方块历险记: 王子复仇游戏截图
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方块历险记: 王子复仇游戏截图
方块历险记: 王子复仇

方块历险记: 王子复仇

官方入驻
8.4
预约
1.7 万
1.6 万
先说明这是一个讲期待值的,三星不代表批评。
【玩法】
断断续续玩过无尽骑士一两周,也就到两百层左右,但是可以看出在职业搭配、养成机制等方面,柠檬酱拿捏得不怎么出彩,但也是比较稳妥的,没有特别破坏平衡的地方。从仅有的画面来看,这个新游应该是以前辈为打底,品质基本可以确定三星起步,所以能不能再往上走,主要取决于新的角色职业系统和新加入的建筑部分,特别是建筑部分,能否取得一些创新。
遗憾的是,从放出的图片来看,我只能看到一堆房子宝箱散落在地上,到时候是要和coc一样吗?还是和那个广告里经常出现的拖动地图要素进行三消升级一样?我对这部分觉得不太乐观,不知道这边会有什么跳出框架的玩法。如果只是像无尽骑士那样操作,单纯把城堡建筑那个列表变成平铺在画面上的一个个像素画,那我觉得emmm不太行8(´・_・`)
【画面】
不得不说,还是之前的像素风比较协调,人物立绘精致,和Q版区分度很大但是看着很舒服,这版的立绘看上去画质不太好啊,但是Q版形象我觉得蛮好的,就是有点emmm简陋?特别是建筑那一张,可能还需要再优化一下。
【氪金点猜测】
如果是放置类,那氪金点可以复制之前的模式,考虑到职业可能变多,也可能是氪金解锁或提前解锁职业,其实还好吧,看多了类似游戏,感觉氪金花样太多了,只要不压过平衡性的红线就可以了,特别是如果加入PVP元素,切记啊。
【一些建议】
1.加入职业联动,不同职业搭配产生buff啊debuff啊什么的,和剧情联系起来就更好了;
2.氪金点主要设置在服务类,角色解锁或提前解锁、角色特殊技能、挂机时间、特殊道具等等,参考一下coc、无尽大冒险、不思议迷宫等有建筑、放置、队伍策略的游戏也可以吧;
3.剧情别太低幼无脑,妹子不要疯狂倒贴,会审美疲劳,g2也可能会疲劳的´•௰•`
最后,想反驳一下引战三星党五星党、我反对就直接删帖子的那位法医,当我们在写评论的时候,也是在建设tap社区,如果盲目给新游戏五星鼓励,一写评论就嘲讽别人莫名其妙三星,自己却莫名其妙五星,到时候分数万一跳崖,必定玩家和游戏两边都是双输,这就是你想看到的tap社区吗?我们虽然不是玩赏家,不用负太多责任,但是我们都是中国玩家的一份子,多换位思考,别等到游戏分数又跳崖了,又冲出来喊中国游戏环境垃圾(⚭-⚭ )
最后的最后,预约好了,加油ก(ー̀ωー́ก)
来自 iPhone XR