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为什么玩家追求boss更强?这种心态从何来?
我开门见山地说我的个人观点:一个很重要的原因是,玩家希望获得动作游戏的交互爽感。
当前论坛有玩家提出希望加强boss,我个人是支持给boss加机制和强度的。而相对应的,我觉得角色其实也需要加强度,不过不是修罗之力之类的数值强度,而是同样往交互机制下手的加强。
如果以动作游戏来衡量战魂,其实会发现缺少动作游戏该有的成熟交互机制。什么是交互?六道里的[完美闪避刷新技能冷却]是交互,银藏二技能的防反

伊地知虹夏:
你说的这些改动几乎是要完全颠覆战魂现有的全部游戏内容了,凉屋不可能浪费这么大工程量在这上面啦,有这个功夫它不如去做个新游戏出来了
: 图片
嘘🤫内个时候先别说沼泽Boss了,你还没见到ta的时候估计已经死在艾瑞兰人马的铁蹄跟精灵弓箭手的乱箭亦或是兔粑粑的那堆有色兔宝宝甚至是狼人群的乱爪那里了……哦对了那年的精英怪那可比Boss还逆天,就内俩弓箭精灵姐妹你就卒了,一进去秒开技能闪晚一下直接硬直给你射死~
只有30%玩家拿到线奖励🤓简单数学题
假设有100个玩家,坚持每天都打试炼。
那么每周进线20%人次的名额140个(一天20个,7天140)👌
再假设有10个玩家每天都进线,那么这10个人就占据了70人次的名额。此时还剩下70人次,分给其他玩家 👍
剩下的玩家中,再假设有10个玩家4天进线,那么这10人就占据了40人次名额。此时还剩30人次,分给其他玩家✌
再假设剩下的玩家中,有10人打了1天进线,浪费了10人次名额。那么还剩下20人

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那总不能提倡大家两次之后再参与都尽量不要进及格线吧,有的时候玩的久一点的人,或者说手法哥本身就一玩就进线,但是如果他不玩的话,减少了总数,过线的人还是少了。这就是两头堵的设计
【更新预告01】月亮战士塞勒妮丝登场!塔拉卡试炼开放联机!
战士们好,战魂铭人v3.6.0将于9月8日10点准时上线!
本期预告为大家带来全新修罗英雄-塞勒妮丝与塔拉卡试炼联机玩法的介绍。话不多说,一起来看看吧!
塞勒妮丝,在月光神庙中修炼的战士,能利用月光增强自身实力。在经年累月的修炼中,她似乎已经丧失了部分情感和记忆,与月光的链接也愈发紧密。
塞勒妮丝拥有独特的「月相」机制,月相随时间在新月、弦月和满月间循环,初始为弦月状态。
塞勒妮丝的部分技能与魂力

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按西方人的审美画的立绘,直接拉过来就用,真是丑爆了









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,克拉拉已经放灰了
。