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综合攻略
加载中
06:22
精灵的打开方式
新佣兵简适配阵容 虎凤精灵4牧阵容挺不错,后续会测测何同学6牧的阵容。 强度可以,打6骑和前置的雷法胜率都很高,后置雷3.4成概率,刺客打不了,下掉蝴蝶是因为幻化概率太不稳定,兔子和大耳二选一。 亮点是双小精灵群奶,阵容坦度很高,小精灵自带的恢复加成天赋,4牧羁绊,虎凤也更强了,简放第一排问题不大,后续星级进阶升上来更安逸,小精灵直接召唤在后面简围绕先知,特殊情况怕走散也可以坚守小精灵。
04:03
虎凤傀儡雷
站位双傀儡居中,虎凤和雷兔子各站一边,傀儡法在炮车的增幅下攻击会超过莱特,接管引流和技能,对方站位密集的情况下,傀儡法输出更高,毕竟一个天赋160%攻击加成,一个5星拥牌效果共78%加成,傀儡法还有炮车提供的28%攻击力。 和常见的雷龙盾法有相似也有不同,相似处在于后期成长,虎凤的兽王成长以及雪风、傀儡炮自带成长,第二套则是主要依靠盾骑群体增加盾值,盾值附加异伤的另类的成长,且都有强力的前排,法
00:02
便宜好用的骑士——轻骑
用处:在6骑打刺客时换红莲(战歌基本开不出来,开出来也是残局),打女神时龙骑去雷龙队,轻骑替龙骑。 推荐:拥有6骑的玩家可以考虑养成,觉醒85需要点,强袭转盾值挺重要,符石选择3化盾的盾值效果(6化盾的突破上限对轻骑没必要,因为二进每回合都会直接把叠的盾值化成真伤打出去)和3魔徽,魔徽和3震裂相比倍数类似,而且震裂只有第一下,魔辉一直有效,但遇到冰魄/雷霆这类领域类法抗符文会有些许难受。 优点
03:37
雷法无尽63,遥遥领先
阵容如下: 和我之前打无尽的阵容配方类似,区别在于毕夏换成了炸弹人,续航能力弱了,但炸弹人80级副本专属觉醒5桶卡位+连环伤害+降一半魔抗效果不俗。 傀儡法80天赋为阵眼加2,搭配一进开眼意味着能控3人。 莱特80就是朴实无华的电球加成,16%相当多,称为质变的5星拥牌也不过18%。 操作轻松,一套站位可以应对所有阵容,日常收菜刷56层鲜有翻车。 63层为女帝,有惊无险,盾骑成长起来输出
00:04
期待
游魂即将进入傀儡礼包咯! 在两类限定中: 5星质变的的佣兵有,游魂剑,游魂弓,傀儡法 三进觉醒质变的有游剑,0费技能30%系数加成和傀儡法,雷轰20%系数加成,但傀儡炮的也不错。 先看游魂,3游魂一起上阵效果最优,游骑优先对目标降防降抗暴各18%,游剑和游弓5星送20%暴击率,更容易打出暴击配合狂暴双击,6天和6骑都以3游魂都是如此,6天拥有96%的暴伤加成输出恐怖,但有些脆,因此6骑3天攻
03:01
针对刺客,雷骑攻略(刺客视角)
刺客不说全满配吧,但8级羁绊,全满科技,锻15+红符石,5星猫,3进毒蜂这些条件还是一应俱全的。 一、 带狂舞单位,如果没狂舞,跳过来的刺客都被女帝沉默,梵侬能被猫酱净化,还有老马的移动,二进清沉默,梵侬就能用更多技能来成长,有狂舞后对面的艾尔莎、毒王初始攻击更高抢技能,可以拖慢梵侬成长。 雷法如下: 胜率还算可以,没有开局引流的话伤亡会多些,刺客的本质就是脆皮,如果不能轻易突脸的话跟脆皮剑士
00:06
90进阶
