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金属对决

金属对决

测试服
测试服评价
《金属对决》
角色为机器人的横版硬核格斗游戏。核心玩法明确,战斗节奏较快。角色之间差别明显,美术风格统一,整体完成度及格(60分)。
优点:
1.打击感反馈明确。人物受击有明显后仰和停顿,重击时镜头会有动态模糊和局部放大,大招特写动画配合镜头的晃动很震撼。
2.上手难度较低,把小技能,大招等复杂操作简化为一到两个按键释放。取消了下蹲设定,玩家正面防守基本不存在漏防的情况(被攻击会减能量),大大降低了新手的上手难度。
3.操作深度高,除基础连段、回避、爆气回避外,游戏内还有抓取、投技等近身技能以及防反、拆投的设定。角色的不同技能之间还可以相互取消,想要精通需要一定时间。
缺点:
1.主界面色调太黑,UI和游戏内icon很丑,看起来既不酷炫也不舒服,比较影响游戏体验。对局默认跳出聊天栏,缩小的UI设计的又很小,对玩家不太友好
2.人工智能非常不智能,单人模式里的电脑只能预判翻滚、出腿等,但是出招模式及其固定,部分人物甚至能无脑过。
3.角色平衡性较差,由于摔投技能的抓取判定帧过短,导致基本无法空中连摔。且摔投类角色跳跃距离很短,又不容易版边回弹连招,所以高分段基本被灵活又有攻击距离的角色霸榜。
4.明显bug:剧情模式金城武碰到灰熊时只会后退、boss战失败时不能点击再来一次;商城角色多维能力图有一端显示为(none);大招动画出现时点击暂停,大招音效会继续播完,接下来的画面就是无声影像。
总结:游戏最重要的战斗手感和节奏都比较优秀,连段简化和残血可释放超必杀的设定对新手来说比较友好,本地对战的加入满足玩家和好友搓一盘的需求,不过目前游戏很多细节都没有优化好,人物的平衡性也有待提高,总体打分85。
2020/1/2
来自 Web 官网
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 17.6 小时后评价
这个游戏很好玩,真的。上次测试的时候就已经在玩了,当时陀修刺基本没人玩还有女枪,基本铁的冷板凳,哦…还有那个双截棍,熊依然还是萌新杀手,不过在高端局已经杀绝种了…,所以熊真的不强你们不要再说削他!(哭)ps:前熊玩家气的手脚冰凉
这个游戏说实话,角色平衡做的很好,每个角色都有各自不同的特点,只要玩久了多琢磨琢磨就知道怎么打了。所以真的很好玩,新手被虐很正常,自己苦练的角色被按在地上摩擦也很正常,我拳击佬打了100多场也只赢了60多场而已,在正常不过了。
建议新手入坑的时候练一些有前途的英雄,比如金武龙,宫本雨,枣核…
算了,不推荐练熊和拳击佬,不是因为弱,是因为太难练好,他们俩都属于欧啦一套就没了的那种,别人怎么都能搞一个伪无限连,这俩是真的难过,而且还没有橄榄球赖。
但是!!!这俩你要是真能练出来,那你一定在白金以上,所谓的练出来就是要被所有英雄虐的死去活来,而且熟练掌握每个英雄的弱的,形成一套自己的应对方法(比如我在打拳击的时候,突然发现金武龙的连续x之后的大招,可以轻松按b躲掉),并且熟练掌握连招和技能弱点和无赖的一面
自己有实力没事打打擂台,有帮助
游戏段位:青铜和白金往上都是大佬(滑稽)
练好英雄后,再把防御练好,苟一点,你会发现,高段位苟的才是爹,冲动就会白给
管住自己的手,不要多余操作,想我打拳的时候总想上y挑逗人家枣核,结果人家一个大就把我送走了
高段位才存在你们说的:抱歉,我残血了
(包括青铜)
ID:绯红之王(没错,我是替身使者)
职业拳击佬,欢迎切磋
: 我也喜欢陀修刺,因为我觉得他最帅。
2020/1/4
来自 小米MI MAX 2
金属对决
金属对决测试服
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8.1