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Kal El
削弱韩信的理由根本站不住脚第一 根据出场率削弱名臣?我想知道韩信80%的出场率是哪来的 如果是韩信池开放前 那些韩信是怎么来的策划心里没有数吗? 不是玩家一点一点肝出来的吗?一个一二技能只是添头的名臣 核心的三技能要到三星才能解锁 那我想问问 我们这些拥有韩信的玩家不去肝碎片干什么?烂仓库?韩信本身的噱头就是三技能明修暗度 大伙就是冲着三技能肝的名臣 而且在池子出前只有肝碎片一种获得办法 你拿这种时候的80%出场率和获取方式要简单的多的羲和比 策划拿这种数据来糊弄玩家是吧? 更别说池子没开前有韩信的玩家和有羲和的玩家 这两个数据的基数是一样的?策划学过统计吗?第二 无比傲慢的态度令人窒息今天的公告再次印证了一点 别的策划我不知道 就是策划骆驼是不玩游戏的 韩信最大的优势在哪里?在他能大大减少后期的无聊时间 最核心的痛点在于你们的游戏后期过于无聊 这和你们所谓的名臣强度有一丁点关系?最根本解决韩信的办法就是增加游戏的内容 丰富游戏的玩法 开发不同名臣独一无二的机制 这样带韩信的人自然就少了 带其他名臣的人也会多 而你们的解决办法是 出了问题不解决问题 解决提出问题的人(韩信)削弱韩信就能解决带的人多的问题咯! 这是什么牛马解决办法?今天对于韩信削弱的这种解释真的是又空洞又无力 要么是策划不玩游戏 根本就不知道韩信的痛点在哪里 要么就是策划知道问题 但我就是不改 就是教你们玩家玩游戏!最后说点题外话 策划这么喜欢列数据 我也来列个数据 在韩信池子出来前三星韩信需要一共50+30+40一共120碎片 满好感需要整整15把秦楚汉剧本 而韩信是192年在东海才刷出来 从游戏开始207年到192年一共15年 15*7=105分钟 再加上刷刷好感一把游戏至少2.5h 15把一共37.5h 所以一个三星韩信需要游戏时长达到近40h 这么长的在线游戏时长 你一刀就化为乌有了 这些游戏时间就是白费了 你的补偿就是所谓两支笔和一个月之后的碎片经验返还而且在韩信北伐之后获取韩信的难易程度和之前根本不是一个级别的 你这一刀 损害的是那些愿意花大把时间精力甚至金钱的玩家 而且事先根本没有和玩家的沟通和交流 直接一刀切 我想问问骆驼 和你的补偿比起来 我们这些玩家更在乎哪个呢?你能给这些玩家一个堂堂正正 合理的解释吗?
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