遗物猎人

遗物猎人

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゛
玩过
没想到吧,又是我!
遗迹猎人,顾名思义,就是探险家冒险和找圣物的游戏。
游戏类型:冒险RPG
游戏画风:像素
游戏创新度:一般
毒性:一般
肝度:高,因为资源产出低
剧透(讲故事)开始
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不知道哪里来的抽风冒险家决定在个大遗迹探险寻找神器以解除来自死神的诅咒,本想一了百了的他,一想到自己的孤苦妻儿,决定踏上复活并且令自己大富大贵的冒险之旅。
刚进入游戏,死神将他扔在了金字塔,给他了一记洛阳铲(×),一把洛阳铲(√),还有防身的桃木剑。向周围使用铲子可以清除泥土,使用剑可以削弱并祛除魔物。
之后死神带他来到了自己的手下身边,告诉冒险家:“这是宝箱君,给他宝箱证物他会给你一个随机符文,符文能永久增强你的力量”,“这位是正负官,他能增幅你的铲子,武器,灵魂强度,只要你能带给他遗迹中他想要的东西,过会还有一些新的道具帮助你。”
还有一点“不死之躯你的并不会真正的死亡,只会让你重回出生点,无论你做什么,都是要花费灵魂之力的。”
冒险家的故事还没结束,但是他的命运如何,掌握在游戏人的手里。
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游戏讲解:升级项/游戏物品
升级项:铲子,剑,血量,宠物,地图血瓶,兴奋剂
铲子:升级后增加铲子挖土速度,达到秒清即可,升高无义(金字塔图浅黄土阈值3级,棕色土阈值7级)
剑:增加对怪的伤害,虽然越高越好,但是打boss不太实用,boss伤害过高。并且小怪伤害可以通过走位躲掉。
血量:和挖土相关(挖一秒,3点体力),打怪承伤,一定得升,越高越好(×),当前水平够用即可。(抗伤不如攻击,但是肉一点总不会出事)
宠物:解锁后额外攻击,攻速慢,伤害靠升级,但是是远程,能够苟过近战伤害巨高的固定boss。
地图血瓶:挖到就回血,有用但不是很重要。
兴奋剂(×),伟哥(√):攻速提高,伤害提高,持续时间靠升级,升级没多大意思除非刷无限图。
地图内物品:金矿,彩石矿,水池,宝箱,机关(不是物品但是陈列一下)。
金矿:见到就挖,别问为什么,升级什么都要金币,量大但是很缺。
彩石矿:各种宝石,升级需要但是不缺,因为地图内石头会产出(别问,问就魔法)
水池:形状像就这么叫吧,回血,进两次图补满一次池子,回血量大概1/3
宝箱:普通箱子碰上就有东西拿(小心宝箱怪),金箱子要钥匙(钥匙要氪金/看广告)
机关:机关都是间歇攻击。喷火器直线2格伤害低,伤害速度高;十字刺十字一格伤害,伤害高,速度一般,周围可以包围土导致无法看出出刺间隔。
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地图转换难度差距:很大
高级地图收益:低,和图没关系
怪物不会因重进图再次刷新,资源(金矿和彩色石)会进图刷新
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打完金字塔就不想玩了,重复度太高。
一袭白衣傲九洲 : 是不是到后面,前面的那些宝石都没用了
听风
玩过
挖掘收集的像素小游戏,玩家在游戏里操控人物在金字塔里探索挖掘,寻找法老的留在金字塔里的宝藏。
探索途中,你要仔细规划你的挖掘线路,尽量避开在金字塔里恐怖的怪物和各种各样的陷阱,找到宝藏。
当然,如果仅仅只是这样,那么这款游戏也就只是一个挖矿游戏。
但游戏别出心裁的给玩家的角色设置了体力值,你每向下挖掘一步,都会消耗相应的体力值,当体力值消耗完后,你这次探险也就结束了。所以玩家需要认真的规划自己的挖掘路线,尽量保证在自己前进的路上有足够的补充体力的道具补给。
而你在探险途中也能回找到许多金子和钻石,这些货币除了可以购买武器以外,还能为你的装备更新换代,让你挖得更深的同时战斗力逐步提升,慢慢不再害怕怪物,甚至是去挑战那些驻守着宝藏的怪物。
总体来说,就是通过不断的探索,收集强化自己,让自己能挖得更深的冒险小游戏,游戏从挖掘,到与怪物互相攻击,都会不停的弹出数值,让玩家感受到体力的损耗和怪物血量的下降。而且怪物会越来越强之后,相互的血量下降速度,会让你心跳极速飙升。
游戏中最大的乐趣就是不确定性,你不确定你选的方向前面有没补充,有没怪物,你也不确定漫长的挖掘后,到了怪物跟前是否有足够的体力与之战斗。
但我相信,一次的失败,并不能阻止你去寻找古埃及的圣物和那传说中的法老宝藏的,对吗?
webber
webber
玩过
像素风的金字塔古墓探险。
从icon上就能看出游戏是以埃及为游戏背景,正中硕大的荷鲁斯之眼,和衬底的那些象形文字𓀀就可以窥见一斑。
刚一进游戏就有浓浓的埃及风情音乐,让人心生好感,音效方面结合的不错呀~
游戏的玩法比较简单,相比起传统的氧气+血量的挖掘探索,游戏简化成了单根血条走古墓的设定,挖土和战斗打怪共用同一根血条,更加直观,升级起来也更省心一些。
探索需要找寻的是遗物,每个金字塔中只有少数几个遗物,收集齐了就算通过。期间会遇到土/砖/怪/机关/水池/钱/宝石/普通宝箱/黄金宝箱(请你看视频)这些的交互对象。而且每个金字塔一般来说还会有boss镇守最后一块遗物,攻高血高,强制验证了玩家的养成属性。
值得一提的是,地图中已死亡的怪物不会恢复,已经挖掘的土块会随机恢复少量并概率刷出新的金块。
养成属性比较简单了,挖掘力度/攻击/血量,升级需要各色宝石+金币。我一般是把挖掘力度升级到当前墓室全部能一铲子打开,后续交替升级攻击和血量。
探索的过程中还会发现条纹宝箱,随机开出9种圣器,会对各种维度的属性有额外的加成。
通过第一个金字塔后解锁无限模式,全屏怪+随机药水,看往下的距离。随机性比较大,技巧并不通用。
除了部分卡点的节奏让我有些不适应以外,整个系统的循环、游戏音画和主题的契合度、各种玩法和系统开放的时机,都还是让我比较满意的。也有不少细节方面的小技巧,我看看后续有没有时间再整理一下吧。
栾辋(已搬迁)四周年限定 : 建议来玩111%另外一款新游戏Royal Dice,非常让人(反正让我)上瘾!
Yaota
玩过
少女侥幸活至今影响力UP : 111%现在对roguelike的运用已经很熟练了,游戏轻度,难度适中,很强