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方寸对决

方寸对决

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.25905个评价
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嘴替发言4 带图144 长评79 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1233 画面优秀255 物超所值202 福利丰富162 轻松护肝116 剧情跌宕44 设定独特23 音效动听23 平衡性佳12 UI美观11 操作流畅9 画面视觉24
一念
玩过
官方肾虚公子 : 很抱歉没能给少侠带来好的游戏体验,您的建议这边已经拿小本本记录并反馈给到项目组哈~我们也会继续努力优化游戏的,少侠有什么想法可以和我们共同探讨,我们一直在这里等你哦~
T_T
游戏时长 104 小时
啊肥
玩过
官方肾虚公子 : 少侠可以直接领取当天自然恢复的体力,进行一次性使用。关于体力限制,您也可以详细描述一下,畅所欲言。这边都会帮您认真记录转达的哦。
山山而川
游戏时长 75 分钟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏发行师
游戏时长 34 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🌃画面音乐:
画风画面整体来说挺不错,可以看得出能够有独特自己的设计思路。整个ui和人物形象以水墨风格为主,看起来没有那么重度,比较清新。对比其他市面上的武侠类游戏来说,没有明显的换皮痕迹。字体的选择以及简单的按钮让人感觉会很舒适,没有设定强红点显示,逼迫玩家去完成各种引导升级升战力的情况,还是值得表扬的。
🎮可玩性:
体力问题是目前大多数人的槽点了吧,正常的上线的体力一天三四百,各种怪加上副本的体力消耗根本扛不住好吧。按游戏定位来说分为“主游”和“副游”,方寸对决的游戏定位明显是主游,但是官方缺想把游戏体力做成副游,这样给在线时间长的玩家怎么办,核心玩家打一下就下线嘛。所以关于体力的优化还是各位策划大哥多多研究一下吧。
说说氪金:
氪金内容的东西很离谱,你说说看一个攻击动作怎么值68,这个我是真不知道我买单的理由是啥。换个皮肤颜色,你卖98我也认,我愿意给角色换套衣服,提升提升美感。另外元宝感觉就是用来买体力,抽卡啥的。这个抽卡还贼歪,不知道是不是我自己的问题。
✍🏻建议:
地图设定也是有待优化,没有小地图容易迷路到处走,增加无用的时间。最好把体力系统也重新做一下,要不就多送一点体力,对于提升玩家在线时长也是双赢的局面。另外个人作为不是武侠类受众群体来说,对我的吸引也是挺大的,表现在画风和游戏性上。
总的来说,个人是比较推荐的,给个四星评价鼓励一下厂商,优化完体力和氪金系统后就能给到五星水平。
吴敏 : 不错不错不错不错不错不错不错哦好玩刺激给力
因玩家喜爱入选icon-wow
庆林
游戏时长 187 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
大概玩了260个小时(tap计时器问题),微微氪了千把块,也算初步了解了方寸这个游戏吧。简单介绍一下它的优缺点和一些个人建议。
游戏本质上是个单机推图的打牌游戏,能感受到是联网游戏的唯有全区服聊天和擂台排行奖励。擂台不是那种传统的竞技场挑战玩家,而是你选择一个构筑流派去打boss,可以反复尝试直到你满意为止。存活越久伤害越高排名自然越高。
优点
官方能听取玩家的呼声(这点最重要),哪怕是小工作室人手严重不够,哪怕bug满天飞,哪怕氪金活动极其不合理,哪怕内容偏少,他只要肯听就依然有前进的潜力。
构筑玩法乐趣十足。尽管流派严重不平衡,但它就是好玩。我玩的奇刀,下水道职业也好玩,与狼斗其乐无穷😆
前期福利良好。地图活动做的不错,希望每张地图都有添加这样的活动。
缺点
游戏内容偏少,微氪大概10天就能把现有任务流程走完,抓紧请人写作业吧。城镇画质撕裂bug,这个其实到很严重的地步了,一个月修不好就是你们的无能了。玩家的流失在哪?并不是你一个月出仨转盘忍受不了,而是上去根本没得玩,没有怪打,啥都干不了。没有核心玩法内容怎么留得住人呢?
一些建议
新手指引到初始抽红这里,建议把流派视频搬过来或者做个全职业简短的cg,让玩家自己挑选一本红功法,从而选择这个流派。
世界boss可以不开,也可以重开,重开做成打不死的那种,时间开放到全天,以伤害为排名即可。
转盘建议每月1轮,不要放天赋,就宠物绝技各一个就好。
后期福利问题,每日10元宝加每周活跃600加擂台不定,其实很少了。适当提高签到奖励吧(放点元宝进去)
也不知道说啥了,希望能好吧
手机用户10187548 : 说得好,内容太少了,零氪几乎也是毫无压力。全武器全功法,只是星级低一点,专精一派完全够了。我玩的北冥,擂台随便打打没有下过前10,第一可能需要n次尝试触发格挡也不是不可能哈哈哈