空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
我的理想面前,游戏屁都不是
本来强调了很多次,我最后来说一次,最近有很多人质疑我对游戏不上心,为什么把游戏开发交给别人,我觉得这是我需要承认的,因为我就是压根不想在这上面浪费我的时间,一来是因为我根本不想把我的精力花在执行上,二是我从19年年底到今年大部分时间都投入了教育行业,教育游戏的研究,以及我今年重点建设的游戏改革组织“教育游戏改革联合促进会”以及“广厦计划”(功能保密)的预备工作上对我个人来说,今后只有教育游戏对我
我合计了一下,两边应该是两波人,那个水墨什么的我是不认识的不知道哪里来的小丑,另一个我是认识的,项目的事情我不跟你纠缠,程序发行都很清楚是一个怎么样的事情,程序有问题,但是你和所谓的我压根没说过一句话的不知道存不存在美术问题更大,反正剩下的公款你要给我吐回来,账册你要给我摆出来,美术工资转账你要给我发过来,你现在不发法院里也要发的
我不接受你的任何狡辩,我都会删,我这里接受的东西只有下列几项几个月打给美术的工资转账跟美术线上交流工作的聊天记录公款的开支详细带微信付款记录并退回剩下的公款你的其他实质工作内容记录没有上述的东西公安这一关你是过不去的,你可以自己去找几个律师问问够不够成诈骗和卷款潜逃
我向来是不喜欢删帖的,我喜欢对线,诶,但是这次我就偏删了,上一个跟我对线的团队成员是因为误会,但我不需要跟你这种“骗子无赖”(如果你美术钱说不清去处你就是)对线,我只公布结果,还有一个什么投资了百万的跳梁小丑也不知道哪里来的,用你🐴棺材卖的的冥币投资的么哈哈哈哈,拿证据说话好吧,敢跟我赌一根手指么
送个手办
左边我今天在cj一上午涂的,抽个兄弟送了,预约高考之路就行,最好给个好评,今天跟他们面基开发小哥挺帅的然后测试延期是因为出了岔子,现在正在走法律程序中,不用问了,有消息会通知
开发了一个轻量级电竞系统的雏形,算是一个内置小游戏,主要以事件为推动,做了一套算法,依据事件来决定游戏走向,除了排名功能以外,之后还会加入单双排的玩法,可以跟npc来双排来提升两个人的关系以及决定一些互动走向,此外目前用的测试版本有一部分临时资源,表现效果也会在之后有时间进一步优化,大家有什么想法或者建议可以提出来
你们的大学全新版本已公布
补一句前言,一直有人问,这次不是游戏测试,是版本的内容公布距离我们的大学全新版本发布还有一天的时间,因为体量太大主页塞不下,我决定把每个部分的介绍分开发帖,所有内容发布完成就会正式更换主页重新上线了目前先发了几个小系统,接下来会以几十分钟到一小时的进度逐步更新我整理的介绍资料资料放在攻略板块了,点不动的自己去找1.课堂系统https://www.taptap.com/topic/7891
从大学等到现在,从独立游戏沦为dlc,但是还是出了,因为是dlc发售steam连个首页都没给个推送,看群里群友说才知道妈的给爷乐哭了,除了骑砍之外等待最久的游戏了,如果有一天我的库里只能留一款游戏,那一定是战争之人,RTS的复兴就靠你了,barbedwire,我的超人
大家高考加油
希望大家都能考起对得起自己付出的学校
如何让大多数人/玩家拥有选择的权力
这是我最近在思考的问题,一些同学知道很长一段时间我都在筹备一个计划,而真正留意过主页介绍的同学可能会知道这个计划的起源甚至要比大学这款游戏的立项更早(或者说大学原是其中一步),我想我可以很高兴地告诉大家今年我已经获得了一些支持和资源来让计划迈出新的一步。目前这个计划的大部分内容还处于保密阶段,但是我希望把其中最最重要的一部分拿出来跟你们讨论,希望你们可以给出一些建设性的意见,这很重要!问题1: