朋友因为沉迷战魂铭人,已经彻底失去了和人约会的能力。他曾经也是个作息正常、会主动约饭的活人。直到某天,他把“彼岸试炼”写进了个人简介,把“一击流”当成了人生哲学。最近他突然想谈恋爱,我本来挺欣慰,直到他开出条件:“最好能懂我,有共同话题。”我问共同话题指什么,他答:“战魂。” 我劝他要不试试别的游戏,拓宽下社交圈,他当场翻脸,说为了脱单去玩什么“抽卡恋爱游”,跟为了通关故意选“n1”难
其实你们都玩错了(狗头保命)
开局自带4泰坦道具1村就有镰刀打满3村所有关卡之后的1100生命值泰坦克拉拉,一个回身踏下去就和陨石爆炸了一样的范围和特效。自带的道具回身踏
气笑了
第一形态转二形态腾空可以把地板踩碎一个大坑不会消失了!!#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #呼叫凉屋 #战魂铭人 #战魂铭人新版本 #战魂铭人真幻境 #浅评一下 #游戏日常
没见过这么难绷的脸,俩眼睛一个大张的嘴,看着像是在那阿巴阿巴阿巴,鼻子都看不到。走路动作也很雷霆,看起来不像是在迈步,而像两条腿不交替地螃蟹行走。这脸的难绷程度甚至让我想到了以撒的怪物。动起来还好说,站在原地的时候谁能绷住
头一次见到三王庭,但是垃圾
我开门见山地说我的个人观点:一个很重要的原因是,玩家希望获得动作游戏的交互爽感。当前论坛有玩家提出希望加强boss,我个人是支持给boss加机制和强度的。而相对应的,我觉得角色其实也需要加强度,不过不是修罗之力之类的数值强度,而是同样往交互机制下手的加强。如果以动作游戏来衡量战魂,其实会发现缺少动作游戏该有的成熟交互机制。什么是交互?六道里的[完美闪避刷新技能冷却]是交互,银藏二技能的防反
强化版陀螺来了,对比公主大人转的更快更大碰壁还会乱窜