゛对 遗物猎人 的评价
没想到吧,又是我!
遗迹猎人,顾名思义,就是探险家冒险和找圣物的游戏。
游戏类型:冒险RPG
游戏画风:像素
游戏创新度:一般
毒性:一般
肝度:高,因为资源产出低
剧透(讲故事)开始
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不知道哪里来的抽风冒险家决定在个大遗迹探险寻找神器以解除来自死神的诅咒,本想一了百了的他,一想到自己的孤苦妻儿,决定踏上复活并且令自己大富大贵的冒险之旅。
刚进入游戏,死神将他扔在了金字塔,给他了一记洛阳铲(×),一把洛阳铲(√),还有防身的桃木剑。向周围使用铲子可以清除泥土,使用剑可以削弱并祛除魔物。
之后死神带他来到了自己的手下身边,告诉冒险家:“这是宝箱君,给他宝箱证物他会给你一个随机符文,符文能永久增强你的力量”,“这位是正负官,他能增幅你的铲子,武器,灵魂强度,只要你能带给他遗迹中他想要的东西,过会还有一些新的道具帮助你。”
还有一点“不死之躯你的并不会真正的死亡,只会让你重回出生点,无论你做什么,都是要花费灵魂之力的。”
冒险家的故事还没结束,但是他的命运如何,掌握在游戏人的手里。
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游戏讲解:升级项/游戏物品
升级项:铲子,剑,血量,宠物,地图血瓶,兴奋剂
铲子:升级后增加铲子挖土速度,达到秒清即可,升高无义(金字塔图浅黄土阈值3级,棕色土阈值7级)
剑:增加对怪的伤害,虽然越高越好,但是打boss不太实用,boss伤害过高。并且小怪伤害可以通过走位躲掉。
血量:和挖土相关(挖一秒,3点体力),打怪承伤,一定得升,越高越好(×),当前水平够用即可。(抗伤不如攻击,但是肉一点总不会出事)
宠物:解锁后额外攻击,攻速慢,伤害靠升级,但是是远程,能够苟过近战伤害巨高的固定boss。
地图血瓶:挖到就回血,有用但不是很重要。
兴奋剂(×),伟哥(√):攻速提高,伤害提高,持续时间靠升级,升级没多大意思除非刷无限图。
地图内物品:金矿,彩石矿,水池,宝箱,机关(不是物品但是陈列一下)。
金矿:见到就挖,别问为什么,升级什么都要金币,量大但是很缺。
彩石矿:各种宝石,升级需要但是不缺,因为地图内石头会产出(别问,问就魔法)
水池:形状像就这么叫吧,回血,进两次图补满一次池子,回血量大概1/3
宝箱:普通箱子碰上就有东西拿(小心宝箱怪),金箱子要钥匙(钥匙要氪金/看广告)
机关:机关都是间歇攻击。喷火器直线2格伤害低,伤害速度高;十字刺十字一格伤害,伤害高,速度一般,周围可以包围土导致无法看出出刺间隔。
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地图转换难度差距:很大
高级地图收益:低,和图没关系
怪物不会因重进图再次刷新,资源(金矿和彩色石)会进图刷新
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打完金字塔就不想玩了,重复度太高。
遗迹猎人,顾名思义,就是探险家冒险和找圣物的游戏。
游戏类型:冒险RPG
游戏画风:像素
游戏创新度:一般
毒性:一般
肝度:高,因为资源产出低
剧透(讲故事)开始
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不知道哪里来的抽风冒险家决定在个大遗迹探险寻找神器以解除来自死神的诅咒,本想一了百了的他,一想到自己的孤苦妻儿,决定踏上复活并且令自己大富大贵的冒险之旅。
刚进入游戏,死神将他扔在了金字塔,给他了一记洛阳铲(×),一把洛阳铲(√),还有防身的桃木剑。向周围使用铲子可以清除泥土,使用剑可以削弱并祛除魔物。
之后死神带他来到了自己的手下身边,告诉冒险家:“这是宝箱君,给他宝箱证物他会给你一个随机符文,符文能永久增强你的力量”,“这位是正负官,他能增幅你的铲子,武器,灵魂强度,只要你能带给他遗迹中他想要的东西,过会还有一些新的道具帮助你。”
还有一点“不死之躯你的并不会真正的死亡,只会让你重回出生点,无论你做什么,都是要花费灵魂之力的。”
冒险家的故事还没结束,但是他的命运如何,掌握在游戏人的手里。
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游戏讲解:升级项/游戏物品
升级项:铲子,剑,血量,宠物,地图血瓶,兴奋剂
铲子:升级后增加铲子挖土速度,达到秒清即可,升高无义(金字塔图浅黄土阈值3级,棕色土阈值7级)
剑:增加对怪的伤害,虽然越高越好,但是打boss不太实用,boss伤害过高。并且小怪伤害可以通过走位躲掉。
血量:和挖土相关(挖一秒,3点体力),打怪承伤,一定得升,越高越好(×),当前水平够用即可。(抗伤不如攻击,但是肉一点总不会出事)
宠物:解锁后额外攻击,攻速慢,伤害靠升级,但是是远程,能够苟过近战伤害巨高的固定boss。
地图血瓶:挖到就回血,有用但不是很重要。
兴奋剂(×),伟哥(√):攻速提高,伤害提高,持续时间靠升级,升级没多大意思除非刷无限图。
地图内物品:金矿,彩石矿,水池,宝箱,机关(不是物品但是陈列一下)。
金矿:见到就挖,别问为什么,升级什么都要金币,量大但是很缺。
彩石矿:各种宝石,升级需要但是不缺,因为地图内石头会产出(别问,问就魔法)
水池:形状像就这么叫吧,回血,进两次图补满一次池子,回血量大概1/3
宝箱:普通箱子碰上就有东西拿(小心宝箱怪),金箱子要钥匙(钥匙要氪金/看广告)
机关:机关都是间歇攻击。喷火器直线2格伤害低,伤害速度高;十字刺十字一格伤害,伤害高,速度一般,周围可以包围土导致无法看出出刺间隔。
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地图转换难度差距:很大
高级地图收益:低,和图没关系
怪物不会因重进图再次刷新,资源(金矿和彩色石)会进图刷新
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打完金字塔就不想玩了,重复度太高。
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