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吴名吴言
所有信息都有载体,而同样,所有信息都有最适合的载体。我们可以通过文字描述感受音乐,《琵琶行》也好《口技》也罢,都属于此类。但是感受音乐最好的载体绝对不会是文字。文字有只有文字才能讲好的故事,音乐有只有音乐才能触及的感动,游戏,也有只有游戏才能做到的事情。我不是游戏方面的从业者,也并非专业的研究者。但是,早有些游戏所讲述的故事,所蕴含的思想已经远超狭义者所关注的游戏本身,用游戏独特的手法,别人所做不到的。《尼尔机械纪元》的终极人文主义寓言,《合金装备5幻痛》对时政隐射的担忧和暴力冲突的见解……那是游戏所擅长的。该交给书本的,还是交给书本去完成吧。游戏的体量、操作的方式并不适合广泛和深邃的应试教育知识体系。潜移默化的感受,直击玩家心灵的对话,或是get到,不断不断的点,或许才是最擅长的。或许。毕竟,另一种未来,或许,也可能存在。加油吧,为你的坚持。
西山已死
顺便做个调查,觉得模拟侧重应该是丰富的经历和精致的体验的点这里
午饭lunch
我可能是2。因为玩游戏我就是为了玩,除非我是带着目的性去找的这款游戏,我的目的很明确就是学习,不然也会有人跟单词城堡的评论一样,一个单词一个单词上网搜,为了打怪而打怪。相反我下单词城堡是为了记单词,但是由于不太会这种装备的游戏机制,我每次都会死,至此丧失了游戏兴趣。目的性其实才是一个人真正所在,你为了学习玩游戏,你就不会因为玩游戏而丧失本来目的,但如果单纯为了玩,我觉得反而复杂的东西是累赘。但是话说回来,太多游戏带入了学习,但是学习内容太过低级(低级到我都不喜欢这些游戏了)反而让人无好感。同样,像很多养成游戏、文字游戏(玩的太多了)以橙光为例吧,我为了体验升官进爵的感觉去玩,结果科考给我一堆古代知识,我只能去查攻略,最后还是没记住。只能说看你追求的是什么吧,毕竟做游戏的是你自己,但是寓教于乐的游戏,对小朋友来说可能很好做,但是面对的受众年龄变大,这个难度也是指数级了。想要做到所有人都能接受很难。我也想过工作之后利用橙光做和化学有关的游戏,让学生在这个过程中学会一些重难点。但很多东西操作起来太难(这个想法源自我之前看过一个新闻,一位教师利用橙光教学生物理)言归正传,我可能当时选择这个游戏是因为我的大学这个ip,同时模拟和自由度都很高,有很强的自主选择性,最吸引我的可能是上课这个系统吧。这么说来如果想做到使玩家在玩的时候有学习动力,我个人觉着应该尽可能真实,让玩家感觉和自己的生活很像,以至于发现如果保持现状的话,未来的发展并不随人意,或者在游戏中发现适合自己的道路,我觉得这就足够成功了。当然不排除有一些人选择应该是正确答案的选择,来达到完美人生,所以有时候选择并不应该设这个标答,任何选择都足矣改变人生。(虽然我当时的长评没有得到回复真的挺难过,但是我还是在)