webber对 遗物猎人 的评价


webber

TapTap玩赏家
修改于
2019/10/13像素风的金字塔古墓探险。
从icon上就能看出游戏是以埃及为游戏背景,正中硕大的荷鲁斯之眼,和衬底的那些象形文字𓀀就可以窥见一斑。
刚一进游戏就有浓浓的埃及风情音乐,让人心生好感,音效方面结合的不错呀~
游戏的玩法比较简单,相比起传统的氧气+血量的挖掘探索,游戏简化成了单根血条走古墓的设定,挖土和战斗打怪共用同一根血条,更加直观,升级起来也更省心一些。
探索需要找寻的是遗物,每个金字塔中只有少数几个遗物,收集齐了就算通过。期间会遇到土/砖/怪/机关/水池/钱/宝石/普通宝箱/黄金宝箱(请你看视频)这些的交互对象。而且每个金字塔一般来说还会有boss镇守最后一块遗物,攻高血高,强制验证了玩家的养成属性。
值得一提的是,地图中已死亡的怪物不会恢复,已经挖掘的土块会随机恢复少量并概率刷出新的金块。
养成属性比较简单了,挖掘力度/攻击/血量,升级需要各色宝石+金币。我一般是把挖掘力度升级到当前墓室全部能一铲子打开,后续交替升级攻击和血量。
探索的过程中还会发现条纹宝箱,随机开出9种圣器,会对各种维度的属性有额外的加成。
通过第一个金字塔后解锁无限模式,全屏怪+随机药水,看往下的距离。随机性比较大,技巧并不通用。
除了部分卡点的节奏让我有些不适应以外,整个系统的循环、游戏音画和主题的契合度、各种玩法和系统开放的时机,都还是让我比较满意的。也有不少细节方面的小技巧,我看看后续有没有时间再整理一下吧。
从icon上就能看出游戏是以埃及为游戏背景,正中硕大的荷鲁斯之眼,和衬底的那些象形文字𓀀就可以窥见一斑。
刚一进游戏就有浓浓的埃及风情音乐,让人心生好感,音效方面结合的不错呀~
游戏的玩法比较简单,相比起传统的氧气+血量的挖掘探索,游戏简化成了单根血条走古墓的设定,挖土和战斗打怪共用同一根血条,更加直观,升级起来也更省心一些。
探索需要找寻的是遗物,每个金字塔中只有少数几个遗物,收集齐了就算通过。期间会遇到土/砖/怪/机关/水池/钱/宝石/普通宝箱/黄金宝箱(请你看视频)这些的交互对象。而且每个金字塔一般来说还会有boss镇守最后一块遗物,攻高血高,强制验证了玩家的养成属性。
值得一提的是,地图中已死亡的怪物不会恢复,已经挖掘的土块会随机恢复少量并概率刷出新的金块。
养成属性比较简单了,挖掘力度/攻击/血量,升级需要各色宝石+金币。我一般是把挖掘力度升级到当前墓室全部能一铲子打开,后续交替升级攻击和血量。
探索的过程中还会发现条纹宝箱,随机开出9种圣器,会对各种维度的属性有额外的加成。
通过第一个金字塔后解锁无限模式,全屏怪+随机药水,看往下的距离。随机性比较大,技巧并不通用。
除了部分卡点的节奏让我有些不适应以外,整个系统的循环、游戏音画和主题的契合度、各种玩法和系统开放的时机,都还是让我比较满意的。也有不少细节方面的小技巧,我看看后续有没有时间再整理一下吧。
4