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火炬之光:无限
真是个暴躁的LCH
我同意,以后打装备普通词条打一次100火,进阶200火,至臻500火[表情_开心],玩家自制装备需要5w火毕业一把[表情_开心],我就不明白了,为什么要增加火的消耗,这是赛季制游戏,一般就是两到三周,玩家留存会很快降低,你为什么要执着于增加毕业难度,你不会真把这游戏当要玩三个月吧,给你100w火才能毕业好不好[表情_开心],你是排骨人希望火价节节高那当我没说,我就是个普通玩家不买卖火我还要上班,刷火能力有限,在2-3周差不多能进入终局,4周左右能毕业已经是我能接受的最大程度
渐弃
你没有考虑一件事情,每一局的耗时变短了。固定时间你刷的副本次数多了,也就是说如果官方真的提高了每一波的掉落数量来代替波次,总体收益不仅不是不变而且还是增多了。至于你说暗金的掉落会降低,那我只能说你完全不懂概率。这就相当于10%的概率抽中抽10次和20%的概率抽中抽5次,当然了这两个还是有区别的,但是我觉得可以忽略不计。而楼主单用次数描述显然是不合理的,不考虑概率怎么比较次数。最后还有一点就是你的眼光太狭隘了,你为什么要老把波次的改变带来的影响放在每一局中呢,我就算你玩到现在刷了1000把副本,也就是说更新前后经历了赛季玩法波比分别是5000波和10000波。你真觉得5000和1万的期望真的有区别吗,这都是无限接近概率的。所以这个改动是完全没有问题而且是利好的,我们唯一要考虑的就是官方到底有没有提高掉落概率。而不是一直在考虑用波次来换取掉落概率划不划算,肯定是划算的。总结下来就是你说的全错