原神

原神

3 天前 新版本更新
7.8
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嘴替发言158 带图1.5 万长评1.7 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5.9 万画面优秀3.4 万剧情跌宕1.6 万音效动听1.3 万物超所值8671 轻松护肝3403 设定独特2081 操作流畅1845 福利丰富1186 UI美观372 平衡性佳145 玩法设计1.6 万日常肝度1.2 万故事情节8526 画面视觉4378 资源获取3528 音效音乐954 背景设定530 广告频率238
王希瑞
玩过
当指尖触碰屏幕,踏入《原神》构建的提瓦特大陆,我从未想过,这款游戏能以如此震撼的方式,重新定义我对开放世界游戏的认知。它不仅是一场游戏体验,更是一次跨越维度的心灵冒险,用精湛的制作与深厚的底蕴,为玩家呈上了一份无可挑剔的艺术盛宴。
从视觉呈现来看,《原神》堪称移动游戏领域的美学巅峰。蒙德城的欧式田园风光令人心旷神怡,风车随风转动,白鸽掠过尖顶教堂,清泉潺潺流淌,空气中仿佛都弥漫着自由与惬意的气息;璃月港以东方文化为蓝本,飞檐斗拱、亭台楼阁错落有致,华光异彩的街道上人声鼎沸,完美复刻了“人间繁华”的盛景;稻妻则充满日式浮世绘风格,樱花纷飞的稻妻城、浪花拍打的清籁岛,将“物哀”美学诠释得淋漓尽致。每个国度都拥有独特的地貌、建筑与光影设计,动态天气与昼夜交替系统,更是让场景的细节与氛围更加真实动人。角色设计上,从俏皮灵动的可莉到雍容华贵的凝光,每个角色的服饰、发型、配饰都融入了大量文化元素,配合流畅自然的动作设计与华丽炫目的技能特效,让每一次召唤与战斗都充满视觉冲击力。
在玩法设计方面,《原神》实现了探索、战斗与解谜的精妙平衡。开放世界的自由度令人惊叹,玩家可以凭借“风之翼”翱翔天际,攀爬险峰峭壁,潜入深海探索神秘遗迹,这种无拘无束的探索感极大满足了玩家的好奇心。地图中隐藏着无数彩蛋与谜题,从机关遍布的地下迷宫到巧妙设计的元素方碑,每次解谜成功都带来满满的成就感。战斗系统更是独具匠心,七大元素属性构建出复杂而有趣的元素反应体系,火元素的燃烧、水元素的冻结、雷元素的感电等效果,让战斗充满策略性。玩家需要根据不同敌人的特性,灵活搭配角色阵容,巧妙运用元素克制关系,才能在激烈的战斗中取胜。这种将策略深度与操作爽感相结合的战斗体验,让每一场战斗都充满挑战与乐趣。
《原神》的剧情塑造能力更是令人拍案叫绝。主线剧情以“寻亲”为线索,带领玩家遍历七国,揭开提瓦特大陆背后的秘密,剧情跌宕起伏,充满反转与惊喜,诸多悬念的设置更是牢牢抓住玩家的心。支线任务同样精彩纷呈,每个角色都有专属的传说任务,这些故事不仅丰富了角色形象,更展现了人性的复杂与美好。像“钟离传说任务——古闻之章”中,通过对岩王帝君卸下神格后经历的刻画,探讨了守护与传承的深刻主题;“雷电将军传说任务——天下人之章”则以细腻的笔触,展现了将军在时代变迁中的内心挣扎与成长。这些剧情配合高质量的动画演出与声优们极具感染力的配音,让玩家仿佛亲身经历了一场场波澜壮阔的史诗。
音乐也是《原神》不容忽视的亮点。陈致逸老师带领的HOYO-MiX团队,为游戏打造了数百首风格各异的音乐。蒙德主题曲《风与牧歌之城》以轻快的旋律与悠扬的风笛声,勾勒出自由城邦的闲适;璃月的《神女劈观》融合戏曲元素,大气磅礴,将璃月的厚重历史与文化底蕴展现得淋漓尽致;须弥的音乐融入了中东与印度风格的旋律,充满异域风情,完美契合智慧国度的神秘氛围。这些音乐与场景、剧情相互交融,进一步增强了游戏的沉浸感,让玩家在视听层面都能获得极致享受。
更难能可贵的是,《原神》始终保持着旺盛的生命力与更新活力。新地图、新角色、新剧情、新玩法不断推出,每次版本更新都能带来全新的体验。同时,游戏对移动端、PC端、主机端的多平台支持与无缝衔接,也展现了制作团队的技术实力与对玩家体验的重视。
《原神》用近乎完美的表现,证明了国产游戏也能在全球游戏市场占据一席之地。它不仅是一款游戏,更是一座连接现实与幻想的桥梁,让每一位玩家都能在提瓦特大陆上,书写属于自己的传奇篇章。无论你是追求探索乐趣的冒险家,热衷策略战斗的挑战者,还是钟情动人故事的剧情爱好者,《原神》都能为你带来一段难忘的游戏之旅。
