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只有30%玩家拿到线奖励🤓简单数学题
假设有100个玩家,坚持每天都打试炼。
那么每周进线20%人次的名额140个(一天20个,7天140)👌
再假设有10个玩家每天都进线,那么这10个人就占据了70人次的名额。此时还剩下70人次,分给其他玩家 👍
剩下的玩家中,再假设有10个玩家4天进线,那么这10人就占据了40人次名额。此时还剩30人次,分给其他玩家✌
再假设剩下的玩家中,有10人打了1天进线,浪费了10人次名额。那么还剩下20人

世界的唯一:
那总不能提倡大家两次之后再参与都尽量不要进及格线吧,有的时候玩的久一点的人,或者说手法哥本身就一玩就进线,但是如果他不玩的话,减少了总数,过线的人还是少了。这就是两头堵的设计
拳姐道具简单拿
3血怒,3烈火,3白刃,1隐匿,两层毕业随便打
为什么玩家追求boss更强?这种心态从何来?
我开门见山地说我的个人观点:一个很重要的原因是,玩家希望获得动作游戏的交互爽感。
当前论坛有玩家提出希望加强boss,我个人是支持给boss加机制和强度的。而相对应的,我觉得角色其实也需要加强度,不过不是修罗之力之类的数值强度,而是同样往交互机制下手的加强。
如果以动作游戏来衡量战魂,其实会发现缺少动作游戏该有的成熟交互机制。什么是交互?六道里的[完美闪避刷新技能冷却]是交互,银藏二技能的防反

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凉屋做战魂的思路基本就是元气骑士换皮,在元气骑士里很正常的东西放战魂里就是有一股怪味(交互这一点就是代表,元气作为弹幕射击游戏确实没必要考虑怎么交互,玩家只需要躲攻击偷伤害)。现在提这一点还是太晚了,六年的屎山很难大改,改了也不清楚多少玩家会买账,凉屋也不见得会冒这个险,只能凑合当ARPG玩了![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
9月4日彼岸试炼权虎鹰轮椅攻略(粗剪)
视频为本人多平台发布。 如果帮助到你,请点点赞帮顶下! 除主站平台均无收益,还请多去我的主平台关注支持下!#战魂铭人彼岸试炼
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周一周五都是随缘发,所以只能是粗剪。总比不发布好
。还有因为攻略中心是生存能力,肯定要比纯堆伤害的慢
。还有因为攻略中心是生存能力,肯定要比纯堆伤害的慢:
有可能,元气骑士就有类似的角色,12技能,121 112 221都有不同效果。
最幽默的六道boss——天人道阿修罗
0修无道魂六道普通权虎鹰,无回复/防御类道具 他甚至从头到尾只打掉了我一点血么? (其实只有两个技能幽默,大部分招式还是可以的) 道具:5暴击 3白刃 3神速 梅尔大美刀,炼金术师瓶 天人道阿修罗大部分招数还可以吧,人闪避过去有成就感,躲避攻击有难度,但是那个星云技能何意味? 站在原地飞一个星云出去,星云老半天都在外面飘着,本体站在原地罚啊? 还有那个大招全屏紫雾,请问这招有什么闪躲难度吗?只要视
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差点开骂了,幸好我看完了
差点开骂了,幸好我看完了













![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)