我优先点了莱特和龙骑的90级觉醒,最后一栏金色佣兵前3个属性属性加成是各100福音,最后的觉醒需要150福音加150觉醒水晶,总计需要450福音和150水晶,需求量比较大,可以提前攒攒。紫色为65,65,100,100/100。 龙骑的90觉醒吃灾厄符石效果,但是灾厄出来的第二只即便场上有冰龙也不吃进阶天赋,场上的冰龙符石均不继承。 但个人推荐还是带6化盾,多一个冰龙睡觉回血就等于龙骑感应天赋
04:17
6骑阵容推荐
这套阵容强度很高,3稀有金4限定紫,难养也是真难养,把老版6逝骑中的路西德还成傀儡法,没了6逝羁绊其实无所谓,傀儡法集群伤,控制于一身,可以晕对面莱特,莱特不像炮车不吃控制,乱斗结束后开炮,也不像傀儡法互相晕也能放雷轰,莱特是只要被开阵眼,a一下被晕后电球就不放了,傀儡法自身的伤害也把把在对局统计中名列前茅。 打雷法基本手到擒来没有败绩,刺客得改阵容有点勉强,必要时可以把傀儡法换成扎尼克,防毒阵
04:17
6骑阵容推荐
这套阵容强度很高,3稀有金4限定紫,贵也是真贵,把老版6逝骑中的路西德还成傀儡法,没了6逝羁绊其实无所谓,傀儡法集群伤,控制于一身,可以晕对面莱特,莱特不像炮车不吃控制,乱斗结束后开炮,也不像傀儡法互相晕也能放雷轰,莱特是只要被开阵眼,a一下被晕后电球就不放了,傀儡法自身的伤害也把把在对局统计中名列前茅。 打雷法基本手到擒来没有败绩,刺客得改阵容有点勉强,必要可以把傀儡法换成扎尼克,防毒阵。
年初新版本小结,盾流预测
1、进阶任务像稀有晚出的始祖、龙骑、游魂等佣兵都不能选,相比之下先知比较划算,选择后需要打100次传奇赛,不需要选定的佣兵上场,每天打满的话20天白嫖12碎片 2、轻骑大加强,拥牌加成前6回合的攻击力加成改为增伤,打人更疼而且不会抢战歌了,二进盾值真伤,预估伤害会非常可观,和无头可以提前准备 3、阿西娜做了很多改动,大招成为固有(4回合优先抽取)每用盾就会送1费盾噬,并且取消了炼魂机制 毕夏在盾流
04:49
雷法打6骑攻略
雷法和6骑做为实战和副本两开花的顶流阵容,是很多玩家必练的存在(先知、刺客同算此处就不一一说明了) 雷法赢6骑的思路其实很简单,就是保护核心莱特,傀儡法是强,但综合来看有所不如。 6骑能威胁到莱特的存在无疑就是3游魂,对于针对游魂其实非常轻松,一张最普通的白卡小树人就够,如果说雷法不带小树人跟6骑55开,带了那就91开,雷法9成,不过树人属于针对牌,对面如果不出游魂那带了树人的一方胜率就会下降
00:20
森罗万象——不死先知
又称精灵队,其中虎凤先知常驻目前t0阵容,无论pvp还是pve,先知的强度已经到达了顶峰(无尽稍难)强烈推荐新区一试,老区砸资源一练 阵容特色: 整体养成难度偏低,前期玩法去掉先知后,众多低品质精灵无需过高锻造、符石数值拉满仅依靠先知传承天赋互相增幅便能实现游戏中唯一的“提升品质”操作,与刺客、骑士等体系很吃各佣兵练度不同 注:先知虽职业为射手,但是和弓队联动较少为精灵主核,是少有以种族搭配为主的
70的老女神
主队分三队,用来防守,按实力排下来的4队和5队需要看情况,第六队开始为进攻队,不需要太高练度做到能换掉一队即可。 我的前三队为3哥雷,虎凤精灵,6骑,第四队战火法,第五队始祖虫术,都比较好用,想必刺客也很猛但我资源不够没有拉起来。 那这个玩法凹的点在哪?和别的玩法不同,是要凹对面怪的进攻路线,让对面怪分散开走才好打。 特殊路线的技巧: 这一种路就得这么站,下面二合一,有可能走一起措手不及,所以放开