Lemon柚子 : 怎么感觉像人机
梧桐
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
我个人是几乎开服玩家,全图满探索,稻妻及以后的地图全宝箱,全任务
首先是氪金度:低
最推荐的是小月卡党,一月30块,折合抽数18抽多一点,加上星辉兑换四舍五入二十抽。游戏充值活动四舍五入没有,姑且算优点。
0氪或者月卡如果想要打满深渊也是挺轻松的。
数值膨胀:较轻
在二游算好的,现在是5.5版本,我依然能轻松用3.4版本的角色(草神,海森,散兵)满星深渊,对比米家其他游戏已经很好了,虽然有的新角色强度很高,但深渊依然不算难,中老角色也能过
大世界难度:略高且略繁琐
宝箱很容易遗漏,部分解密没有照顾我们低智玩家,想要拿满大世界奖励推荐带攻略。须弥大世界很绕,体验并不好,后续的枫丹好很多,奖励也多了很多。总体风景都挺好看的
任务:微烦
还是很希望支线以及传说任务可以出跳过对话的,对于无感的角色传说任务是真的不想过。
主线只有明线,很多背景故事都藏在大世界,导致很多玩家没有完全了解剧情觉得剧情或许幼稚,或者乱喷角色,散兵的情况最为严重,还有蒙德的背景故事之类的也是一样,我和朋友聊剧情我说到温妮莎他都不知道是谁
角色:不好评价
个人审美不同,不过总体我觉得还是不错的但男女比例很失调,原因估计是男玩家占比太大,男的出多了还有人骂,男角色剧情多了也有人骂
(插一嘴,个人感觉喜欢男角色的玩家,或者是同人女想玩原神,不在乎大世界探索的话不如玩崩铁,虽然数值膨胀狠一些,但男角色稍微多一点点,原神最近一年半就一个限五男角色基尼奇,而且剧情也不算太多,崩铁里面丹恒,砂金,星期日,万敌等男角的剧情都挺多的
作为同人女的话,原神我认为勉强称得上官推的CP只有海森和卡维,还被丑骂卖男同CP,后面就没有卖的多的了,崩铁里面勉强称得上官推的就多很多,1.0大版本丹恒和刃,2.0砂金和真理,波提欧和银枝勉强也算吧,这两对剧情好像稍微少一点,3.0白厄万敌
不知道怎么说,总之我是觉得对我这同人女来说崩铁的剧情体验要更好)
大世界扣半星,任务扣半星,男角色这块扣半星,不能给半个星,不然应该是3.5星,四舍五入了
再插一嘴,玩二游受不了男角色剧情多,受不了卖腐的可以回去玩黄油,受不了女角色穿着性感以及主角和女角色亲密互动的剧情的女玩家可以去玩乙游,原神应该没有表明是男性向或者女性向手游,有偏男性喜欢的性感女角色以及和女角色的亲密互动正常,也有偏女性喜欢的和男角色剧情以及偏同人女喜欢的官推CP都应该是正常的
花满楼原神首发限定 : 认真看剧情的本就不多,如果出了跳过剧情这个情况会不会更严重,玩家变得更倾向通过营销号看剧情,使得本就不好的社区环境变得更差呢。
雪色y
玩过
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2021年夏活入坑,现在59级,9级世界。我在taptap游戏时长不高,主要是玩云原神和原神,基本上大部分时间都是在pc也就是电脑端玩的,追求高画质要么设备跟得上要么就氪金,云原神六块钱一百八分钟,以此类推。
1.立绘建模and画面音乐and剧情人物
那会看建模确实是很顺眼。现在我个人感觉还好,新出的角色建模精度比较高,对比以前的只能等以前出皮肤再说,胡桃就是一个例子。
媚宅肯定是有的,新出的火神就是这样,其他的我看媚宅程度还能接受,比如芙宁娜和纳西妲就不错
画面清新明亮,有不少风景玩家。音乐公认的好,有奥运会背书。
剧情方面没有那么多弯弯绕绕,我是没带脑子,但是支线就黑深残了,深度很高。关于散兵我是没什么想法,推荐这方面个人去体验剧情,不要看其他人想法,否则被裹挟想弃坑,毕竟还是亲眼看看好。
剧情站桩,后期动作多了些,总体上还是有待加强。
2.自由度
游泳有体力条,除了枫丹地区没有。跑步也是有体力条的。再几年下去地图会越来越大。
可爬山,开放大世界,个人觉得对新入坑玩家不大友好,因为新活动很少开在蒙德地区,除此之外就看个人能不能了。
所以一般都是早点入坑比较好,我那会就是稻妻还没开所以开地图也勉强跟上。
开地图这方面必须要跑图,要找锚点,所以在有兴趣继续玩的基础上能玩得下去。我就是等有心情了想开地图再去开的,一般都是赶得上活动的
