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金属对决

金属对决

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.12877个评价
测试服评价
全部平台
长评68 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩286 操作流畅252 画面优秀218 物超所值30 音效动听25 平衡性佳21 UI美观10 设定独特7 运行稳定性523 操作体验134 玩法设计59
游戏时长 39.8 小时后评价
手机用户60257389 : 为什么还不复活啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我确实是那种倾向于挑出毛病的说法。但还是先假装说几句好听话吧
———————————————————————————————— 丨游戏目前最棒的地方我想说的是网络。
当然实际玩的时候确实还有突然卡上一秒半秒的情况。不过作为比较新的游戏,有这种程度的服务器实在太值得好评了。
毕竟全靠同行称托
丨其次是人物数量。各角色平不平衡这个仁者见仁智者见智,毕竟这游戏已经酝酿很久了,终究大体上还是勉强平衡的。
当然在各个段位依旧存在毒瘤或者强势角色的情况。
在大体勉强平衡的情况下,有颇为丰富的角色选择,真是太强了
丨最后是这个游戏的完善。驾招,贴身投技,技能取消,大招曝气,某种意义上已经是集大成者。
可惜的是完善不等于完美(后话)
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先总结一下我最讨厌的三个东西。
1.贴身投技
2.残血五气大招
3.匹配机制
1.贴身投技绝大数格斗游戏不都是有的吗?有什么好讨厌的?“是你这方面太辣鸡了才这么针对的吧”
如我所言,完善不等于完美。我确实应对贴身投技无可奈何。本质上我确实就是一己之私反感这个内容
相信大多数人都没怎么在实战遭遇过投技,只在训练场象征性学习一下
贴身投技,是在极近距离时“后+x”触发的快速投技,同时和对手按“后+x”可以拆投
贴身投技并不是一个辣鸡机制,瞬间破防并且能轻易接上普攻意味着它的(极其)可怕。但对于大多数菜鸟来却依旧是个鸡肋,往往不经意间按了出来,不经意间逃出了投技。
为什么鸡肋,“后+x”并不是舒服的按键。玩家右手拇指要管着4+1个键,左手拇指要控制四个方向。贴身防御之时,拉防,招架,当身技能,凹大招,跳攻——无数的可能,投技在多数人看来和普攻已经没有区别,即使它本质上多可怕,怎么可能还必须分出一大部分精力警惕贴身破防。
还是想强调那句话。完善不等于完美,如果这么丰富的机制是在电脑端或者纯手柄,并不反感,但作为手游实在太撑了。
上x升龙防跳,下x招架防破盾,跳键防逆向,太多了,必须还要有一个后x防破防?完善的同时导致了过分的中庸,这是我的感受
2.五气大招。。。。。。。。
我不知怎么形容,不知开发者是不是为了照顾进攻型玩家过分损血所以加了个“怒气”大招
当然这是我瞎猜的。
实际情况就是这个残血大招机制大有利于龟苟型玩法。突进型玩法早就在进攻过程中损耗了无数资源,根本不可能有富余的五气开大。
而往往猥琐类型打法会富余更多资源,往往进攻者有所丁点失误就是被一残血一套反杀。
当前版本进攻打法已经收益够小了,容错率更是低的发指。五气大招可以说更是雪上加霜。(摸奖不算真正的进攻)
以上都是我的理论,而实际更是排位百年一见降智流
3.我排到低段,我也难受,他更难受。何必啊
——————
最后,为何一星?
“我按的是重新匹配,不是不服再战。
不要让我能匹配到同一个人。
这值得扣无数分数,如果有零分,我想打零分”
官方村头抠脚老村长 : 会优化的。排位有BUG
玩过
要提到格斗游戏真的很多作品,毕竟这类游戏题材真的很久了,最早期的就是大家熟知的拳皇。而且格斗游戏作为一款上手门槛比较高的游戏,对比现在需要操作和意识的竞技手游来说,能对格斗游戏精通的人绝对是大佬级别玩家。虽然现在手游市场格斗题材遍地开花,真的要是上手起来却发现还不如拳皇街机好玩,这年头敢做硬核格斗手游的,基本上都是大佬,就比如《金属对决》这款手游,号称自己是一款纯粹的格斗游戏。
那在游戏内容来说,《金属对决》是以罕见的机器人格斗为背景,这类题材很容易就让不少玩家脑补热血的场景。再加上建模精美的机器人造型和一些删繁就简的操作,《金属对决》在视觉和操作上就给不少小白玩家良好的初次形象。
其实格斗游戏发展至今还有着一些让很多萌新玩家晦涩难懂的专用语,什么Combo、破防、投技、受身等等,如果想要上手《金属对决》,我建议之前先了解这些专业用语的大致意思,这样在《金属对决》中就很容易理解一些操作。当然这些连招之类的操作,在后面也被简化成“一键连招”的设计,会比早期的格斗游戏更加容易上手,《金属对决》也是在这方面做了一些优化,降低了一定的硬核格斗手游门槛的难度,对于入坑玩家很友好。
这么一说可能大家觉得《金属对决》没有格斗手游那种魅力核心,其实在全球最高规格的格斗游戏赛事EVO中,《金属对决》就在其中惊艳亮相,EVO是全球最高规格的格斗游戏综合赛事,你要说《金属对决》没两把刷子是能上这个赛事的吗?
《金属对决》厉害的地方我说完了,就来说说一些劣势之处,众所周知《金属对决》选择了PC和手机端,我想很多玩家会下意识去选择PC端,虽然操作优化可游戏还是局限在了设备上,不少玩家还是会在手机上发现有着一些或多或少的问题,趁着测试服能改的赶快改。
别的问题就和游戏本身没有太多关系,格斗手游虽然遍地开花可还是属于一种小众游戏,喜欢的玩家没有那么多,就算萌新玩家入坑也会被别的玩家吊打,游戏体验感不佳等等这些环境因素。如果为了解决这些问题从而降低难度,又让《金属对决》没有一个灵魂,所以在这点上就只能看自己了。最后,希望大家在游戏里别被虐的太惨。
QQ用户14756971 : 先喷后看,已成习惯