代号:LaB游戏截图
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代号:LaB

代号:LaB

官方入驻
9.0

游戏介绍

上次更新于2023/11/02
简介特工■■,有一项紧急的任务,急需你的出手。 大海尽头,我们的盟国——纳德公国,正在发生一场灾难。 掠夺、爆炸、暗杀……那些对帕利达联盟与纳德公国心怀不满的组织,制造了众多骇人听闻的恐怖事件。我们的同僚,也在对其调查的任务中牺牲。 即便如此,我们依旧无法摸清他们的真面目。只知道他们的势力盘根错节,上至王宫贵族,下至平民百姓,皆有爪牙。若放任其发展,定会产生无法挽回的悲剧。 为了我们的盟友,为了帕利达联盟的和平,我们必须将其尽早拔除! 这项任务只有最杰出的特工能够完成。而你,便是那位最合适的人选。 这一次,你将身怀使命,以【记者】的身份前往纳德公国,并潜伏入嫌疑报社米拉多新闻。 你要以此报社为落脚点,寻找并接近一切可疑人员,获取他们的信任,将一切所得情报暗中传递回总部。 此次的行动代号为【LaB】。 记住,不要过于信任你将来会遇到的任何人,他们皆有可能是你的敌人…… 【所见之人,皆为宿敌】 【所近之人,皆欲相杀】 坚持住你心中的正义,将隐藏在角落的黑暗一一驱散吧! ----------------------------------------------------------------------------------------------- 【游戏特色】 【宏大的世界观设定】 这是一个“魔法工业革命”时代的故事。 人类、兽人、精灵、魔兽等种族将悉数登场, 教会、黑帮、王室、商会、革命军、魔研院等组织也会渐渐浮出水面。 ——这个世界的真相,即将由你揭晓! 【相爱相杀的角色关系】 在执行特工任务的过程中, 你需要与目标人物密切互动,甚至并肩战斗。 他们可能既是最好的伙伴,同时也是势不两立的敌人。 ——那么现在就去探索他们内心,了解他们的过往,揭开他们的真实面目吧! ——当然千万要小心,不要迷失自己 【紧张刺激的头脑对战】 作为魔法特工的你,拥有世界上最特殊的天赋——“心灵锁链” 你可以利用这个天赋,让所有人的技能为你所用! ——接下来,就运用头脑,四两拨千斤,完成奇迹的逆转吧! 【暗潮涌动的神秘组织】 你将会来到一个神秘集会, 成员们暗怀鬼胎,身份迷雾重重, ——揭开神秘组织背后的阴谋,将成为你得知真相的关键。 【多个结局的故事走向】 海量文本,沉浸式的剧情体验, 事件之间环环相扣,又独立成篇。 多个剧情走向,不同的选择会有不同的结局。 ——这些发生在纳德公国的故事,在意料之外,却又在情理之中。
开发者的话我看见你从飞空艇上跃身而下。 我看见你变换面目混入川流不息的人群。 我看见你自如地使用从别人身上借取能力的魔法。 你是帕利达联盟最优秀的特工, 如今,你却盗取了自己曾经的任务档案。 那里面记载着什么? 是从未有人知晓的真正的你? 还是在危险中却能托付后背的宿敌? 又或者,是为了那个能够映照出你的使命与正义的理想计划? 我很好奇,你想隐藏的那段秘密, 以及你与宿敌们刀尖共舞时,发生的故事。 现在,档案即将打开…… 初次见面,我是制作人莹火,感谢大家关注《代号LaB》。 何为女性向,女性向能做什么? 以及同样作为女性玩家的我们自己,还希望体验到什么? 这是我们在立项之初,就不停询问自己的问题。 我们喜欢陪伴的温柔、守护的安心、恋爱的甜蜜;同时,我们也喜欢一些更加刺激、更加爽快、更加惊心动魄的故事。 前者,我们有许多选择。而我们希望,LaB能在后一种上,给大家带来一点不一样的“心跳”体验。 比如说,你是魔法国度里一名身怀绝技冷酷理智的特工。 比如说,你为了任务给自己捏造了一个天真和善的虚假身份。 比如说,与你命运相连之人,同时也是需要你抹杀的任务目标。 比如说,你的任务目标,也都戴着神秘的假面,隐藏着更危险的秘密。 比如说,为了揭开那些秘密,你将在理智与感情、正义与使命之间选择,决定每一位“宿敌”的命运…… 【所见之人,皆为宿敌】 【所近之人,皆欲相杀】 这就是我们所交出的,名为《代号LaB》的,以相爱相杀为主题的答卷。 当然,这份答卷现在还是比较早期的阶段,各方面也都还有很多不足。也正是因此,我们更希望能通过展示一些早期的内容,以得到大家的建议、批评和指正。 相信有大家的反馈和帮助,我们会越做越好!
