感觉索拉还是太老了
最初版封测今天中午结束,整体是小程序游戏水平,打击感不错,战魂的像素风格对我胃口,该有的倍速自动也有,后续有拓展开发的空间。因为是最初版测试,内容不多、完成度低、数值一坨、优化很差,但好在没什么bug。游戏深度全靠无脑给怪加数值,导致玩家的成长空间到顶了之后,敌人强度又翻了几百倍,后期小怪两下平A触发我的名刀司命,精英怪和boss只要一下。小怪人多对脆皮玩家威胁大,所以优先侧重AOE争取速清
前排提醒:个人观点,仅供参考。此长贴详细讲解新人低修宵子如何刷战场。宵子技能介绍(简略)提示:脚下的图案表示进入阴阳状态,攻击敌人叠对应标记携带技能:武器技能:低修优先加点:1.先加攻击速度(加到40%,或者更高)防止前期换形态过慢怪物近身;2.移动速度3.伤害4.暴击率六道和道魂推荐:饮料推荐:战场道具推荐,有这四种必拿,除此之外也可以拿暴击指环和狙击镜魂力选择:战
还不爆料吗
飘忽不定,捉摸不透
预告快过期了
刚刚实在闲的没事,想无道具通关一把,本来是想找点难度,结果拿潘子很轻松就打通了(没开吊炸天的最高难度),我也才两万修,boss血量完全不够看,没道具都能秒杀。然后怪的攻击欲望太低了,闪避键扣掉也一样打,现在这种纯割草模式偶尔解压一下还行,长期玩根本没有动力,战魂最开始不是动作游戏吗,现在纯按着普攻不松手,时不时划一下技能就好了,真得出点有挑战性的关卡吧。那个联机也是完全没人玩,奶妈什么的就出出来搞
ciallo,我回来了,时隔四年了,我又回来了,退游了四年。理由很简单,玩法太单一了,期间我也用过AI进行人物立绘二创,但还是治标不治本,也试用过自己的手笔去写过一些同人文和小剧场,只给自己看,结果还是差强人意。人吧,总需要尝试一下新事物,为此,退游这四年里,我也在找新游戏玩,但,也没忘了他。我是通过打工模拟器认识的凉屋,又通过凉屋结识了元气,又通过元气了解到了战魂,我是入坑老玩家之一,为此对于
新人求助,因子挑战是要进图自己选这4个因子吗,阿修罗是打修罗道还是业道啊