交互比较少,可以和NPC对话,有亮的东西点就行了
3.养成和抽取
这玩意我觉得就看个人,刚开始是需要养角色的,最好45级突破了再去搞五星圣遗物,在此之前不要消耗原粹树脂。
对于强化之类的,好的紫色武器(看攻略)比如西风剑祭礼剑,猛猛强化没关系。四星圣遗物就要注意点啦,我是主c也就是烟绯是拉满的。
我四星圣遗物没刷过。
抽取这方面我是强度党,哪个强拉哪个,刚入手希诺宁还没养。神明我必抽,然后就没了,如果没方向看攻略视频或者问我也行。
四星也是能主c的,我烟绯满命重击三万,甚至五万,多注意点元素反应就行了。
火神我没九十级,一个大下去也就九万。我从21年玩到现在,花钱一千左右,唯一的648给了芙芙,所以她0+0,后面复刻变成1+1。还有两个98是蹭双倍的,这个是买皮肤,其他的就是月卡,我都是要抽的角色还有二三十抽就能抽到就搞月卡。
抽卡我攒不住,有想抽的抽,哪个出了用哪个,复刻补一下专武也能玩。
所以氪度比较低,零氪也能玩
4.对战
刚入手很快,要不抽卡也能打,就是比较耗时间,我新手时期就是靠烟绯的。
噢对了,手机端玩弓箭角色很难打,最好去游戏设置方面调一下灵敏度,除此之外不建议打大世界怪的时候用瞄准。
电脑端倒是很好,没有这个问题。
还有就是深渊,我从来没有满星过,对这个追求不高,11-3就极限了。一到八层是一直不会变的,所以这八层没拿满星的等以后练度上来了就行了。
还有那个图书馆的幻想诗,这是高等级玩家能更好玩的,几乎是纯看运气搞到哪个怪,我就是关卡没选好一直重新挑战,后面搞了个轻松的一次过。这个我六星就差不多了
若不想怪被打散就不要搭配雷和火。前期怪打不过可以去找高等级玩家,联机开了,再在简介上求大佬就行,或者你主动下载米游社去发帖求助。虽然这一方面基本上会有人申请加入世界所以也用不上主动去找。
5.耗时方面
这是大头,开地图找宝箱肯定耗时,我是在享受游戏的基础上玩的,所以没乏味。
养成角色有时间再养,基本上有了固定队伍其他的角色就可以想养再养。
另外,活动等周末统一清就行,差不多两个周末就要关活动了。
所以,肝度高
6.个人感想
现在福利我是觉得还成,也可能我兼容度比较高,反正一个版本一个五星差不多,对原石只要不是想抽角色都是随便它。我有好几期深渊都没打。运营是长线运营,我是玩得开心就行,不用担心关服问题。
该列的都列了,要是少了提醒我。
7.建议
游戏玩了好多年情怀是肯定有的,我玩得最长时间的游戏了。还有就是,能不能多点皮肤多点活动,我感觉没玩够啊
以及剧情站桩方面,一个人在说话的时候其他人给点动作表情。
剩下的没了,待补充。
别盗 : 多少一条
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
别再勾引我啦喂
游戏时长 176 小时
小鹿棒棒棒 : 没玩过,但是喜欢你最后一句
雨棠
玩过
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2021年7月入坑,活跃天数1264天,一转眼已经四年了。2023年十月份达到了60级,但在那之前很久,大概是白术传说任务出来那会儿就已经停止做传说了,到现在除纳塔的几个角色之外,几乎全部剩余传说都压着没做,一是因为没时间,二是因为太悲伤。
当初入坑是被前任带入坑的,第一眼看见的就是up池的万叶,但是那天已经是万叶池最后一天,不会玩也就没抽到。
记得他带我开荒,带我爬雪山,用温迪升起风场带我到寒天之钉的最高点,那个没有寒冷值的地方。
分手之后他也退游了,那时候我才三十多级,接下来两年,我慢慢看着我的等级一点点追上他,超过他,看着我的角色越来越多,我有了温迪,有了甘雨,有了钟离,一直到后来,最开始看见独眼小宝都吓得要死的我也开始带萌新,成了别人口中的大佬。
我以为我会一直一直玩下去,这个游戏里有太多太多回忆和风景。
但是冗长且愈加无聊的剧情在一点点磨灭我的热情。新出的角色每个动作都在媚男,女性玩家大量流失,几乎每个帖子下面都能看见有人遗憾地说回忆是回忆,回来才不回来。
我也好像找不到最初降临此世界的好奇感了,新鲜感是人都会过去,难的是怎么在后面的细水长流中依然让人选择你。
前两天突然意识到我错过了一整个下半任务,这是这四年来第一次我错过原神的任务,不知道以后这样的日子会不会更多。