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玩过
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画风和上手容易,四天现在还得舒服给了三星。
一个养成游戏始终脱离不了抽卡,这抽卡做得好不好是重点。它是平均五十多抽出红功式,不应该是固定。好比千年之旅平均四十多抽下降到五十,六十多抽,战双的保底。碎片随升星增多,并不是有了主体就有了体验,如明日方舟。没有随机性和一定机率性,连明日方舟两抽限定和陪跑,王者荣耀抽奖免费积出了王昭君皮肤,跟朋友说了自己还没反应过来(都是用免积分抽)都不如。作为赌狗,我是零氪豹子头。
武功和锻体,都离不开气势,速度,等同战力。也以这以纲写的游戏。
策略,每种武功都有类似描述的卡片。能形成循环,不能形成有效的闭环,如成pvp会跑了一个不剩。
还有我在写的时候去看了下游戏,每天更新都不知道更新什么,在暗修什么,这通告只有九月二号。
体力也是限制。
总来说固定五十多抽没什么提升(碎片随升星增多,数值标在那),以气势,速度为战力为纲,每天更新暗修什么(通告9.2)的养成武侠。写着写着,最后给了两星。为了自己快乐给了三星!想想你自己还有必要做怨种嘛?没卡抽就跑。
醒醒,都知道第几抽出红的还是随机的,抽多了不觉得恶心你自己。它会不给抽卡嘛,没抽卡根本玩不下去,提升不了。忙了一天,毫无惊喜!去赌方舟,求求你了,哈哈哈。

2023/9/5
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