期待
你游【破译测试】开始三天,我体验了不下12小时
总体来说游戏的美术风格还是不错的,主线的动态漫画挺好看的,主控美如画,喜欢😍,但是!优点也就只有主线的动态漫画和剧情以及游戏画风和立绘了!虽然说女性向游戏性相比上面的重要性要低点,但我还是不得不说就游戏性来讲,你游这次测试彻底的不合格!!!
以下是我这三天的游戏体验(以下所讲全是缺点,优点部分等测完再整理发布)……
缺点:
1.关卡难度:
1.1材料本5回合内完美过关才能扫荡是不是有点苛刻了?(在这里我不得不点名一下经验本,真的有人能在5回合内通关经验本的4,5关吗?)
1.2能不能在关卡内加个跳过自身回合的功能,打荆棘经验本和烧血金币本不好控牌和回血啊,太难打了,推理4我手打打吐了,打推理3完美我也打了半天,光个材料本想搞个扫荡就这么难打,正式公测出活动本该多难我难以想象,要不到时候活动本再给跳过功能给敲掉当增加难度(
2.日常福利:
2.1还有周常和日常奖励一个样是要搞啥样啊?我还是头一次见游戏周常和日常一样少的(拳头硬了👊🏻),加周常奖励或者加日常奖励(周常跟日常一样同步加)你选一个吧!
2.2日常要做完需要抽次卡,但日常做满都只给100钻都不够一抽,没钻我就抽不了卡做不满日常,做不完日常我就没法获得100钻,没钻我就抽不了卡,无限♾️悖论是吧?(就算你做完了日常也就100钻,抽次卡要300钻,如果你钻石没至少200存货的话,还是抽不了卡,乐,钻石做日常任务还越做越少了)
3.卡面技能介绍不清+bug(黑框里为bug重点):
3.1部分照片角色的技能效果描述不清晰,如:初始4选1卡里'异味追踪'卡的'好胜意志'效果,每叠出5层造成一次巨额伤害,伤害到底多少没说。(我最讨厌要玩家自己去计算弄清技能效果的游戏了)卡的技能效到底果能不能讲清楚啊,胜利卡组的核心效果'胜利意志'造成伤害到底是多少比例啊?
还有文本描述bug,'前锋'的'派遣'实际效果同描述完全不同……(实际效果详细情况见下↓3.2黑框部分和第4点)
3.2(重点来了,这应该是个bug)能不能讲清楚召唤流的一张三星攻击卡'纳德卫兵(攻击卡)'召唤'前锋'具体作用,'前锋'的'派遣'和'召唤'效果到底是咋样的?
【在卡组内'前锋'的卡面效果介绍是,'根据卡组内照片等级总和,立刻造成一次伤害'】
【但在关卡中效果却并不是,在关卡内的效果却变成了'直接造成同照片总等级有关的伤害'】
更离谱的是卡牌实际效果,为了测试'前锋'的'派遣'实际效果,我去王冠重塑本进行了一下测试,当我士兵栏全被驻扎满且首位是'前锋'时,我打了张没有经过任何提升的一级三星盾卡'纳德士兵(盾卡)'召唤一个'盾卫'来顶掉'前锋'达成'前锋'的'派遣'效果居然造成了高达40点的伤害!(总共造成62点伤害,减了'(盾)纳德士兵'的当时攻击22点,'(盾)纳德士兵'的基础攻击是22)
为了排除误差我再次进行了测试,除了士兵栏的顺序不一样,测试结果仍然一样(首位仍是'前锋',其他栏位是'医师盾兵医师盾兵',前次测试士兵栏顺序是'前锋盾兵医师医师盾兵'),如此,我排除了士兵栏士兵顺序会对伤害造成影响的可能。
然后我又重新在关卡内进行伤害测试,得到了更乐的结果,当我士兵栏为'前锋盾兵盾兵医师盾兵'时我打出了张未经任何提升的一级四星医疗卡'尼尔乌斯·第一王子',结果居然触发了'前锋'的'派遣'效果造成了高达39?(实际应是40)点的伤害!(总共造成103点伤害,减了'第一王子'的当时攻击64点,'第一王子'的基础攻击为63)
当我回放我的战斗视屏时,我发现'前锋'的'派遣'效果在三次关卡测试中都是稳定造成40点伤害的,所以少了的那1点伤害倒底在哪呢?
