-玩法-
二次元美少女数值卡牌游戏,商业化游戏流水线上下来的产物,创新内容很少。战斗支持全自动化和多倍加速,功能很快解锁,手动只需做战前配置即可。编队分四部分:同伴、装备、虚数体、后备位,每个部分的空位解锁后,即可使用自动编队功能,按照战力值进行自动填充,一键操作不用费脑子。引导部分与一般商业化游戏一样,功能介绍比较详细,上手门槛很低。
玩法内容方面很充足,包括主线、素材、挑战、多人、高难等页签,每个页签下内若干玩法。内容上与一般商业化游戏扩展玩法接近,同质化现象比较严重,缺乏新意。
-养成-
角色总计119人,最大上阵五人,品级从R一直到SSR,也有六个阵营和不同职业,同一般卡牌类设定。等个同伴有等级、突破、好感度、同调、连结几条养成线,也有外观皮肤功能,设定很常规。
虚数体总计91个,同角色一样也有品级、阵营等设定,编队上阵五名,格子需解锁。另有额外四名虚数体编队,类似替补的概念。每个虚数体仅突破一条养成线。
装备上阵位置总计15个,主装备12个位置,副装备三个位置,和角色一样也有品级设定。单件装备也可以强化升级和突破,数值结构和角色的很像,可能是同一套逻辑。
-美术-
二次元卡通画风,界面结构布局常规,UI品议较好,带有较多动态效果。角色造型带有魔幻风特点,大体职业能从外观上分辨出来,立绘的动态效果很细微,不仔细看差点以为是静态图。
战斗表现力较好,突出角色技能效果,有释放特殊技能的动画和特写。界面结构上与常规卡牌类似,场景视觉纵深效果还可以。战斗毕竟是趋向于数值化的,关注结果即可。
-商业化-
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池六个,都有时间限制,四个活动主题一个新人一个常驻,能用抽卡券的池子有连个,还分了五种抽卡券,初期给了一些抽卡券,勉强能凑一队单属性SR。六个池子四个抽角色,两个抽虚数体,以角色和虚数体的数量级来看,抽卡付费深度很深,比较重氪。其他付费点也有,同一般商业化手游一样,该有的都有。
==优化建议:
1、自动编队只能按照单一阵营属性编队,缺少战力排序的编队,还需要手动做出调整。