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荒野农场
官方入驻
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
6.3
372个评价
带图
2
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
物超所值
9
轻松护肝
7
运行稳定性
74
玩法设计
28
广告频率
14
画面视觉
7
资源获取
7
日常肝度
4
UI设计
4
音效音乐
2
游戏平衡
1
氪金付费
1
操作体验
1
黄昏
游戏时长 7 分钟
可圈可点,总体来说还好,总部需要所有建筑等级升上来后才能升级,金币很好获得,战斗单一,有点类似于海岛奇兵等清图但没战术,只需要看着就好了。作为养成游戏还蛮好的,佛系玩家很适合。广告有点多...然后木材什么不能砍只能靠伐木场...我天要等,想着加个速什么的1分钟加速广告看完也刚好结束...这加速看了寂寞....希望战斗等方面多多改进,画质也不用那么糊...(看久了不适应)😂
林杏子
玩过
很朴素的游戏,但是并不像辣鸡页游一样卷了钱跑路,
我不反感朴素,毕竟做游戏是一件很麻烦的事情,谁也不像tx猪场钱多的随手就甩一个操作很好美工很棒的烂游戏,
我是希望玩家能对这些制作组多一点耐心,不要去刻意的鸡蛋里面挑骨头,只要不是恶性问题可以理解的还是理解一下,
这个游戏感觉还可以,就是有不少未来阶段需要完善的东西,有些人觉得枯燥无可厚非,但是还是希望能把自己想做的做出来就好。
王小乐
:
怎么我进去就一闪一闪的
饿龙
游戏时长 7.6 小时
玩了几天,怎么说,游戏很适合佛系玩家,肝帝除外。
因为玩法简单。
种菜,收菜,qq农场的玩法
建筑,升级建筑
招募,合成英雄
战斗,无脑ai操控
还有啥,欢迎补充
简单的玩法,大大的乐趣
却因为简单,会很快无聊
希望公测能有活动,有活动就有意思
比如僵尸跑来袭击家园,不然现在的玩法,我感觉不到任何末日的氛围,更像西部开发,牛仔打怪……
留一星希望改善,四星祝游戏越来越好!
一笑
:
现在不一样了,厂商跑路了,游戏的广告都变了,到处自动弹出来,占小半屏幕,底部一直有广告,你点了❌过一会又出来,一不注意点一下就开始下载,恶心的一批,是恰救命钱吗
浓浓奶茶香
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
🗓️真实感:
可能是需要tap游戏助手挂后台或者机型的缘故,游戏隔几分钟就会卡死,需要大退才能好,这比较影响游戏体验,等后续吧。
数
玩过
先打这个分数吧看着游戏简历还可以,但是进不去游戏在游戏界面上闪屏
玛卡巴卡
游戏时长 27 分钟
无语了,开局建了块地,出去一次,回来一看上面长了棵树,我地没了!总共就那几块地,你还给我吞了
张毅轩HIRLG
:
难绷
千叶
期待
可玩性还OK,想肝可以拼命刷世界地图。
佛系养成也可以慢慢种菜当个养老游戏。
画风略清奇,创意也不错。
主要问题有两个
世界打怪麻烦加速!打个十几级的怪还要看一遍流程。我都可以按着20级暴打了,你让我看这种过程动画?
可以一键种植,为什么不可以一键收获?收菜时候点到菜农然后卡半天,很抓狂的好不好。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
又又
玩过
玩了三个小时左右,感觉还是挺佛系挺好玩的,就是有些bug,sdk版本过低,进去时有时会闪屏,无法观看电影无法观看广告!!!这个游戏是一直测试阶段??能不能尽快改进啊
过客
:
开发商已经跑路了,你点开开发者下面,有一款和这个一样的游戏,这个游戏到现在还提供服务器也挺神奇的
索克萨尔
期待
先提几点优化意见叭,个人攻略等我再玩几天再来评好了。
1ヽ作物建议设置成可以一键收获。
2ヽ世界频道聊天建议放在主界面而不是每次都要自己去点开。
3ヽ打怪建议已经探索过且无阵亡的关卡可以设置成自己连续探索而不是自己每一个都去点,那样太肝了。
4ヽ给幸存者装备过物品后建议增加更换装备的功能,不然有时候点错了或是想换高级的却换不了就很难受。
5ヽ优化下医生叭,每次开团就去绕后逛街,一般关卡还行,难一点的直接被打死又要重新招募太惨了叭。
6ヽ关于十连保底问题,我发现这个游戏木有十连保底,稀有碎片几乎抽不到。
7ヽ关卡掉落英雄碎片问题,怎么全是一个英雄的碎片啊,都几百个了也没什么用,又没金币升级,还是说要打到很后面的关卡才其他碎片奥,不清楚,保持疑问╭(╯ε╰)╮
8ヽ送礼物能不能设置下数目,每次只能送一个难受。杂货铺卖出东西建议加一个手动设置卖多少吧,长按也解决不了几千个啊。
9ヽ打怪建议前期还是稍微给点石材叭,毕竟升级建筑都要用的。
给一个四星主要是我个人比较喜欢这个样子的画风,感觉还有点莫名的萌奥╭(╯ε╰)╮其他的意见暂时想不到了,后续再来补充吧,祝大家游戏愉快奥♪⸜(๑ ॑꒳ ॑๑)⸝♪✰
星际牛仔
:
楼主说出了我们的心声
八方进宝
期待
四星鼓励
玩了大概1小时,说一下几个致命的缺点
游戏本身是类似于Coc的玩法,但是却十分缺少策略性,人机关卡游戏里是说“被僵尸占领的小镇/建筑”地图上也是房子的模样,可战斗界面就是单纯的一片空地?然后也没有放兵的操作,就直接我方兵和对面僵尸走到一起就开打了。。。和rpg一样,还有人物一共只有四个方向的贴图,战斗过程中看着远程兵朝着没人的地方射击很难受。还有一个,升级大本营必须把所有其他建筑升满了才行,这使游戏更死板了一些
当然游戏本身的创新性是值得肯定的,比如种田然后去卖,招募兵等等,也是很有趣
建议:希望有拆其他人家的模式(可能有,只是我没玩到)战斗机制最好改成放兵的操作,一方面让玩过海岛,部落的玩家也上手方便,另一方面也更加入了一些策略元素,同时,应该把人机关卡加入建筑,让僵尸在建筑内的不同房间里,然后设置多个门,当我方兵进入新的房间时,那个房间的僵尸才会来打你,这样玩法会新颖有趣的多,还有希望搞一个兵种/僵尸的图鉴(可能有,我没看到)
希望这游戏越做越好
官方
ZERO Dimension
:
感谢 你的宝贵意见,测试版本可能有很多不足的地方,我们会加紧完善,感谢!!!
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