然后我发现了更更更乐的事,'前锋'的'驻扎':效果所有卡片的最终伤害提高3%,对'(盾)纳德士兵'并未生效(效果生效的'(盾)纳德士兵'当时攻击应为22.66,实际显示的攻击任22),而在第三次实验中'前锋'的'驻扎'效果对'尼尔乌斯·第一王子'生效了('第一王子'当时显示的攻击是64)
所以少掉的那1点伤害在顶掉'前锋'触发'派遣'效果造成伤害时,'前锋'的'驻扎'效果不会在所打出的那张卡上触发,让卡的最终伤害加3%,但卡在手上所显示的攻击仍是效果触发后的攻击数值,'第一王子'显示攻击64,实际63。
【三次测试中,[为了测试'前锋'的'派遣'效果]我的卡组总等级为149(未算重塑后卡等级重开,加上重塑前的等级,卡组总等级为444),[为了避免多只'前锋'的'驻扎'效果叠加]三次关卡测试中我均只打出一张'纳德士兵(攻击卡)',士兵槽每次仅存在一个'前锋'】
【总结:1.'前锋'的关卡内效果说明与实际效果和在卡组,相册界面的效果说明不同。在关卡内打出一张1级的卡触发'前锋'的'派遣'效果,'派遣'只能造成40点伤害(尚未测试更高级卡是否会让'派遣'效果变化) 2.当使用有关召唤士兵的卡,召唤'盾兵'或'医师'顶掉'前锋'触发'派遣'效果造成伤害时,'前锋'的'驻扎'效果不会在所打出的那张卡上触发,让卡的最终伤害加3%,但卡在手中所显示的攻击仍是效果触发后的攻击数值(显示伤害与实际伤害不同)】
4.没妈要的王子(鸡肋的王冠卡组核心):
王冠卡组的六星卡加卫兵驻扎上限,你游的完美回合数要求那么高所有卡组只能打短会合,王冠卡组的核心难以和其他卡组形成联动且只能打召唤长轴作战,且王子的六星卡效果:加2士兵槽位,多次触发时只会让士兵更难满槽位,触发'前锋'的'派遣'效果打变得更加困难,(更何况'前锋'的实际'派遣'效果并不是【根据卡组内照片等级总和,立刻造成一次伤害】,我卡组总等级444,不算塑造前等级也有149,当触发'前锋'的'派遣'效果,结果只造成40点伤害)所以召唤流意义何在?改改bug吧,把'前锋'的'派遣'效果改成【造成等于卡组内照片的总等级数的伤害】吧)
5.主线剧情工程担忧:
游戏主线用动态漫的形式,如果剧情暴雷如若需要修改,工程量大大增加(不知道游戏文案编辑美工齁不hold住)
6.'优雅安静'的看板模特:
游戏主页看板无互动,目前就主控看板是个伪live2d,除主控外的4个角色没有单独的角色立绘看板!其他角色的看板直接用卡面立绘可还行。(赶紧改把高级卡的角色live2D加上吧,别直接用卡面立绘当看板了)【我这点评价有点偏激了大家勿q】
综上,你游除游戏性和福利外一切都挺好的,至于游戏性我只能说还能改进没测几次游戏性有缺点有bug正常,但是游戏福利这块你是认真的?除去周本奖励,日常只能都不一定能获得1抽的奖励,拿满日常奖励要提前备300钻去卡池抽一发才能拿到100钻,到头来我除了每天抽了一发还要倒欠200钻?你游在游戏日常福利设计这块有点幽默的,建议给设计这块的给好好'奖励奖励'(
来自 Vivo S15e
有幸参与了这次的测试,所以这条评论里说到的全都是这次测试的内容,等正式出了之后会根据最终效果补充评价和更改评分!
首先说说剧情,好评,剧情表现方式很新奇很有趣,个人很喜欢这种方式,希望能继续保持,但是我喜欢按两下屏幕让文字全部显现出来再看的类型,然而剧情中我如果按两下屏幕会打断语音播放,希望这点能修改一下,其他的都很完美。而且最爱的一点是没有感情线,希望这点能继续保持,绝对不要腻乎在一起的剧情!可以有点不明显的暧昧,无论是角色与角色之间还是主角与角色之间,我都能吃下去,但是千万端好水,我真不想这里也被哪一边圈地了。
其次,说说主角,性别模糊超级好评,我一直以为这样的设定主角会没有cv,但是没想到这个cv也能这么完美的做到模糊性别,你们干得好啊!后面一定要继续保持这种风格啊,我爱死!
