终于满血了啊啊啊
还差卡牌和boss了。。。
我宣布追踪射击是最好玩的射法!好玩在哪儿?请问?
一直看到有人说追踪转轮直接扔就完事儿,但配合贯穿,和蓄力闪,我认为转轮不失为高效输出的自杀式袭击流派。 核心要素就是蓄力闪和贯穿。 拉满蓄力,蓄力箭矢数量拉到最大的时候把自己往对面身上弹去,靠蓄力闪避把弹幕清了。无敌时间虽然没有做过特别仔细的计量,但是如果是下坠姿态,貌似会随下坠硬直适当延长(一方面请双手离开屏幕,一方面请找弹幕多的路线,蓄力闪避清空的路线上到底有多少弹幕貌似会影响无敌时间的计算)
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面对前三只boss确实值得一看,但对于第四,第五的boss来说,在它们从中心释放大量弹幕时并不好通过此方式打输出
首通!!
不残不会玩,最后我都有点绝望了
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1.蓄力闪避的效果是:在蓄力至少一段时释放你的箭矢时,会出现一个大概持续时间0.5秒的紫圈,在紫圈持续的时间内无敌,紫圈受到伤害时会出现“PARRY”字幕,同时角色获得两秒的无敌时间,随后该技能进入冷却时间,大概6到10秒,即如果紫圈不受到伤害就不会进入冷却时间,如果受到伤害就会进入冷却时间(说了这么多其实要表达的意思就是这个技能要会玩才能用,免得总是傻傻吃子弹)2.你没有描述清楚你遇到的情况,故做分类讨论:如果是不同属性,则各元素属性的伤害不会相互叠加如果是相同属性,则相同属性的伤害会互相叠加3.根据你的描述,你应该是想要了解冰和雷冰debuff:减缓敌人的移动速度雷debuff:使敌人带电,在它下次受伤害时会产生二段伤害(也许吧,本人才玩了半个小时多一点)4.会的。5.元素箭效果就是给予敌人debuff,受到伤害后爆发反击指的是debuff给予敌人负面效果的效果(有点小乱),即:I.在敌人中了debuff时再次给予同属性伤害,该伤害即可叠加,即爆发伤害,该属性适应所有元素(不太清楚,应该是这样的)II.火,毒将直接给予敌人延时伤害,雷,冰参照2还有一种可能是你受伤后该伤害在一段时间内提升6.踢击爆发指的是当你使用踢击给予敌人伤害时(包括秒杀)伤害会在一段时间内提升
穿梭物语剧情解析
穿梭物语无疑是一款良作,操作方式、BGM都非常亮眼。兽娘,荒废的城市,敌人都是机器,还有时刻结晶等,这款游戏的设定无疑也很吊人胃口。游戏作者以一己之力,营造了庞大的世界观。但是还是让人摸不着头脑。但随着最新版娜娜篇(里)的更新,这个游戏得到了完整的剧情。三线叙事给我们带来了一个奇妙的故事。可惜游戏难度所限,大部分玩家是体验不到完整的剧情的。那么我今天就把剧情讲给大家听听。
(第一次发帖,文笔肯定烂

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我玩的时候就是一脸懵逼,根本不知道剧情在说些什么,终末篇打到最后,一段对话,我以为直接就过了,结果还得打……我打了n次才过……过了以后还是一脸懵逼……
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废墟物语停服了,之前还玩过呢我说怎么在发现里看到这个贴了,原来是检索到了废墟图书馆这个关键词才推给我的🙃挺好玩的游戏,上了steam再玩一玩
