盾骑预测
结合多年水群经验和之前玩7骑叱咤风云的第六感 放弃老版6骑的多狂舞切c(哪怕是狂舞骑去牵制都浪费盾骑每回合两格范围送的护盾值),转变为盾骑阿西娜为首的加盾体系提供高队伍生存,以一进天赋安眠队友攻击盾骑跟伤(类似火天使二进)、盾噬技能和单挂龙骑拖战歌为输出手段,从暴力狂舞骑前三回合互秒碰瓷流转变为新一代强势拖拖流 龙骑作为骑士的老牌核心,单挂后前五回合无力,但有盾骑就有了拖的资本,弥补冰人控制空档期
03:15
精灵剑
在虎凤8精灵已有的基础做出些许改动,不影响待定、高闪避、虎凤高坦度等强力机制,个人感觉更强了也更爽了。 秉承先知核心好养好用的特色,新加的佣兵也非常容易获得。 换掉电兔子(电流不太好叠,还是更适合傀儡莱特)和树叶精,能减少无用继承,换成强力输出露西亚,单体叠伤之王,推荐使用3狂舞+3蛮荒,因为4剑羁绊提供的穿透打出剑圣已有较高概率,狂舞开局近身搭配蛮荒概率免控,更容易打输出,剑坦剑魂先跳吸引更
00:03
无尽旅途真简单
没有提前攒体力药,从开放觉醒,从9月14开三进+觉醒,到最近终于90了,共花两个月左右。 无尽旅途基本都是一遍过,只有一把打了两次还挺有趣的。 提前看到是先知关,反手掏出女帝! 阵眼盾骑,3格距离远程输出! 哈哈哈,后面换沉底雷法赢了~
01:03
珈蓝攻略
珈蓝城堡是游戏核心副本之一,其乐趣有通过不停的尝试,将手中适合队伍的站位测出来,把牌序凹到初始回合即出,用最低的练度通关数值远高于自己的关卡,有成就感和满足感,获得更多资源也会掉更多头发[表情_星星眼] 还有一种比较适合修仙的养老玩家,佛系玩家也是如此,以金石头兑换数量为区分,像打到25、32这些所谓的毕业关,就隔个一年打上一打,轻轻松松,凹?直接练度碾压~ 两种都体验过,第一种前期我为了凹一
04:19
盾骑实战阵容分享
一个丰富、带动众多体系的佣兵 1、雷盾 2、防刺6骑 3、6骑逝游 4、虎凤游 雷盾: 盾骑的加入使得雷法赢先知可能性提高很多 2分20盾噬秒大耳+虎王,2分40秒兔子,4分10两张盾噬带走先知,曾经单一法伤的确很难解决 法伤为主,安眠异伤为辅,盾噬真伤的惊艳出手,同时奶盾加盾值,使法师输出环境更安全 6骑防刺: 曾经的6骑7狂舞位跳过去和刺客搏命,大多以碰瓷为收场的时代似乎结束了,盾骑的出现将“
简的成就
实则需要触发90次以上结阵解锁,珈蓝挑选牧、术等关带6牧可以轻松达成。
80层女神攻略
分享下经验: 前提是要多打多凹,怪都刷一块神仙难过 3队防守,1队救场,剩余队进攻(根据自身养成而定)。 防守队: 6逝骑队(未点红莲固有战歌),女神t0,安全感十足,放女神眼前收尾用,只要没疲劳可应对所有阵容,有疲劳难打些,打一队可能要磨几次。 雷龙法队,不逊6骑多少,也属女神强队,爆发和坦度兼备,合则生,掉点散了阵型输出也就跟不上了,被精灵和刺客队克制。 虎凤精灵队(全未三进,简一进)
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