然后,说说福利方面。有点扣,日常任务要去抽一抽,一抽花300钻,但是做满日常才给100钻。我做了任务还倒欠资源多少有点不合理,而且其他奖励也少少的,没比蚊子腿多上多少,给人一种没有做的必要的感觉。周常任务也是一样,给的不多,咱不说要你大方到什么程度,至少别让我做了任务还倒欠资源吧?
之后,再说说玩法方面。在我玩的卡牌类游戏里算是比较有策略性的,但是自动模式相当智障,基本上除了特别简单的关卡完全用不着。我不研究数值,所以这部分暂且略过。虽然说是有策略性吧,但是一旦出了一套超强卡组之后,基本上就会单调下来了,希望能开发出更多的玩法或者特殊功能卡以增加趣味性,如果以后要开什么活动,最好也别固定玩法,一次两次还好,多了真的会无聊。街区玩法很单调,给的奖励也不多,可以有这个玩法,但没必要。
最后,说一下养成方面吧。养成关卡开启一键扫荡功能的要求太苛刻了,我个人打的时候得拼命凹,都不一定能凹到要求以内。不指望你能和主线的难度相当,至少也别让大多数人都过不去。在养成界面有很多bug,比如一阶重塑领奖之后再点返回,所有养成按钮都会失踪,得先退出再点进去才能重新看到。解析可以不可以一键解析,领奖也可不可以一键领奖,一个个点真的很麻烦,而且不点的话红点还一直亮着,特别烦人。
还有一些零碎的小问题:
1. 爆率目前来说是中等偏上,但是到了公测肯定要下调,最好别整第一次保底必歪,第二次还要保底才能出的死出,至于哪个游戏这样就不点名了,真的恨这种暗箱操作的癫子。
2.有时候会在打游戏时切屏到别的界面回复消息,每次回去都会加载上一会儿,希望这点能够优化一下。
3.闪退问题有,虽然不算严重,但相比于其他游戏来说次数太多了,很形象观感。
4.不知道是不是我手机的问题,运行游戏时手机会发烫,耗电量也很高,调整了设置也是这样,不知道能不能再优化一下。
2023/11/20
期待
第一章全打完啦,来评价一下
画面很棒,不如说我最开始会预约就是因为喜欢这种美术风格,序章的Q版漫画形式很可爱,主角和协作者破解核心实验室大门那一块的漫画让人印象深刻,第一章打完了最喜欢的还是那一部分。
剧情只开放了第一章,目前看来很喜欢,主角破案解密,满级大佬装萌新,不过有一点是主角在剧情中有一些选项可以决定是倾向于使命还是正义,我刚开始是按照自己的想法选的,但是到第一章的最后必须全选使命或者全选正义才能开启剧情,需要用抽卡获得底片去买转换道具重新过剧情转换选项才可以继续,这个过程很破坏代入感,某个选项你不赞成但是必须为了开启剧情去选,希望能改成A>B开启A剧情,B>A开启B剧情这种,不要强行统一选项。
抽卡的话目前是一个常驻两个限时,一个限时单人up,一个是双up,限时有兑换但是目前没开放不知道多少抽可以换一张。(左右更换卡池的操作键不是很好使,按了半天没反应,只能直接拖动卡池界面更换,而且这样也很不灵敏)
抽卡爆率很高,基本上30抽左右就可以出一个六星,给的资源挺多的,第一章打完抽了100+,就是抽卡没有画面,点完抽卡直接出结果,有点简陋。
卡的重复抽出可以加属性,四命可以解锁一个在某场地战斗伤害+60%,不过因为战斗很简单,我用5级的卡打过了推荐等级40级的关卡,所以基本上一张卡就可以用,对于我这种不会看养成优先度的人来说很喜欢,可以凭借自己的喜好养卡。
街区没有玩明白,主要是在开始街区的引导时直接卡到了登陆界面,再进去之后引导就消失了,所以我对街区除了特别卡之外没有任何印象。
而且整体游戏感觉很不流畅,点击以后隔几秒才会有反馈,战斗只能开一倍速,二倍速卡到不行,不知道是不是我手机的原因,希望可以优化一下。
整体上还是很期待的,加油!
2023/5/26
官方LaB情报员 : 感谢特工小伙伴参与测试!游戏目前还处于开发阶段,仍在不断打磨中,非常感谢您这么用心的反馈呢,制作组的小伙伴们都看到啦,后续会努力优化版本体验!
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