直接看最差的呢?也就是一星评价,我这个一星评价就是给你们留的。说到我这个评论,你们算是捡到宝了。这个评论我分为5点介绍。一自由度。这个游戏的自由度是非常之大的,世界观庞大并且有流畅的故事线。二。角色。这个游戏的角色有很多,并且每个角色即使是npc也有相当流畅的故事线。这里。几乎八成的角色都是和剧情有关系的,也就是任务。而可供玩家操纵的角色高达上百种。三可玩性。每个角色都有5个方面,这些是游戏面板,你可以直接看见的。一等级。等级是满级,80级需要耗费冒险经验来升级升级的材料只要有肝就可以得到,不用充钱。二圣遗物。圣遗物这种东西的话就玄之又玄了,刷的话还不一定能刷出好的圣遗物。圣遗物可以说是这游戏的点睛之笔,也是最耗时间的。删天赋,天赋就是增加伤害什么的了。用材料增加伤害提升。等。4命座系统。命座系统这东西不用刻意追求。主要就是。你抽卡抽到了相同的角色,你并且你手上已经拥有了,那它就会变成命之座。你可以点亮命之座。增加属性。第4点。良心。首先最良心的地方就在于。这游戏根本没有多少什么皮肤。并且这游戏的所有东西,你都可以靠时间和肝。来累积出来。五抽卡系统。抽卡这种东西就是怎么说呢,有小保底也有大保底。当然也会歪,歪就是没抽到喜欢的up角色,然后歪到了别的常驻角色了。龙脊雪山蒙德的龙脊雪山新手不要进入。至少要等到踏入龙脊雪山后,上面没有红色的危险标识才可以。不然你就可以感到什么叫做雪山的寒冷值压力了。以上这些是玩了原神,累计三年或4年的老玩家给的评价。这个游戏里面还有家园系统,可以建设你的家园。不过要完成任务才能获得各种各样的小游戏设备,比如弹琴这种东西是那种一个任务所需要的。并且这个世界还有许多宝箱。你可以仔细搜索一下。并且这个游戏还有很多的文化传承。其中有很多地图是现实中就有的景物。并且这个游戏还有许多的二创音乐等等。我的建议是。非常值得玩,而且这个游戏是免费的,完全免费。
triri : 你才玩多久😅