下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
金属对决

金属对决

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.12878个评价
测试服评价
全部平台
长评68 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩286 操作流畅252 画面优秀218 物超所值30 音效动听25 平衡性佳21 UI美观10 运行稳定性523 游戏平衡142 操作体验134 玩法设计59 画面视觉32 UI设计20 音效音乐10 外挂问题9
玩过
《金属对决》这款游戏延续了拳皇系列的pvp、pve模式,给玩家带来熟悉的格斗操作系统,也在此基础上增加了主流竞技游戏的天梯系统,相比于大部分其他同类型游戏多了一些可玩性。
游戏内容的可选角色,与多数格斗类游戏相比略显单薄,目前的版本只上线了10位可操纵的角色,虽然每位角色的可玩性较高,可以根据自己的喜好选择游戏角色,但仍然期待着更多的角色出现,另外,部分角色的平衡性似乎有些失调,还需要更多地根据后台竞技数据进行调整。然后是上手难度,有一些有挑战性的,也有一些对新手很友好的角色,。
游戏的角色建模效果不错,比老版格斗游戏的全2D视觉体验好很多,尤其是打斗的动作流畅度非常不错,但仍然存在一些瑕疵,如快速起身时没有动作只是白光闪过(也许是太快看不到)、部分角色在后退时脚会往前移动、在双方进行交互的时候也会出现一定的穿模现象等等。另外,虽然有调节画质的选项,但是对极致画质追求者来说还是略有不足。也有可能是建模的原因导致部分角色边界锯齿比较明显,希望后期可以进行进一步优化。
游戏操作系统整体比较新颖,必杀技、防御和闪避用的都是同一个能量条,让玩家在竞技过程中不得不更加注意自己的资源的把控,超必杀和必杀技的使用意味着接下来防御的缺失,若一直防御和闪避,接下里就无法使用必杀技来打出高伤害,非常有意思,玩家无法一直保守作战也不能一直激进对抗。很多技能的释放也根据手机玩家的特性化繁就简,绝大多数技能以两键操控释放,但是却不失精髓,可以简单的4连,也可以加入闪避跳跃等进行10+连招。非常值得一提的是:除了基本操作的教程之外,根据不同角色的不同连招操作难度,官方也给出了很贴心的不同等级的教程,对新手非常友好。有些不足的是,对技能的判定还有些问题,点击速度过快有可能导致前一个按键没有判定到打出其他的技能。
游戏的特效整体表现不错,因为是金属主题,所有角色也都是机器人的样式,技能的特效也以金属科技风格为主,红蓝绿为主要特效色调,打出技能的时候的光效非常绚烂,个人很喜欢这样有科技感的效果,搭配上场景的体验效果更佳,所以建议出更多科技感十足的背景,街道之类的场景稍微有些出戏。游戏中的实战画面很棒,特写也那些的也很酷。另外,打击感也很强,每一次的打击都非常舒服,停不下来。
既然以科技为主题,就不得不提到大厅UI的设计了,金属风格不够,虽然以蓝色为主色调,因为字体图标过小,功能按钮和模式按钮布局分散,导致让人第一看过去体验很差,因为字体小导致查看通知异常艰辛。游戏过程中的操控按钮布局比较合理,但是隐藏UI的按钮的意义何在?隐藏之后完全无法操纵了,右侧的功能键点开之后的阶梯排列相对正常,但是“系统设置”和“退出战斗”这两个按键完全没有居中啊,逼死强迫症?如果不是冲着游戏内容来的玩家,很有可能就被这样低质量的视觉感受劝退了。
还有就是游戏背景音乐的问题了,背景音乐比较单调,如果不是想听听技能的声音,基本可以静音游戏了。建议是可以给不同的场景增加不同的背景音乐,同时在玩家到达不同血线时加入一些提示音之类的。游戏目前以日系元素为主,如果后期能植入更多中国元素场景、英雄就更棒了,还有就是游戏角色没有一定的背景故事,整个游戏显得比较空洞,希望能有一些文字或者剧情串起整个游戏。
游戏整体表现很不错,虽然仍然存在一些缺点和不足之处,但是作为一款国产的真格斗类游戏,比很多伪格斗游戏的体验已经抢很多很多了,如果能在测试和反馈中不断改进成长,未来的表现不可估量。
官方Mr.指导员 : 感谢您的支持 目前处于测试阶段 后期会加入很多功能 优化
玩过
大家都说巨熊太强了 一个专注格斗游戏20年的玩家告诉你们 这个游戏除了防反没有连续技 大招伤害过高以外 其他都很中规中肯 无论是巨熊的霸体 还有那个机器人的跳跃砸下来 都非常好躲 在摸到你的一瞬间回闪就可以了 大家都说巨熊变态,我怎么觉得那个大的机器人比较变态 抓技除了回闪基本躲不掉 飞天还可以控制落地位置 不过如果你专注格斗游戏 这个游戏作为一个手机游戏已经非常好了 希望赶紧测试结束 正服赶紧上,把连段再做好一点 可以学一学街霸 把落地弹起可以接的连段增上 总觉得落地弹起以后只能a一下不太合理 而且起手的技能过于死板 连段太少 但是还在测试可以理解 希望多加一手油 老格斗玩家还是想看到一款耐玩的手游上线的 有一个很中肯的提议 可以把连段做难一点 不要变成一个只能平a的游戏 考虑新手上手问题 你前期可以给他们来一个一键连招 但是只能连一小段 然后把大的连段需要的操作加上 连段太少属实不太得劲 虽说现在已经有难易的设定。。但是这种连段的难易也太简单了。。反正排位现在没输过,还有我看到上面说 跳没有用的那位,你也太逗了 ,格斗游戏,重点是什么 攻 防 还有跳!!!还有建议改一下设定 不要自动回能量,弄成普通格斗游戏那样就很好了 造成伤害回复一点能量 被伤害回复多点能量 还有就是大招伤害 一定要改 不能一个大招大半管血 顶多也就半血顶天了 我这些也都是建议 还是要看你们做游戏人员的心思了 好游戏,一定顶!!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的