observe鬯对 原神 的评价
玩了快三年,这个游戏刚开始给我的第一感觉就是好玩,所以当时一直在玩,现在玩久了有些长草了,以下是我对原神的一些个人感受,不喜勿喷。
💃🏻立绘建模:
在枫丹版本之前,角色的立绘与建模差距还是很大的,但自从枫丹版本,或者更确切一点来说,是纳塔版本以后,角色的立绘与建模的差距就不是很大了,但也希望优化一下老角色的建模,例如神里绫华的刘海。
🧗自由度:
总体来说自由的还是比较高的,除了部分地区要做任务才能前往之外,大部分地区都是可以正常前往探索。
🧝🏻♀️角色人设:
大部分角色的人设塑造的都是相当不错的,就比如刚出的丝柯克,因为从小失去家人,又被师傅施加了严苛的训练,所以性格高冷,但内心依然保留着孩童的童真以及对家人的思念。虽然说仍然有少数角色的人设依然饱受争议,但是就整个游戏大多数角色而言,人设的塑造还是很成功的。
🎛️数值合理性:
对于大多数二游来说,数值膨胀不可避免,原神的数值膨胀在二游中已经算是相当合理的了。
不足:游戏福利相对于隔壁几家来说太少了。
总的来说,个人很喜欢这个游戏,也希望它越来越好,欢迎大家入坑
💃🏻立绘建模:
在枫丹版本之前,角色的立绘与建模差距还是很大的,但自从枫丹版本,或者更确切一点来说,是纳塔版本以后,角色的立绘与建模的差距就不是很大了,但也希望优化一下老角色的建模,例如神里绫华的刘海。
🧗自由度:
总体来说自由的还是比较高的,除了部分地区要做任务才能前往之外,大部分地区都是可以正常前往探索。
🧝🏻♀️角色人设:
大部分角色的人设塑造的都是相当不错的,就比如刚出的丝柯克,因为从小失去家人,又被师傅施加了严苛的训练,所以性格高冷,但内心依然保留着孩童的童真以及对家人的思念。虽然说仍然有少数角色的人设依然饱受争议,但是就整个游戏大多数角色而言,人设的塑造还是很成功的。
🎛️数值合理性:
对于大多数二游来说,数值膨胀不可避免,原神的数值膨胀在二游中已经算是相当合理的了。
不足:游戏福利相对于隔壁几家来说太少了。
总的来说,个人很喜欢这个游戏,也希望它越来越好,欢迎大家入坑